第一千四百一十六章:黑鐵輜重箱與六階制式裝備【求訂閱】【12K】
類別:
網遊競技
作者:
中華小鐵匠字數:13812更新時間:24/06/27 06:17:12
此刻,宗慎深深體驗到那句“財帛動人心”的真諦。
在這座艾薩拉的寶庫中,繚繞着各色夢幻般光暈,宛如五彩斑斕的霧靄,使人目眩神迷。
這種感覺如此強烈,以至於他在某一瞬間,彷彿置身於一片醉人的幻境之中,一種前所未有的朦朧美感油然而生。
這裏是艾薩拉巨城昔日榮耀的象徵。
也是它遺留下來的最爲寶貴的遺產——艾薩拉精靈寶庫。
站在宗慎身後的佐伊也未能抵擋住這份視覺衝擊。
她的眼眸閃爍着震驚與期待的光芒。
顯然,沒有任何一位真正的冒險家能夠抗拒親眼目睹萬年古寶庫開啓的那一剎那光輝。
宗慎意識到自己的心神正被這誘人寶藏所吸引,猶如陷入了一個充滿魔力的漩渦,如果不主動控制自己,恐怕會被這份慾望牽絆。
於是,他果斷地閉上雙眸,深深地吸了一口氣,試圖用冷靜驅散內心的激盪。
經過一番調整,當他的呼吸逐漸恢復平靜時,宗慎再度睜開眼睛。
眼前的寶庫仍然閃爍着炫目的光芒。
那些沉睡已久的珍寶,在時間的長河中始終保持原初的光澤與風采。
正靜靜地等待着那個重見天日的時刻。
相較於這座寶庫,即使是蘭開斯特家族引以爲豪的家族寶庫也顯得微不足道,如同一間陳舊簡陋的雜貨店。
宗慎深諳此刻的使命並非單純貪婪地佔有。
而是要繼承這古老的力量,從而進一步地探索那些可能改變世界軌跡的規則。
他不再觀望,而是邁出了堅定的步伐。
佐伊·巴比特則緊跟其後。
從得到第一枚【精靈密匙碎片】開始,命運的軌跡就已然註定。
宗慎註定要得到這座寶庫內的一切。
這是勢不可擋的命運。
哪怕期間會出現競爭者,他也會勇往直前地去爭取。
可以說,從宗慎知道艾薩拉精靈寶庫存在的那一刻起,很多事情就已經註定了。
二人一前一後地跨過寶庫大門。
如此便算是真正步入這個塵封已久的區域。
更奇妙的是,原本令人眼花繚亂的光采在他們進入後似乎減弱了幾分,變得更加柔和,不再像原來那麼炫目刺眼。
宗慎微眯着眼,以審視的目光快速掃視整個寶庫的內部。
寶庫很大,但卻並不亂。
甚至看上去還很規整。
因爲這裏的物品儲存擺放都是很有講究的。
所有的輜重箱都靠着牆邊碼放。
中間則是一排排高低貨架。
輜重箱按照材質分爲四種檔次。
分別是黑鐵、古銅、祕銀和精金。
材質的不同也代表了其內物品的檔次不同。
至於貨架,清一色由精金打造,寶庫內足有二十組!
每組的長度爲八米,高度爲三米,寬度也有一米。
上下分爲四層。
很明顯,輜重箱內存放的檔次不同的制式裝備。
適合集中儲存在一起。
而貨架上則是那些小而精的散件。
當然,說是散件,其實也是相對而言的。
至少宗慎目之所及看到了不止一打藥劑,還有其它小物件。
這二十組精金貨架上的東西,論總數的話,最起碼有兩三萬件之多。
他先走向牆邊,從距離寶庫大門最近的位置搬下一隻黑鐵輜重箱。
打開箱蓋,其內錯落交叉碼放着五十把精靈戰弓。
弓臂兩頭的長度爲1.2米左右。
兩端各有獠牙似的迴環。
而弓身上還有藤蔓纏繞,它們與符文一起烙印在上邊,幾乎不分彼此,弓架的前部爲圓弧形,後面則是平的。
整個弓身的中間手握部不算寬,往兩端方向逐漸變細,端部用角料鑲包,看上去結實又美觀。
黑鐵輜重箱的保存效果很不錯。
這些戰弓幾乎看不到歲月流逝的痕跡。
強勁的獸筋弓弦被一種薄薄的皮革所包裹。
那同樣是一種保護措施。
宗慎抽出一把戰弓看了看。
相關的信息浮現於眼前。
【古樹戰弓(橙色)】
【雙手】
【品質:傳說級】
【穿刺傷害:142~163】
【有效射程:350米】
【有效射高:200米】
【攻擊速度:+99%】
【耐久度:1093/1200】
【需要智慧:79】
【需要敏捷:90】
【主動技能:古木連矢(戰弓蓄力3秒射擊,能連續射出三支箭矢,每支箭矢造成0.8倍數的穿刺傷害,並附加一定20點的護甲貫穿效果,對總護甲值高於200點的目標將無視10%比例的護甲防禦,技能冷卻時間10分鐘)
古樹之眼(發動此技能的戰弓可提升裝備者的視野範圍和瞄準精度,對距離超過200米的目標造成的傷害提升15%,持續2分鐘,冷卻時間30分鐘)
新生之箭(發動此技能,戰弓射出的下一支箭矢在穿透敵人或到達最大射程後,會化作一顆種子在地面上生根發芽,於短暫延遲後發生爆炸,造成範圍5米內200點的自然系魔法傷害,並且持有者身邊3個友方單位恢復300點生命值,技能冷卻時間1小時)
林間庇佑(技能可以觸發樹林保護,形成一個短時間的枝條屏障,吸收即將到來的傷害,並在屏障消失時釋放一次範圍性的自然系的魔法反彈傷害,屏障擁有1200點堅固值和100點雙抗,最多可持續存在10分鐘,技能冷卻時間2小時)】
【被動技能:生命共鳴:(持有該戰弓每次普通攻擊命中敵人都有20%的機率從大地中汲取生命之力,爲使用者回覆生命值,回覆量基於攻擊傷害50%,該效果屬於弱恢復效果,無法治癒斷肢傷害)
自然恢復(將戰弓埋入土壤當中,每小時能恢復15點裝備耐久度,但會持續消耗土地肥力)】
(古老時代的六階的制式戰弓,整體屬性介於橙色到金色等階之間,與如今精靈族的六階戰弓不同
在一萬多年的古老時代,製造的戰弓要更加結實耐用
其中所使用的部分材料在當前這個時代早已絕跡
所以對比現在的六階制式戰弓,這些【古樹戰弓(橙色)】的基本屬性要高出20%左右
附帶的技能也相當實用,有攻有防,還帶被動概率性生命恢復
持有這把戰弓的六階精靈遊俠能發揮出不俗的戰力
從上面射出的利矢將會成爲敵人的死亡夢魘)
……
“相當高的評價啊。”
宗慎快速地看完了【古樹戰弓(橙色)】的裝備信息。
其實以他當前的眼界來看,倒是不覺得這樣的屬性有多驚豔。
但他轉念又想起了這是一款制式裝備!
是曾經批量裝備於古老精靈族五階、六階遊俠的裝備。
那麼它的屬性就顯得很可觀了。
再算上四個主動技能和一個被動技能,確實是個很不錯的裝備。
宗慎把靠近門口的黑鐵輜重箱都檢查了一遍。
又啓動了攻略模塊進行輔助驗收。
在這個時候,攻略模塊就如同一臺無形的掃描儀。
能夠精準而高效地對寶庫裏的物品進行歸納統計,配合他的親自查驗,很快就能做到心中有數。
寶庫內的黑鐵輜重箱共有820只。
其中裝有【古樹戰弓(橙色)】的黑鐵輜重箱就有220個。
換而言之,這裏一共有11000把【古樹戰弓(橙色)】。
剩下的600個黑鐵輜重箱內全都裝着其它制式裝備。
分別是150箱【古樹輕身戰甲(橙色)】,每箱30件。
200箱【古樹生機輕劍(橙色)】,每箱60把。
100箱【自然格擋者圓盾(橙色)】,每箱25面。
50箱【古樹守護戰盔(橙色)】,每箱45頂。
最後就是100箱【古樹淬毒之箭(紫色)】,每一箱都有80捆,每捆30支,合計240000支。
宗慎分別將這些制式裝備與軍械取出樣品進行查看。
首先是那一件件的輕身戰甲。
這些戰甲同樣保存的相當完好。
表面塗有一層薄薄的樹脂,它起到了密封和保護的作用。
樹脂之下,戰甲的表面泛着非金非鐵的銀灰色光澤。
看似厚實的戰甲其實很是輕巧,難怪裝備名稱中會有“輕身”二字。
若是從側面望去,就能看到細密的年輪紋路。
這意味着這些戰甲都是由樹木製成的,而非其它任何的金屬材料。
輕輕地取出一塊布拭去表面的樹脂,就能戰甲上其實覆蓋着一層細膩而又複雜的葉脈紋理。
宛如大自然的微縮畫卷。
但是拉遠了來看,就像是錘擊鍛造後留下的金屬延展紋。
這也是它爲什麼明明是用某種木材製成的,但看上去卻有幾分金屬質感的原因。
戰甲色澤黯淡深邃。
偶爾也會間歇性地泛起淡淡的翠綠光暈。
這意味着戰甲內蘊含着充沛的生機。
整體構造輕盈靈動,屬於半身甲。
確實很符合輕身的主題。
將其展開,還有一種樹葉般隨風起舞,卻又堅如千年古木般堅固的感覺。
肩甲似大樹的分枝延展,形態優美且富有張力。
兩旁點綴着栩栩如生的葉片狀裝飾,像是一對小羽翼。
宗慎讓佐伊·巴比特試穿了一下。
那些葉片裝飾會隨着她的動作微微顫動,彷彿隨時準備抽出新芽。
護腕則模仿了樹枝的彎曲與交織。
有一種堅韌的美感。
整體流轉的能量彷彿在訴說着大自然的韻律與和諧。
而且在穿戴後戰甲會自動微調,使得其與穿戴者的身體緊密貼合。
仿若體表出現的第二層皮膚,既有律動的力量,又不失優雅與靈動。
“不錯嘛,就是賣相都相當給力了。”
宗慎點點頭,對這些輕甲很滿意。
旋即眼神變化,查看起它的屬性信息來。
【古樹輕身戰甲(橙色)】
【品質:傳說級】
【身體防護:85】
【魔法抵抗:95】
【耐久度:1357/1500】
【需求力量:65】
【需求敏捷:105】
【主動技能:生機覺醒(激活戰甲,喚醒沉睡的古樹之力,增加裝備者20點基礎攻擊力和護甲值,持續20分鐘,技能冷卻時間3小時)
森林庇護(在必要時刻,穿戴者可以召喚出一道由古樹幻化而成的屏障,阻擋並吸收3000點數值的傷害,持續10分鐘,屏障消散時,其中儲存的傷害量將會按20%比例轉化爲治療量反饋給穿戴者,技能冷卻時間4小時)
紮根防禦(穿戴者可在地面快速播種出一棵暫時的古樹,古樹會向四周延伸出密集的樹根,形成一個固定的防禦區域,位於該區域內所有友方單位獲得50點的雙抗防禦加成,同時任何試圖闖入此區域的敵人都會被樹根纏繞,減速並受到每秒10點的自然屬性傷害,持續10分鐘,冷卻時間6小時)
共生聯結(當隊伍中有其他成員同樣裝備了同樣是由古樹精華的製成的裝備時,可以發動此技能,建立一個強大的共生連接,最多可同時鏈接12個單位,在鏈接期間,所有成員所受傷害的60%將有彼此分攤,同時得到每秒12點的生命值恢復效果和10點的基礎攻擊提升,能夠極大地提高了團隊生存能力,並在相互間傳遞增益狀態,持續時間20分鐘,冷卻時間12小時)】
【被動技能:自然共生(每當角色受到傷害時,有30%概率觸發生命之息,立即恢復200點生命值,同時在短時間內提高自身15%的受治療效果,最多可迭加至60%)
古樹再生(當裝備者的生命值降至10%以下時,戰甲內所鐫刻的古樹之魂將會短暫,瞬時恢復裝備者1500點生命值,並在短時間內提高60點敏捷,每秒獲得10點的生命值恢復效果,擁有宛如古樹頑強的生命再生能力,持續時間3分鐘,該效果隔7天最多觸發一次,每次觸發都將永久性的降低300點裝備耐久度)
自然恢復(將戰甲埋入土壤當中,每小時能恢復15點裝備耐久度,但會持續消耗土地肥力)】
(【古樹輕身戰甲(橙色)】是精靈一族的工匠和德魯伊在上個紀元時以古樹之靈和精華爲基材,研究出的制式裝備之一
當時在古老森林中遍佈年份長久的古樹
因此原材料格外的充沛
而古樹之靈也願意配合德魯伊和自然工匠,成爲裝備的一部分
這套輕身戰甲就在這樣的背景下應運而生
它的設計理念深深植根於自然與生命的循環之中
戰甲外觀獨特,生動展示了精靈族對自然力量的崇敬與掌控
裝備提供的防禦屬性在同階的輕型半身甲冑中算是還不錯了
還擁有諸如防護技能。
不僅能吸收鉅額傷害,還能通過生命之力進行自我恢復,極大提升了穿戴者的生存能力。
此外,其主動技能中還巧妙地融入了小隊鏈接,方便進行更加合理的戰術佈局
總的來說,古樹輕身戰甲憑藉其出色的性能、高效的自愈力以及獨特的鏈接特性,成爲了精靈族戰士們捍衛家園、抵抗黑暗勢力的堅實護甲與可靠夥伴)
……
攻略模塊照例又是一番褒獎。
不得不說這些古老的制式裝備確實很不錯。
各方面都比現今同階制式裝備的屬性要更優。
而且具備了一些神奇的鏈接特點。
畢竟它們都是由古樹之靈和古樹精華爲原材料製作而成的。
其中蘊含着特殊的靈性。
此時宗慎身上的甲冑還是那套力魔裝備。
嚴格來說早就有些過時了。
但是一時半會他也沒有得到適合的高階甲冑。
再加上紅色套裝擁有組合增益,更是讓宗慎懶得換裝了。
現在看來若是有合適的話,他倒是可以考慮換一件更好的甲冑。
要知道此時查看只是四種輜重箱當中檔次最低的黑鐵箱。
即便是黑鐵輜重箱中所開出的這些裝備都很不錯了。
可想而知,那些高階輜重箱裏必定還有更高的精靈裝備。
如果有合適的裝備,宗慎完全可以考慮換下身上的力魔套裝。
在這套裝中,除了【力魔之戒】外,別的裝備其實早就可有可無了。
而宗慎的【力量】屬性也提升到了一個新的層次。
即便失去了套裝給予的那部分【力量】加持也無所謂。
橫豎不差這一點兒。
心中美滋滋地檢查着戰利品。
順手將【古樹輕身戰甲(橙色)】放回那個開啓的輜重箱裏。
陳軒將已經查驗過的兩種黑鐵輜重箱都收進了小次元世界裏。
寶庫內的所有的物品將他親自帶回地面。
把裝有【古樹戰弓(橙色)】和【古樹輕身戰甲(橙色)】,合計370個黑鐵輜重箱收好。
宗慎又從另一堆黑鐵輜重箱裏取出了一把【古樹生機輕劍(橙色)】端詳了起來。
它的表面同樣覆蓋了一層樹蠟。
將這層蠟油抹去後,輕劍就露出了本來面目。
這是一把閃爍着翡翠光輝的藝術品。
劍身猶如剛從古樹核心中剝離出來的一段嫩枝。
看上去清透而堅韌,簡直如同玉石一般。
劍身的中部每一寸都鐫刻着繁複的天然紋理。
明明不是任何已知的符文,但看上去卻蘊有某種規律。
這大概又是代表了自然力量的流動與循環。
劍尖筆直,像是傲然抽出的新枝條。
劍柄處鑲嵌有一顆銀色的五階【月光石(橙色)】。
此刻正在熠熠發出與月芒近似的柔和淡光。
這是一種罕見的礦物,尋常的礦洞都沒有出產。
不過運用的也不多,領地只有少量儲備,還是從【市場】裏收購來的。
它只誕生於“月輝恩寵”的區域。
其內有着月芒的力量,嵌入裝備的時候,可以讓裝備擁有類似的技能,還可以讓裝備沐浴月芒,得到一定的增幅。
這把戰劍輕盈且鋒利,很符合精靈族的氣質。
宗慎將它握在手中,只是輕輕揮舞。
纖薄的劍刃就裹挾着森靈的呢喃低語和如風吹拂的旋律。
古老精靈的裝備都很精緻。
屬於是兼顧了實用性和美觀性。
很符合當年精靈族那種浪漫、自由、空靈的風格。
這把戰劍看上去更像是精美的工藝品。
它屬於輕劍、快劍。
故而完全沒有勢大力沉的感覺。
倒是不太符合宗慎對武器的相性。
他還是喜歡那種重型武器,比如重錘、雙刃重劍、闊刀等。
稍微掂量了一下,他把目光集中在劍身上,查看起這把戰劍的屬性。
眼前立馬就浮現出一行行文字信息。
【古樹生機輕劍(橙色)】
【單手】
【品質:傳說級】
【劈砍傷害:127~131】
【攻擊速度:+30%】
【攻擊範圍:120】
【裝備效果:力量+20、護甲穿透+15、】
【耐久度:1732/1800】
【需要力量:180】
【需要敏捷:80】
【詳細屬性:(點擊可展開)】
【主動技能:自然衝擊(揮舞輕劍施放強大的自然之力,從形成一道由藤蔓和荊棘編織而成的衝擊波,對前方直線路徑60米內的敵人造成一次200點的自然屬性傷害,並附帶纏繞定身效果,具體纏繞持續時間視乎目標的實力而定,該技能冷卻時間爲2小時)
生機爆發(激盪劍中沉睡的古樹生機,以使用者爲中心向周遭十米範內擴散,對範圍內敵人造成固定350點的自然屬性傷害,並產生一定的排斥和擊倒效果,具體的衝擊效果視目標的體型而定,而對範圍內的友軍則能產生100點的恢復效果,該技能冷卻時間爲4小時)
月華傾瀉(該技能僅能在夜間發動,借由月芒的力量,裝備者高舉【古樹生機輕劍(橙色)】,引導一輪月芒的力量傾瀉而下,從而形成月華飛瀑,對半徑三米內敵人在10秒鐘內造成500點自然屬性與相當於5.0倍數劈砍傷害的月華衝擊傷害,同時降低範圍內敵人10%移動速度和攻擊速度,技能冷卻時間爲8小時)
生機鏈接(施展該技能時,【古樹生機輕劍(橙色)】將釋放出蓬勃的自然能量,形成綠色光鏈來連接最多12名成員,在鏈接生效期間,隊伍共享將治療效果,所有隊員所受到治療的效果50%將在團隊內共享,成員所有能夠命中的攻擊都附帶35點的恢復效果,同時每秒鐘可以從周圍環境裏抽取200點生機之力,最多可積蓄5000點生機之力,這些生機之力將以1比1的比例補充到隊伍成員損失的生命值中,但不具備強治癒效果,鏈接最多持續20分鐘,技能冷卻時間12小時)】
【被動技能:生機共振(每次攻擊都有5%的機率觸發,將傷害的一部分轉化爲額外的自然能量,並對目標施加削弱效果,減少其造成的傷害,等額減少目標下一擊所造成的傷害)
綠葉迅捷(持劍在戰場上穿梭時,攻擊速度額外提升10%,每連續攻擊三次,第四次攻擊將自動觸發一次1.5倍數的劈砍傷害)
林地守護(戰劍的裝備者在森林或自然環境中戰鬥時,小幅度閃避率和移動速度,同時對土系和自然系的傷害擁有額外抗性)
月芒恢復(脫戰狀態下將戰劍放置在月芒下,每小時能恢復20點裝備耐久度,該效果僅在夜間生效)】
(【古樹生機輕劍(橙色)】將古樹的生機之力與【月光石】結合了起來
不僅較爲全面的攻擊效果,還能通過【生機共振】來削弱敵方,並利用【綠葉迅捷】增強單位時間的輸出
總而言之,這是一把不錯的輕劍,當年的艾薩拉精靈劍士手持這樣的戰劍縱橫睥睨,揮出的快斬令人目不暇接
美中不足的是,由於是輕劍,它對重甲單位比較無力
但在對付輕甲單位的時候,就能做到類似割草的效果
是時候爲領地組建一支合格的劍士軍團了
這批【古樹生機輕劍(橙色)】將會成爲武裝劍士軍團的最好資糧)
……
攻略模塊又給了一個好評。
領地當前除去阿瓦隆的制式部隊外。
確實還沒有正兒八經的輕步兵劍士軍團。
那些四階、五階的自訓劍士看上去比較鹹魚。
比較屬性要比王國的同階兵種弱上一籌,連掌握的戰技都屈指可數。
相當於是白板兵種。
以戰略部署的角度來說,純屬是食之無味,棄之可惜。
因爲這些自訓兵沒有任何優勢。
打不過同階王國兵或其它大勢力的制式兵種。
連欺負弱小都有些勉強。
只能虐一虐差距過大的敵人。
這定位簡直尷尬麻了。
除了保持訓練,提升等級,爲自訓兵增強幾點屬性外。
短時間似乎也沒有更好的處置辦法。
但隨着這批古老的高階制式裝備出現。
那些自訓士兵也許將煥發新生。
畢竟這些古老裝備附帶的技能都很全面。
可以在一定程度上彌補自訓士兵戰技的不足問題。
還可以全面拉昇一波屬性。
縮小他們與同階王國兵種的差距。
不說穩壓,至少在正面對抗的情況下能有一戰之力。
至於原有的精靈劍士都自帶裝備了。
因此這批裝備想要最快的利用起來,只能把目光瞅準自訓士兵。
他想到這裏,不由得暗自點頭。
同時心中也做出了決定。
那就是明天在校場大集合的時候,宣佈組建幾個新兵團。
就從最容易變成冗餘力量的自訓士兵抓起。
其它兵種倒是沒有這個煩惱。
因爲他們的定位已經都很明確了,屬於現成的兵種。
倒不是徹底失去了改造的潛力,只是改造後的性價比不高。
畢竟這類現成的制式兵種從組建的那一刻起就經歷了多次的優化。
就比如狼騎兵,還有阿瓦隆王國序列下的遊俠們。
以及羅多克的弩手、斯瓦迪亞的騎兵。
都是形成了各自特色的兵種。
收起了裝有輕劍的兩百個黑鐵輜重箱。
宗慎緊接着就打開了另一個裝有盾牌的箱子。
從中取出了一面【自然格擋者圓盾(橙色)】。
同樣是制式裝備,卻是在精靈族裝備中較爲少見的盾牌。
是的,高傲又輕盈的精靈並不喜愛使用盾牌這種防禦類的裝備。
在他們看來有一身輕便堅固的甲冑就夠了。
精靈族戰士的理念是防不如閃,而閃又不如攻。
這種看起來頗有幾分傲慢的見解,與其說是偏見倒不如說是習慣。
每個人都有自己喜歡或不喜歡的裝備。
而生活習性類似的族羣也會有這樣的情況。
宗慎將其稱之爲是相性。
能在這裏發現盾牌,倒也算是個稀奇事。
這裏共有100箱圓盾,合計2500面。
差不多可以武裝半個軍團,或兩個大隊多一些的戰士。
抓着圓盾的把握,它秉承了精靈族的一貫風格。
那就是輕巧和精緻。
這款圓盾直徑約爲成人身高的一半。
盾面採用稀有橡木心打造。
內側有軟墊,但中心處的木材紋理清晰可見。
盾邊以銀邊精細勾勒出繁複的藤蔓花紋。
這些圖案在光芒下似乎會微微閃爍,顯得生動而神祕。
圓盾中央還鑲嵌着一枚五階的【自然系元素寶石】。
內襯可以保證了握持舒適,又能有效防止衝擊力直接傳導過來。
此外,握把處還設有精巧的掛扣和調整裝置。
足以確保任何體型的戰士都能自如地操控它。
圓盾是個弧面,內圈的位置有一根根尖銳的棘刺。
它們在戰鬥中能起到反傷的效果。
總而言之,【自然格擋者圓盾(橙色)】是一款集精靈工藝美學與防護力於一體的裝備。
雖然盾面不小,但依然只能算是輕盾。
所以這圓盾同樣不太合宗慎個人的喜好。
不過反正他自己也不打算用,那麼就無所謂了。
無論是輕盾還是重盾其實都各有特點。
宗慎隨手做了幾個招架的動作,就查看起它的屬性來。
【自然格擋者圓盾(橙色)】
【品質:傳說級】
【盾防度:975】
【耐久度:2192/2300】
【主動技能:叢林堅韌(激活該技能後,可以提高自身及附近友軍單位的20點雙抗和韌性,減少受到控制效果的時間,同時,每當承受攻擊時,都有一定機率使攻擊者陷入短暫的減速狀態,降低10%的雙速,持續3秒,減速不可迭加,技能持續時間10分鐘,範圍內多個【叢林堅韌】技能發動】效果無法迭加,冷卻時間2小時)
自然庇護(發動後,將立即形成一個環繞使用者的綠色能量護罩,能夠吸收50%比例的傷害,盾防值爲5000點,雙抗爲200點,並在護盾存在時效內反射10%的物理和元素攻擊至敵人身上,持續時間20分鐘,冷卻時間2小時)
藤蔓格擋(召喚一片生機盎然的堅韌藤蔓環繞盾牌,增加800點盾防值,持續在格擋效果持續時間內,盾牌每次承受傷害時,都會有10%的傷害轉化爲自然之力,平均治療包括自身在內附近10米範圍內的友軍,並對進行攻擊的敵人造成等量的自然屬性反傷,持續時間15分鐘或是盾牌破碎爲止)
藤海怒濤(激活盾牌上的自然之力,形成一道持續向前推進的藤蔓海浪,對前方沿途50米,長度10米範圍內的敵人造成擊退和每秒15點持續30秒的自然毒素傷害,技能冷卻時間爲4小時)】
【被動技能:自然癒合(持續吸引周圍的自然生命能量,每分鐘自動恢復一定的生命值,且在受到傷害時,有8%概率立即觸發一次生命恢復效果】
自然恢復(將圓盾埋入土壤當中,每小時能恢復15點裝備耐久度,但會持續消耗土地肥力)】
(【自然格擋者圓盾(橙色)】設計理念完全融入了自然系防禦的哲學
在實際戰鬥中,持有者不僅能夠依靠盾牌本身的盾防能力來抵擋攻擊,更是可以靈活地運用【主動技能】
從而實現多重防護與反擊
【叢林堅韌】能提供額外的抗性,同時降低攻擊者的雙速
【林海怒濤】則像一股綠色洪流,可以驅逐周圍敵軍,短暫的改變接敵的態勢。
至於【藤蔓格擋】和【自然庇護】都是防禦類的技能。
還附帶了防守反擊的效果,在對抗同階對手的時候,足以讓對面越打越噁心
因爲在承受反擊的同時還會遭到小幅度的削弱
與此同時,附帶的兩種【被動技能】也增添了戰鬥策略的深度。
【自然癒合】讓持有者能在戰鬥中持久續航。
而【自然恢復】似乎成了這個系列裝備的一種標配能力。
只要埋進土裏或是曬月亮就能持續恢復,算得上是性價比超高。
把裝有【自然格擋者圓盾(橙色)】的一百個黑鐵輜重箱全都收進小次元世界的空地中。
宗慎又開啓了新的輜重箱。
這裏頭放着一頂頂的戰盔,每個輜重箱內共有45點。
50個輜重箱,那麼總共就有2250頂。
順手取出一頂【古樹守護戰盔(橙色)】。
與之前的那些制式裝備一樣。
戰盔上也塗抹了一層樹蠟。
這層樹蠟很好的保護了裝備,讓它們盡可能減少在漫長歲月中的損耗。
實際上,宗慎發現這些裝備普遍都有10%的耐久度損耗。
但好在都具備【自然恢復】的效果。
到時候帶出去埋進土裏種上十個小時就能恢復如初了。
心中念頭閃過,他很快就收斂了思緒,打量起手中的戰盔來。
這頂戰盔的款式與他見過的大多數戰盔都不一樣。
前面帶有覆面,後面卻只有一半。
既不像半盔,也不像全盔。
反而讓宗慎想起了地球中的電焊面罩。
單論款式而言,這個戰盔放在無盡大陸只能用時髦來形容。
覆面的造型是個扁平化後的鹿頭。
鹿在精靈族裏的地位相當於人類裏的貓犬。
是個出現頻次很高的動物。
也是精靈們公認的親密夥伴之一。
包括德魯伊,主要的締約夥伴也是鹿、鷹、熊。
而精靈中的樹妖更是半人半鹿的存在。
還有傳說中那位森林之王,同樣擁有着鹿身形象。
但以人類的審美來說,鹿臉的覆面多少顯得有些怪異。
雖說無盡大陸的智慧族裔,在基礎認知上或多或少都有些相同。
可在日常習慣、進階認知、習俗、信仰等方面都有很大的不同,其中自然也包括了審美上的部分差異。
鹿臉覆面是用精鍛合金與祕銀製成的。
對於穿刺傷害和元素魔法的打擊應該擁有額外的抗性。
這是由材質決定的。
精鍛合金基本是進階的複合鑄錠裏抗穿刺最強的一種合金材料了。
而祕銀在抵擋元素魔法方面有額外的效果。
正面沒有符文,盔體兩側倒是有鐫刻的符文,而且宗慎剛好認得。
因爲這頂戰盔的鑄造用的似乎是矮人的符文鍛造工藝。
那些符文分別是五階【堅固】、【堅壁】、【吸能】,還有幾個宗慎也認不太出來。
後面純粹就是個半盔,只能勉強遮擋住相對薄弱的後腦。
這也是宗慎覺得它很像電焊面罩的原因了。
盔裏是內襯,用的還是典型的獸皮緩衝層,這看似很正常的工藝。
放在精靈系的裝備中就顯得違和了。
因爲精靈很少會大量使用材料。
當然,皮革作爲一種不可獲取的素材,精靈並非絕對禁止使用皮革。
只是大多數時候,都習慣用其它工藝來取代皮革的作用。
於是宗慎仔細翻動了一下,在盔體後沿的下端看到了一行古樸的小字。
【鍛造者:禿山工坊恩尼奧·黑鐵】
……
“果然是矮人啊。”
宗慎面露恍然,算是破了案。
他的個人經驗看來還是很靠得住的。
這批戰盔果然是由矮人打造的,應當是被外包了出去。
精靈和矮人在上個紀元的時候其實並不對付。
但矮人的鍛造生意遍及全大陸。
各類鐵匠工坊層出不窮。
只要願意給錢,那些矮人工匠就會提供鍛造服務。
所以在這裏見到一批由矮人打造的精靈戰盔到也不足爲奇。
難怪這個戰盔無論是外形,還是鍛造工藝都與精靈族的風格迥異。
唯一有所關聯的也就只有那個鹿臉覆面了。
然後在仔細翻動了這頂戰盔後,宗慎還是發現了精靈族的痕跡。
在內襯和盔面間還有一層纖薄的葉絡。
就像是把一整片大樹葉製成書籤後貼進去的一樣。
看來精靈們在接受了這批戰盔後對其進行了一定的改造。
“那時候真是個有趣的時代啊。”
宗慎有些感慨。
追溯異族的文明軌跡,總是讓他有些唏噓和嚮往。
其實他倒是很想去那些異族城市逛一逛。
但自從異族各自盤踞收縮地盤後。
歸屬於異族的地盤就那麼幾個。
幾乎每一個都不在阿瓦隆王國的境內。
在他查到的資料裏,大陸東域不是任何異族的祖地。
娜迦也是從東域入的海。
搖了搖頭,沒有再胡思亂想。
他把注意力放在了戰盔上。
跟着他進入寶庫的佐伊·巴比特成爲了試戴的模特。
此時正戴着【古樹守護戰盔(橙色)】,眼神卻不住的往那些精金貨架上瞟去。
看得出她對這些古老的制式裝備興趣不大。
吸引她的是貨架上的各種東西。
上面的物品看似零散,實際上有很多也是成組放置的。
數量絕對多,不過種類可沒有那麼多。
其中肯定不乏一些比較珍貴的寶物。
或是一些效果比較稀奇的東西。
宗慎其實也很期待,但他卻並不着急。
原因也很簡單,因爲他已經開啓了寶庫。
而艾薩拉精靈寶庫的位置又在領地內。
誰想要截胡,得打穿他的領地。
這意味着要面對近乎百萬大軍,還有一大票傳奇強者,以及血冰這個掌握了一絲冰霜規則的半神。
真有這個實力的話,那麼就算被截胡了也不冤枉。
簡直是用高射炮打蚊子。
不能說完全沒可能,只能說可能性很低。
所以他根本不着急。
寶庫在領地內就意味着東西已經進了他的口袋。
如果寶庫會被劫,那麼他領地內的任何一樣東西都會被劫。
輕晃了一下手腕,他示意佐伊將戰盔給脫下。
紮成馬尾的長髮飄逸舞動。
這讓宗慎一瞬間明白了後邊那半盔設計的原因。
精靈無論男女都有蓄髮的習慣。
暗夜精靈的紫發、日光精靈的金髮都像是飛瀑般的柔順。
後半盔的設計可以完美的兼容長髮。
每一個看似奇葩的設計,必然都有其緣由。
微微恍神,他這才擡手接過了佐伊遞來的戰盔。
一件裝備好不好,外形只佔了一部分因素。
更重要的還是它的相關屬性。
所以宗慎凝神看向戰盔。
金色的字跡顯現,映襯着那規整的數據列表。
【古樹守護戰盔(橙色)】
【品質:傳說級】
【頭部防護:155】
【頭部魔法抵抗:170】
【耐久度:1462/1500】
【需要力量:55】
【需要敏捷:85】
【主動技能:樹靈守護(召喚出樹靈虛影凌駕於頭頂上,對周遭的敵意目標進行自由攻擊,樹靈虛影擁有80~85點的穿透傷害,不受外界攻擊影響,可持續存在5分鐘,技能冷卻時間4小時)
堅固反震(激活後效果可持續5分鐘,期間盔部遭到的前三次攻擊將會觸發反震效果,將非魔法類型的攻擊彈開,同時削減30%的固定傷害,使得攻擊者陷入持續0.3秒的僵直狀態,技能冷卻時間2小時)】
【被動技能:吸能(對鈍擊傷害擁有額外10%的免傷效果,同時能吸收針對頭部的部分衝擊力)
堅壁(盔體的耐久度降低至10%以下的時候,激發符文潛力,一次性恢復500點耐久度,該效果僅能生效一次)】
(不錯的戰盔,帶有矮人和精靈族的雙重工藝特點
它的防護效果雖然比不上重盔,但絕對是輕質盔裏的佼佼者
附帶的技能不多,可都很實用)
……
攻略模塊對於戰盔的評價就很言簡意賅了。
評價的很到位,這玩意在橙色傳說級的戰盔裏絕對算是優等。
古老裝備還是有些名堂的。
更何況這可是批量生產的制式裝備。
這些戰盔正好和那些戰劍一起用來加強自訓士兵的戰力。
收起戰盔和裝着它們的那50個黑鐵輜重箱。
面前還剩下最後100個黑鐵輜重箱,其內全都是一捆捆裝在藤皮箭囊內的銳利箭矢。
高階箭矢往往附帶了額外的穿刺傷害。
肯定要比低階箭矢或白板箭的威力大得多。
但也不是一般人能用得起的。
尤其是用來打一場正兒八經的戰爭。
所消耗的箭矢數量是難以想象的。
這100個黑鐵輜重箱裏,有二十四萬支高階箭矢。
真要是打起來,差不多夠四個標準的射手軍團,打出12輪齊射。
以巨城的體量來說,基本上很快就會消耗掉。
這裏是核心寶庫,但卻不是量大管飽的軍械庫。
但不管怎樣,畢竟是白嫖的箭矢,總歸還是很香的。
隨手抽出一支。
只見箭身筆直,箭頭銳利。
那箭頭不是金屬,而是一種硬質的棘刺。
在光線下,棘刺的刃口還反射着淡綠色的幽光。
這證明了它蘊含着某種毒素。
沒錯,這是一種毒箭!
主要殺傷力不體現在單純的穿刺傷害上。
而是在毒傷上。
其它方面看上去倒是平平無奇。
比如它的外觀,雖然有些奇特,但還談不上稀奇。
略微端詳了一會兒,宗慎心念一動,相關的信息就刷新在了眼前。
【古樹淬毒之箭(紫色)】
【品質:稀有級】
【穿刺傷害:73~77】
【耐久度:119/150】
【效果:古樹之毒(命中並破防後,可對目標造成每秒鐘15點的毒素有傷害,持續30秒鐘,最多可迭加5層)】
【注:古樹之毒的效果對亡靈、毒系精通目標會有所有減弱,對元素系、幽魂完全無效】
(經過了古樹淬毒的箭矢,附帶額外的基礎穿刺傷害
命中並破防後可使毒素生效
對大部分生物體,毒素都能發揮100%的效果
最關鍵的是,古樹之毒可以迭加5層
在5層都迭滿的情況下,目標每秒將承受75點毒素傷害
這種傷害對五階以下的目標都是很致命的
若是在箭雨中混雜了一定比例的淬毒之箭射擊,只怕會讓敵人感到生活處處充滿“驚喜”)
……
可迭加的毒素傷害讓它一下就變得有意思了起來,
綜上所述,這二十四萬支【古樹淬毒之箭(紫色)】倒還真能作爲領地射手部隊的一張底牌。
試想一下,從白箭突然切換成毒箭。
承受毒箭雨的敵人絕對會懵比。
確認無誤,宗慎將這些輜重箱收起。
自此,所有的黑鐵輜重箱內的物資全部查看完畢。
他旋即調轉目光。
看向了寶庫內祕銀和精金這兩種檔次的輜重箱。