第26章 第二個使徒(求追讀)

類別:網遊競技 作者:濁酒星光字數:2230更新時間:24/06/27 06:51:42
    葉休擡頭望去,上面的信息浮現在他的眼中。

    【新的星界使徒模板已生成(代號002)】

    ————

    【當前模板-特質檔案】

    【姓名:哈利·雷迪(可修改)】

    【種族外觀:泰拉人(可修改)】

    【身份:無】

    【性格:堅毅】

    【風範:崇武】

    【立場:中立】

    【追求:力量】

    【同步難度評價:輕鬆】

    【人生目標:[成爲資深異獸獵人]、[至少經歷兩次異血強化]、[狩獵高危異獸]】

    【使徒恆定基準:0/110】

    ……

    【當前模板-能力檔案】

    【屬性:力量5(一階),耐力4(一階)、敏捷5(一階),智力6(一階),能量0(零階)】

    【資質:體能-[綠]、耐力-[淺綠]、刀術-[淡綠]……(點擊展開詳盡列表)】

    【天賦:[空白槽位]x1】

    【自由分配點數:5】

    【超凡力量體系:[空白槽位]x1】

    【技能:[泰拉帝國語·北地方言版]Lv2、[武器掌握-獵刀]Lv1、[武器掌握-匕首]Lv1、[野外求生]Lv1】

    【輔助功能:[空白槽位]x1】

    【稀有度評價:平平無奇】

    ……

    【指定參數免費重置次數:2】

    【全模板免費重置次數:0】

    葉休目光一閃,細緻看了一遍模板參數。

    第二模板的通過條件較前一模板提高了30點,且人生目標的實現難度顯然加大,不過似乎仍在可承受範圍內。

    “這次的模板好像沒有天賦?”

    葉休注意到了這點。

    他開啓《記錄圖鑑》,天賦類圖鑑目前僅有“傑森·雷迪”的【敏銳】,而且傳承給新使徒竟然需要500星界點。

    累計至今的星界點共1500點左右,500點不算小數目,葉休索性將第一次指定重置機會用在天賦上。

    【當前模板天賦正在重置中……重置完成,變動如下】

    【你獲得了天賦【不屈】(減輕傷勢對行動的影響)】

    “看來這適合苦戰……若是當初被地骨人偷襲時有這項天賦,中箭了也許能自力脫困,不用德魯搭救。”

    葉休分析了一下效果,思考片刻,又把第二次特定重置投入資質。

    【當前模板資質正在重置中……重置完成,變動如下】

    【耐力[淺綠]→[綠],刀術[淺綠]→[綠],餘者未變】

    “都是增強,運氣不錯。”

    葉休心頭一喜。

    體能、耐力、刀術……綠了,都綠了!

    這次有三項達到綠色,資質優於前一使徒。

    用完兩次免費重置機會後,葉休查看一番發現再消耗星界點仍可繼續重置。

    但特定重置每次需200點,全面重置則需1000點,且費用遞增,他目前沒有繼續重置的意思。

    如今握有一定數量的星界點,可以進一步捏人,他打算探索自定義的程度。

    “讓我瞧瞧,付費定製會是什麼形式。”

    葉休興奮地搓了搓手。

    一番操作後,面板反饋信息:

    【提高模板的屬性、資質、天賦、技能四項指標,需將星界點轉化爲自由分配點,兌換比例爲100:1】

    【本模板加點上限:0/500】

    【提示:模板加點上限,表示在當前模板轉換自由分配點時,能夠投入的最大星界點數】

    【該上限由模板稀有度(基礎值)及星界穿梭能級(倍率加成)共同決定……二者越高,該模板生成的星界使徒就能接受更多的星界能量強化】

    “原來如此,不同稀有度的星界使徒,強化極限各不相同……”

    葉休撓了撓頭。

    看來模板稀有度也關乎“容量”,一旦灌注太多星界點,人家就滿了。

    這一上限只限於利用星界點增強屬性、資質、天賦、技能四項,相當於單一模板的加點上限。

    而《記錄圖鑑》中選擇的能力,用以變更模板特質、能力,則不受此上限約束,無上限存在。僅是每繼承或調整一次,費用遞增。

    “加點的轉換上限受兩項因素制約,模板稀有度看運氣,至於這個星界穿梭能級……”

    葉休心念一動,面板展示相關條目:

    【星界穿梭能級】

    【當前:Lv1】

    【晉升下一階,需消耗1000星界點、20信息態粒子】

    【提示:星界竄梭能級,影響星界使徒模板初始強度、模板自由點數轉換上限、本體可轉化能力等級等多方面……】

    “這玩意……”葉休細細看完,心中豁然開朗。

    星界穿梭之力算是異能的一種,星界穿梭能級就等同於這個異能的“境界”,象徵着個人對這項異能的開發程度。

    開發得越深,能力就越強。從根本上說,星界穿梭的諸多核心要素,皆與這個星界穿梭能級密切相關,比如模板初始強度、模組加點上限等等。

    像加點限額,當前模組珍稀度設定的基礎值爲500點,假定星界穿梭能級晉升至lv.2,那麼倍增係數則爲2,實際可利用的點數則躍升爲500x2=1000點。

    進一步設想,若星界穿梭能級達到lv.3、lv.4……乃至lv.10,那麼對基礎點數的增強倍數將會更加驚人,,能夠傾注更多星界點。

    “可惜我現在連信息態粒子的一根毛都沒看見,升級之說無從談起,暫且不用想了。”

    既然目前沒有辦法,葉休只是將此記在心中,便拋到腦後。

    他也沒猶豫,直接花完加點限額。

    [已轉化500星界點,您獲得了5個自由分配點]

    [當前自由分配點數:10]

    對於如何分配這些點數,葉休心中早有定計,這一次他依然決定將所有的點數投入到屬性之中。

    他曾嘗試在資質、天賦上投入點數,卻發覺需耗費數點才可獲得微弱提升,技能或許也面臨同樣情形,遠沒有直接增強屬性來得立竿見影。

    上一次的經歷讓他意識到,在模板初始強度偏低時,提升屬性能顯著增強生存能力,便於日後的各種行動。

    「傑森·雷電」的情況已經表明,9點力量帶來的效果頗佳,但最終卻因毒液和傷勢而隕落,估計是防禦力不足所致。

    因此,他決定本次在力量和防禦力上均衡分配點數。

    “異血藥劑的服用成功率似乎與這二者息息相關。若只單純提升力量,雖逼近超凡的水平,但仍低於徳魯那18點的數值,倒不如增加一些防禦力,爲下一步嘗試服用異血藥劑做好準備,那才是我的真正目的……”