7.歡迎來到《美妙世界》

類別:科幻靈異 作者:A23187字數:2343更新時間:24/06/27 08:04:37
    “嗯,情緒值穩定,心率正常,測試通過,你沒有說謊。”艾克點了點頭。“你放心,你目前沒有嫌疑,死者至少已經死去了好幾天,你目前只是第一目擊者。未來我們會對此事展開調查,可能還會找你。”

    季樂點了點頭。

    “別浪費時間在普通人身上,艾克,過來看看這具屍體。”已經進入房間內的一位治安官探出頭喊道。

    艾克對着季樂點了點頭,然後就走了進去。

    季樂暗自鬆了一口氣,不過他並沒有立刻就走。

    做戲要全套,他裝作精神萎靡的樣子,扶着牆一點點地向樓下挪動着。

    這時,金隊才慢悠悠地走過來,看到季樂軟弱無力的樣子,微微搖了搖頭。

    “還以爲是個精神力過硬的人。”

    一樓的民衆大部分已經緩過來了,他們也像季樂一樣精神萎靡,但這些人是真的虛弱,不是裝出來的。

    季樂跟着這些居民,成功混出了公寓,通過了外面的情緒值測量器後,被放行了。

    回到家後,季樂才完全放鬆下來。

    現在的時間是凌晨4:00,整個事件僅僅過去了幾個小時,但季樂卻感覺過去了好幾天一樣。

    回到家裏,他便打開了虛擬重構系統,《美好世界》的項目文件。

    “原來試玩版已經做得差不多了,我只要再調優一下細節就可以了。看來這次不需要眼鏡李幫我新做功能,我自己就能完成這些工作。”

    但即使是這樣,他也忙碌了一天一夜,在不知什麼時候,沉沉的睡去。

    【試玩版“血色公寓”正在上傳——】

    【達成里程碑:獲得100個下載。】

    【達成里程碑:獲得300個下載。】

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    阿比斯是一位恐怖遊戲主播,這一天他像往常一樣在遊戲榜單上尋找可以作爲素材的遊戲。

    “讓我來看看新的月份有什麼刺激點的遊戲……”

    阿比斯瀏覽着頁面,從第一名一個個的往下看。

    “排行第一名的恐怖遊戲果然又是菲利普公司的《求生之旅》,這款遊戲我上次直播過了,菲利普公司做的遊戲就是精良。”阿比斯感嘆道。

    而觀衆們也同感。

    “雖然恐怖遊戲是小衆,但菲利普公司在這個方向做的一樣很好。”

    “自由度很高,而且能極大的調動起我的情緒,和之前那些無聊的遊戲完全不是一個檔次。”

    “它挺刺激的,差點讓我的腦內終端發出警報。”

    “總之,《求生之旅》是我近些年來玩到的最恐怖刺激的遊戲。”

    突然,一個不一樣的聲音插了進來。

    “《求生之旅》完全不恐怖,不就是在一個廢棄的洞穴的探索嗎?既沒有怪物也不濺血,就是場景做得黑了點,這就把你們都嚇到了?”

    滿屏的評論中,只有這一條唱反調,因此阿比斯和其他觀衆一下子就注意到了他。

    “都那麼黑了,還不恐怖?《求生之旅》中雖然沒有怪物,但設置的驚嚇點非常突然。”阿比斯其實有點不服氣。

    “那是嚇你一跳,不是真的恐怖。要我說真正的恐怖是心靈上的壓迫感,我最近玩到了一款遊戲,達到了這個標準。”

    “比《求生之旅》做得還好的遊戲嗎?這不可能吧?”

    “恐怖遊戲排行榜第20名,你們去玩玩看,嚇尿了別怪我。”

    “才20名?這很靠後了吧?”

    “這款遊戲才剛剛上,但我確定它的排名還會升,至少能到前十吧。畢竟它前期沒有任何的宣傳,自然比不了菲利普公司的遊戲熱度高。”

    “既然這位觀衆老爺這麼篤定,我今天就去試試,其實我是不信有哪家公司的遊戲能比菲利普公司做的還好的。”阿比斯輕蔑地笑了笑,翻開排行榜,向下數着第20名。

    《美妙世界——血霧公寓免費測試版》

    “這是什麼玩意?”

    看了一眼開發商,他完全不認識,而且正如那位觀衆所說,這遊戲的排名在剛纔又提升到了第19名。

    恐怖新遊暢銷榜前20名,名次不算靠前,但也不是那麼容易上去的。歸根結底還是因爲,前20名的遊戲幾乎都被類似菲利普公司這種大廠商包攬了,這種名不見傳的遊戲根本沒可能上榜。

    阿比斯對這個遊戲完全沒有印象,也沒有從朋友那裏聽說任何消息。這說明,這個遊戲在前期宣發階段完全沒有進行宣傳,或者說宣傳力度並不大。

    在這種情況下,都能衝到新遊暢銷榜的前20名內,這說明這款遊戲應該確實有它的獨到之處,至少口碑是由玩家實打實的積攢起來的。

    他看到下載量還在不斷增多。

    與此同時,觀衆們也在不斷地發着即時評論,阿比斯確定了,這款遊戲在之前確實沒有進行宣傳過,絕大多數觀衆和他的反應是一樣的。

    “這是什麼鬼名字?完全沒聽過啊,不會是菲利普公司祕密研發的測試遊戲吧?”

    “都衝到暢銷榜前20了,總不是小公司做的吧?”

    “開發商叫樂子禾,沒聽說啊。”

    “這種沒聽說過的開發商,做出來的遊戲能好玩嗎?”

    觀衆們對這個突然冒出來的新遊都很好奇。

    “那今天就玩這款遊戲了,希望別太垃圾,我就不信這遊戲能比《求生之旅》更好玩。”

    阿比斯下載遊戲,幾秒鐘,遊戲就已經安裝到了他的腦內終端。

    進入遊戲!

    他眼前一黑,接着便進入了遊戲場景。

    如今的遊戲已經可以做到身臨其境,數據將通過腦內終端連接到神經,畫面將直接傳輸到視網膜上,而在遊戲內的其他感覺都將直接作用在神經中樞上。

    不過這種身臨其境的感覺非常容易讓玩家完全沉浸,以至於無法分辨現實和虛幻,因此,遊戲廠商會故意將感官系統做得非常失真。

    比如幾乎完全屏蔽疼痛感,讓走路的感覺就像是踩在棉花上。這極大地影響了遊戲的體驗,也讓很多玩家都不滿意這種規則。

    不是廠商不願意提升質感和遊戲體驗,而是因爲政策。一旦有廠商違反規定,將遊戲內的各項感覺提升,就會受到嚴重的懲罰。同時腦內終端也在時刻監視着玩家的情況,一旦精神波動有一丁點的起伏,就會被強制下線。

    就是說,以目前的技術,遊戲體驗是無法既調動起玩家的情緒,又不觸發腦內終端的警報的。一旦被烏托邦系統發現這款遊戲導致人們的情緒值不穩定,遊戲本身就會被查封。

    【你將沉浸於此,你將找回丟失已久的情感體驗。】

    【你將感受心跳加速的刺激,也將感動到痛哭流涕。】

    【釋放你的情感吧,重新找回做人的體驗!】

    【歡迎來到《美妙世界》!】