第一千三百零七章:骨天,骸骨統御者最合適的選擇【求訂閱】

類別:網遊競技 作者:中華小鐵匠字數:4548更新時間:24/06/27 06:17:12
    要說在宗慎心中誰最符合骸骨統御者的身份。

    那自然非骨天莫屬了。

    他只是心念一動,腦海中就回想起骨天的具體信息來:

    【罪域的覺醒之骨·骨天LV1(金色)】

    【金色史詩級】

    【種族:不死族/自我覺醒/異類】

    【魔法傷害:293~319】

    【生命值:3000】

    【魔法值:6000】

    【護甲值:35】

    【魔法抵抗:65】

    ……

    這樣的屬性看起來平平無奇對吧。

    就像是正常LV1狀態下的金色史詩級野怪。

    但關鍵並不是它所表現出來的初始屬性,而是它的技能。

    骨天共有九個主動技能。

    第一個是:

    【死靈魔法精通Ⅴ:熟練掌握128種一階死靈魔法、64種二階死靈魔法、32種三階死靈魔法、16種四階死靈魔法、8種五階死靈魔法】

    其實這個技能更像是一種被動,或者說是魔法合集。

    宗慎手下的那些神眷者和較爲精銳的法師也有類似的技能描述。

    ……

    第二個是:

    【煞骨風暴LV1:吟唱5秒鐘,消耗500點魔法值召喚100根骨矛,每根骨矛具有自身1.5倍數魔法傷害的穿刺傷害,能夠對三百米範圍的目標進行精準打擊和覆蓋性的投射攻擊,該技能每提升1級骨矛數量提升5根,每提升五級傷害轉化倍數增加0.1,冷卻時間2小時】

    典型的羣體攻擊能力,冷卻時間較長,但同樣潛力無窮,初始爲召喚100根骨矛,每根骨矛的傷害倍數是1.5倍數。

    但該技能每提升1級,骨矛數量都會額外增加5根,而每提升5級造成的傷害倍數將提高0.1。

    假如【煞骨風暴】的技能等級提高到LV30。

    那麼骨矛的數量就能提高到245根、傷害值也能變成2.1倍數。

    由此可見骨天的成長性。

    這種非固定傷害的技能,所能造成的最終傷害數值都由基礎屬性決定。

    算得上是永遠都不會過時的技能。

    ……

    第三個是:

    【罪域角鬥場:無需吟唱,能夠選定自己或是友軍單位以及一個敵方目標進入罪域角鬥場,該角鬥場處於意識位,不會受到外界的干擾,角鬥場能夠按照骨天的意志改變成不同的地形環境,持續30分鐘,持續時間結束後,相應的角鬥結果將會具現在現實中,冷卻時間48小時】

    這個技能就比較有意思了,算得上一種強制性的1V1決鬥技能。

    適合在千軍萬馬中取敵將首級。

    前提是必須要有吃定對方的把握。

    某些時候說不定能起到意想不到的作用。

    ……

    第四個是:

    【衆生骨牢LV1:吟唱30秒鐘,消耗800點魔法值鎖定視野內的一塊半徑100米的區域,從地底延伸出一座球形的衆生骨牢,將範圍內的目標完全束縛,能夠產生死靈元素干擾阻礙空間傳送,擁有35000點堅固值和80點雙抗,該技能每提升1級,範圍提升5米,堅固值增加1000、雙抗提升3點,持續時間15分鐘,冷卻時間4小時】

    屬於大範圍內的囚籠技能,還可以產生死靈元素並干擾空間傳送。

    相當於打造一個臨時的死靈主場。

    而且這個技能同樣具有成長性。

    ……

    第五個是:

    【元素骨盾術LV1:吟唱10秒鐘,消耗100點魔法值,以骸骨和隨機元素凝聚出一面環繞在身周的骨盾,具有3500點堅固值、35點雙抗和隨機元素特性,能夠主動抵禦攻擊,該技能每提升1級骨盾堅固值提高200點,雙抗提升1點、每提升5級能夠額外凝聚出一面骨盾、同時魔法值消耗將會提升100點,骨盾未遭受破壞就能持續存在,骨盾能夠按照骨天意念環繞在身周50公分到五米的範圍內,骨盾凝聚冷卻時間1小時】

    單體的防禦技能,堅固值還是不錯的,同樣具有成長潛力。

    技能等級越高,堅固值和雙抗就越高,同時可凝聚出的骨盾數量也就越多。

    ……

    第六個是:

    【幽冥火球LV1:吟唱8秒鐘,消耗80點魔法值,召喚出一顆(等級上限1顆)環繞身周的幽冥火球,能夠自動索敵攻擊近身的敵方目標,並對目標造成1.5倍數魔法傷害的混亂傷害,當前等級下幽冥火球攻擊10次就會自動消散,幽冥火球未發出攻擊就能持續存在,幽冥火球能夠按照骨天的意念環繞身周1米到10米的範圍內,該技能每提升1級,攻擊次數+1、每提升5級就能夠額外召喚出一顆幽冥火球上限9顆(同時存在),單次冷卻時間2個小時】

    攻防兼備的技能,造成的是混亂傷害,具有護體和羣攻的效果。

    它讓骨天擁有了以一敵多的能力。

    ……

    第七個是:

    【罪域的黯光照耀大地:召喚出罪域的黯光,能夠照耀一塊半徑爲10米的圓形區域,對範圍內的屍體和骸骨進行復甦,使得變爲罪域的骸骨戰士,復甦後的骸骨戰士實力和生前掛鉤,能夠持續存在168個小時,冷卻時間720小時】

    這就是亡靈半的大復甦術,可以復活骸骨助戰。

    戰局越亂這個技能就越強。

    第八個是:

    【至黯法球LV1:吟唱5秒鐘,消耗300點魔法值召喚出一顆至黯法球,對法球所處的一百米範圍內的敵方目標發射至黯之箭進行自由攻擊,每顆法球最多能夠發射出三十枚至黯之箭,每一枚都能對目標造成1.5倍數的魔法傷害,持續存在九十秒,會受到六階驅散魔法的影響,該技能每提升1級單顆法球所能發射的至黯之箭數量+1,持續存在時間+3秒,該技能每提升5級,就能夠額外凝聚一顆至黯法球,上限爲9顆,技能冷卻時間4小時】

    較爲罕見的法球技能,同樣攻守兼備。

    最後一個是:

    【罪域的守護(激活後骨天能夠使得自己或是視野範圍內的友軍獲得一層罪域守護效果,將真身投入罪域轉化爲投影狀態,免疫任何攻擊10秒鐘,冷卻時間72小時)】

    這是個羣體守護效果,相當的霸道。

    可以讓視野範圍內的友軍轉化爲投影狀態,做到攻擊全免疫。

    類似於大冒險幽魂雅克·皮卡德。

    ……

    這九個主動技能全都很強勢,大多具有成長性,或是百分比的基礎傷害數值判定。

    可以說都是不會過時的技能。

    主打的就是一個養成系。

    而在這個時候,宗慎又想起了骨天的那幾個被動技能:

    【被動技能:罪域裏的覺醒者(靈魂凋零時通過錯亂的意識位面進入罪域,從而沾染了罪域復甦的力量成爲了罪域復甦之骨,擁有了沉寂後的新生)

    罪域的潛力(初始等階爲金色史詩級,每提升20級將自動提升一個等階)

    異類覺醒(天生就擁有不俗的智慧和思考能力,陣營偏向於混亂中立,具有獨立的人格和思考規則)

    罪域之書(手握特殊的施法書罪域之書,隨着成長將會逐步覺醒相關的罪域魔法,具備了強大的施法能力和天賦)

    斯格拉黑色僞裝者(通過吞噬靈魂能夠獲得不同的僞裝形態,等級每提10級僞裝形態的數量將提升1個,僞裝形態不具備額外的屬性加成,相當於自身本體,不會被任何真視之眼和偵測魔法窺破)

    罪域的鑰匙(等級達到LV100後即可開啓自由意識界位面骸骨罪域的傳送門,它即是打開罪域的鑰匙)】

    ……

    骨天的等級爲LV1,天賦等階爲金色史詩級。

    但它卻擁有許多獨一無二的主動能力和被動能力。

    特別是它的被動能力,更是註定了它絕對是潛力無窮的存在。

    【罪域的潛力】賦予它每提升20級都將自動提升一個天賦等階。

    換而言之,60級的骨天自然而然的就是半神初位級。

    而80級、100級則意味着它可以平順的到達半神的中位乃至高位級。

    不存在任何硬性瓶頸。

    理論上說不定能將骨天培養爲神級的強者!

    當然,等級本身就是一種桎梏。

    越往後就越難提升。

    像是宗慎才五十多級就有點兒升不動了。

    需要來一場轟轟烈烈的大規模戰爭才有機會把等級給拉上去。

    而【異類覺醒】則讓骨天擁有了足夠的智慧和思考能力,不會被暴虐和殺戮所支配。

    雖然亡靈大軍的優點在於渾渾噩噩沒有情緒和智慧。

    但是作爲指揮層的亡靈,多少還是要有點腦子的。

    要不然掉坑裏了都不知道。

    【罪域之書】賦予了骨天可成長的罪域魔法,毫不誇張的說,這就是躺着都能變強。

    【斯格拉黑色僞裝者】讓骨天能夠變化多種不容易被窺破的僞裝形態從而正常的在外界行走。

    最關鍵是它的最後一個天賦被動技能【罪域的鑰匙】。

    只要把骨天的等級拉到LV100,酒局能開啓通往自由意識界位面骸骨罪域的傳送門。

    它本身就是一把打開罪域的鑰匙。

    雖然宗慎不知道罪域究竟在哪裏,但是很顯然那兒絕對有大名堂!

    按照當時攻略模塊所留下的備註,應該是想讓宗慎收服它。

    當時宗慎曾經利用靈魂波動和骨天交流過。

    對方還是比較友善的,而且對外面的世界有着強烈的好奇心。

    宗慎就利用這一點吸引了它。

    此外,骨天身下的那個藤蔓王座是個精靈族的古老寶物。

    只可惜有一層無形的隔膜阻斷了它和無盡大陸。

    那道無形的力場是罪域和無盡大陸交疊後留下的一層隔膜,可以理解爲被力場所覆蓋的範圍屬於兩個次元的特殊交界處、

    想要破壞這層隔膜並不容易,因爲無盡大陸的物質規則難以影響到隔膜內的範圍,雖然宗慎和骨天可以交流,甚至從某種意義來說仍位於同一個空間內,但實際上卻難以突破這層隔膜的限制。

    除非有一位六階的空間大法師感應到隔膜內的空間座標並且嘗試開闢陰影蟲洞才有可能開闢出一條通道。

    難點就在於六階的空間大法師。

    六階的法師倒是不少見,六階的空間系大法師那可就猶如鳳毛麟角了。

    至少倫塔克斯巨城內是沒有的。

    宗慎只能從喬納森大公那裏想辦法。

    卡特皇子還在他手裏,作爲重磅籌碼多換個六階空間系大法師也不算什麼。

    只要把骨天放出來,宗慎就有把握連哄帶忽悠的讓它加入領地。

    骨天的潛力和特質讓它足以統御海量的亡靈部隊。

    這就能讓宗慎安心的發展亡靈大軍了。

    要是用人類或其它族裔來統治亡靈大軍,多少有點不完美。

    而雄獅骷髏騎士·理查德森的潛力又太低,不足以應付宗慎託付的使命。

    思來想去,只有骨天能擔此重任!

    前提是自己得找到六階空間系大法師,從而將它釋放出來。

    想到這茬事,宗慎又想起了喬納森大公。

    索性就用意念呼喚攻略模塊,詢問起了喬納森大公的情況。

    他這幾天,基本上每天都問一次。

    主要是關心倫塔克斯巨城紛爭的進度。

    金色的字幕很快浮現,但宗慎看完後卻怔住了。

    “舊時代的火焰?”

    “喬納森大公居然被領主系統選中了?”

    “這是什麼玩法?兩頭下注?對衝基金?”

    宗慎自以爲自己的思維已經夠跳脫了,沒成想領主系統才是跳脫的那個。

    它賦予了喬納森大公新的權限。

    倫塔克斯之戰也從單方面的領主“刷怪”活動變成了雙向的活動。

    喬納森大公擊殺領主可以獲得積分。

    不過考慮到戰力的差距,他的積分兌換比例和領主是不同的。

    可兌換的項目也有區別。

    但不管怎樣,這都意味着喬納森大公拜託了原住民的身份。

    從這個紀元的配角,一躍擁有了成爲主角的機會。

    其實宗慎想過原住民也會有人介入新紀元的爭奪,但在他看來,領主系統肯定是選擇其中新生代佼佼者。

    喬納森大公無論從哪方面來看,能力都不是最強的那個。

    甚至還有許多缺點。

    比如自大。

    正是因爲自大才導致了如今的情況發生。

    但卻沒想他竟然被領主系統選中了。

    擁有了改變命運的機會。

    這讓宗慎有些擔心後續用卡特皇子換取好處的計劃能否順利展開了。

    ……

    (本章完)