第一千三百零五章:腐土泥沼,凝魂祭壇【求訂閱】

類別:網遊競技 作者:中華小鐵匠字數:4460更新時間:24/06/27 06:17:12
    其實看到【幽魂塔】的時候,宗慎就有一種莫名的既視感。

    稍加思索後,他就想起了曾經在積分兌換裏的【建築】選項見到過隸屬於不死者系列的防禦建築【幽魂之塔】。

    如今回想起來,在埋骨之地內發現的這些【幽魂塔】倒是和那時候看到的概述差不多。

    攻擊高,攻速快,不過每次攻擊都要消耗亡靈死氣。

    每座幽魂塔共有12個攻擊口。

    而每個攻擊口每秒都能發射10次,這樣的攻速已經相當可觀了。

    根據【魔王密令】權柄所反饋的資料顯示,埋骨之地內共有六階【幽魂塔】四十二座、五階【幽魂塔】七十八座、四階【幽魂塔】一百三十九座。

    沒有三階及以下等階的【幽魂塔】。

    由於權柄的限制,目前宗慎可以通知的只有其中的三分之二。

    這種不完滿的感覺就讓他的心裏有些不爽了。

    只有儘快湊齊第三枚【魔王密令】,從而掌握整個埋骨之地才行,

    略微走神後,宗慎的思緒又回到了眼前浮現的金色字幕上。

    那裏還有一段關於【幽魂塔】的備註。

    (幽魂塔,不死族亡靈引以爲傲的防禦建築,擁有不俗的攻擊和攻速,實戰中它的爆發能力極強,可以在短時間裏就打出驚人的傷害,適合對付分散的集羣目標,美中不足的是它的攻擊極其依賴亡靈死氣,所以最好部署在亡靈死氣和陰影之力較爲充足的區域,以此才能快速補充消耗

    以幽魂塔組成的防禦矩陣,將會成爲分散目標的噩夢,激射出的幽魂打擊速度快到能連成一條長鞭迅速收割敵人的生命)

    ……

    相關的攻略備註完美的闡述了【幽魂塔】的特點。

    宗慎琢磨着等到埋骨之地全面開發完成,就以此爲基礎建設領地的北部防線。

    到時候再將這些深藏地下的【幽魂塔】全都遷移到地表上。

    圍繞着埋骨之地本身佈置,利用此地亡靈死氣和陰影之力富集的特點來確保【幽魂塔】可以儘量發揮出優勢來。

    總體而言,這一兩百座【幽魂塔】可以極大的充實北部防區的建設。

    滿意的點點頭,他心念一動,旋即看向了下一個亡靈建築的資料。

    金色的字幕排列整齊,看上去就一目瞭然。

    【腐土泥沼(金色)】

    【品質:史詩特殊不死族建築】

    【佔地面積:5000平方米】

    【堅固值:33280】

    【建築護甲值:330】

    【建築魔法抵抗:255】

    【效果:血肉供養(投入血肉後可以使得腐土泥沼獲得血肉供養的能量)

    屍靈轉化(將相對完整的屍骸或肢體器官放入腐土泥沼中,消耗一部分血肉供養和死靈之力,即可使得屍體誕生靈魂之火,可用於培育食屍鬼、腐屍怪和行屍,身形最大不得超過30米,轉化後的最大實力等階爲史詩級)

    腐敗毒素(泥沼每隔24小時,可以產出100毫升的對應等階腐敗毒素)

    腐爛蘊養(擁有軀體的不死族和亡靈可以躺入泥沼獲得腐爛蘊養的效果,消耗一定的血肉力量和死靈之力來修復傷勢)

    屍心王(投放高階生物的心臟進入腐土泥沼有3%~10%的機率培養出七階的屍心王,具體屬性視乎所投放的心臟素材特性而定)】

    (腐土泥沼是培育亡靈大軍的必備建築,不同於陰影池主要培育骨頭架子,腐土泥沼主要是用來培育那些擁有血肉身軀的怪物

    但相同的是,腐土泥沼安置在埋骨之地內能避免高強度的死靈之力對生靈造成負面影響,同時還能高效的轉化力量

    先要讓腐土泥沼運轉起來,僅有充足的死靈之力可不夠,還得往泥沼中投放血肉素材,從今以後戰鬥留下的屍體可不能浪費了)

    ……

    【腐土泥沼】共有八座,全都是金色史詩級的建築,沒有更低階的存在。

    這八座【腐土泥沼】在各類素材和能量充足的情況下,單日可以產出接近二十萬的對應亡靈。

    尤其是食屍鬼,只要形成規模後就會無比的可怕。

    它們會像潮水般的推進,瘋狂的撕碎一切敵人。

    而且食屍鬼通過吞噬屍體,不僅能恢復傷勢,還有一定的機率獲得異變和強化,稱得上是一種物美價廉,實用性極強的亡靈兵種。

    至於腐屍怪和行屍之類的怪物,也算是不錯的肉盾。

    看到這裏,宗慎的心中就更加滿意了。

    這埋骨之地何止是燃血惡魔的指揮中樞,還是一處頗有潛力的亡靈兵巢。

    如此一來這裏就具有了可持續發展的特性。

    即便埋骨之地內已有的亡靈全部消耗殆盡,也可以依靠這些“爆兵”建築重新積攢出足夠的兵力來。

    宗慎發現自己似乎觸碰到了一個全新的領域。

    亡靈的兵營和當前領主傳統的兵營不同。

    爆兵只要屍體和陰影或死靈之力。

    無需額外的訓練,也不用準備特定等階的【訓練書】。

    毫不誇張的說,現階段,哪個領主能掌握亡靈的“爆兵”建築,那就擁有了無限制屯兵的潛力。

    當然,這裏的無限制必須要打上雙引號。

    因爲亡靈爆兵得消耗特定資源。

    這本身就是一種掣肘。

    “妙啊!”

    “有了陰影池和腐土泥沼,今後可以先爆個幾十萬亡靈炮灰出來。”

    “由亡靈炮灰協同作戰,就算損失了也可以迅速補充。”

    “最關鍵的是,亡靈士兵並不依賴補給,還沒有恐懼的情緒。”

    “作戰時只會忠誠的遵循命令發起攻擊,絕不會懈怠。”

    宗慎忍不住攥緊拳頭,他看到了亡靈天災的潛力。

    還有那“無限制”爆兵的優點。

    思忖了一會兒,宗慎的就變得鬥志昂揚。

    這埋骨之地絕對是領地周邊最有價值的遺蹟之一。

    如果要爲它分級的話,那絕對是堪稱區域霸主級別的資糧。

    懷着昂揚的心情,接着他就把注意轉移到了下一個亡靈建築的信息上。

    【凝魂祭壇(耀光級Ⅰ階)】

    【品質:耀光級特殊不死族建築】

    【佔地面積:314平方米】

    【堅固值:43280】

    【建築護甲:430】

    【建築魔法抵抗:355】

    【魂力:1000000/1000000】

    【效果:凝魂(凝聚方圓15000米內的殘魂,將其轉化爲魂力)

    塑造白魂(消耗100點魂力可以塑造一個白魂)

    惡靈之魂(消耗500~6500點魂力,可將白魂轉化爲3階~6階的惡靈之魂,所有惡靈之魂都可以對已方的亡靈怪物進行附身,大幅度增強該亡靈的戰鬥力,持續時間10天,期滿後惡靈之魂連同附身的亡靈怪物都將潰散)

    爆炸之魂(消耗300~3600點魂力,可將白魂轉化爲3階~6階的爆炸之魂,不同的等階的爆炸之魂都可以主動引爆,對半徑30米~240米範圍內的敵人造成500~2500不等的靈魂震盪傷害,該傷害無視雙抗,同時還能產生0.3~2秒的靈魂震撼效果)

    污染之魂(消耗100~600點魂力,可將白魂轉化爲3階~6階的污染之魂,每一個污染之魂都能對任何具有靈魂的目標進行污染,持續6小時,期間若是目標死亡,則會立刻轉化爲亡靈並受到污染之魂的支配,污染亡靈最多可存在36個小時)

    復甦之魂(消耗1000點魂力,可將白魂轉化爲無等階的復甦之魂,該魂類較爲特殊,每隔12小時僅能轉化一次,復甦之魂可使得死亡時間不超過24小時的目標短暫復活1小時,該魂體可被收納進儲物格和儲物空間內)

    凝魂祭祀(消耗50000~500000點魂力,可發動一次凝魂祭祀,從虛空中向偉大的死神、亡靈神主、陰影之主、不死者神祇等獲得對應等階的隨機反饋,兩次獻祭間隔時間不得低於90天)】

    (凝魂祭壇,顧名思義便是跟靈魂有關的祭壇,它的效果大多需要消耗魂力,而魂力可不同於此前的死靈之力或陰影之力,它和死者的靈魂凋散有關,吸收魂力較爲困難,請謹慎使用)

    ……

    看完了【凝魂祭壇】的信息,宗慎露出了若有所思的表情。

    這玩意倒是個很新奇很特殊的亡靈建築。

    它的效果很直觀,那就以白魂爲基礎,製造出各種類型不同的魂體。

    【惡靈之魂】相當於是一種BUFF,可以大幅度的增強亡靈的戰鬥力,作爲代價,戰後無論附身的亡靈能否倖存,都會在指定時間後凋亡。

    而【爆炸之魂】可以對一定範圍內的目標造成一波傷害,同時還有靈魂震撼效果,算得上是死靈幽魂般的震爆彈。

    由於靈魂震撼傷害無視雙抗,所以也算是一種不錯的殺傷手段。

    【污染之魂】可以附身指定目標,只要對方在附身期間死亡就會立刻轉化爲亡靈,省去了繁瑣的步驟和流程,迅速轉化爲有利於己方的戰力。

    這樣的效果堪稱霸道,放在戰場上,雙方慘烈的廝殺的時候【污染之魂】就能派上大用處了。

    最後的【復甦之魂】就比較有意思了。

    看樣子它似乎能讓死者短暫的復甦。

    能發揮怎樣的作用就仁者見仁智者見智了。

    宗慎倒是想到了一個騷操作。

    比如【血狼·古加特】利用核心自爆後,宗慎利用【復甦之魂】讓它復活一小時,趁機再炸一次。

    還可以讓那些已方陣亡的較爲強大的目標復活,擁有額外1小時悍不畏死的戰力,此外應該還有其它用途和延伸。

    不過由於【復甦之魂】只能復活死亡時間不超過24小時的目標。

    這倒是限制了宗慎復活那些古老強者的想法。

    至於位居最後的那個名爲【凝魂祭祀】的效果就是很典型的獻祭能力。

    奉獻的目標卻很複雜。

    包括了死神、亡靈神主、陰影之主、不死者神祇等等相關的神靈。

    對於這種獻祭能力了,宗慎向來都持有敬而遠之的態度。

    非必要不獻祭。

    就算要獻祭,也得先做好準備才行。

    上述的那些凝魂體全都需要消耗魂力。

    其中作爲基礎的【白魂】,還有後續衍生出的【惡靈之魂】、【爆炸之魂】、【污染之魂】都不限制凝聚的數量。

    能影響它們產出數量就只有魂力了。

    而【復甦之魂】作爲比較特殊的一種凝魂體,每隔12個小時只能凝聚一個。

    這就杜絕了短時間內大量囤積【復甦之魂】的途徑。

    好消息是,埋骨之地內的【凝魂祭壇】都處於魂力儲備充足的狀態。

    這可以爲宗慎省去不少麻煩。

    蒐集魂力可不容易,需要範圍內出現死亡和殺戮。

    如果僅靠日常積累的話,每分鐘最多只能攢到一兩點。

    整個埋骨之地內共有【凝魂祭壇】兩座。

    數量不多,但作用卻不小。

    有各種凝魂體輔助,可以有效的擴大戰鬥優勢。

    特別是對於己方的亡靈大軍而言,還有明顯的增幅作用。

    這些都是不容忽視的優點。

    其實亡靈軍隊的最大的優勢並不是單體戰力。

    而是數量和無情緒,這使得亡靈們總能發揮出最大的戰力來。

    而類似【凝魂祭壇】這樣的建築,最大的作用就是持續增幅亡靈軍隊的基礎戰鬥力。

    只要BUFF疊的夠多,那麼亡靈大軍的實力就會越來越強大。

    作戰效能也將呈指數型遞增。

    除此之外,那個【白魂】其實還有隱藏作用。

    那就是爲魂體亡靈補充消耗。

    比如幽魂體,還有幽靈之類的存在。

    另外,能夠汲魂的大惡魔也可以通過吞噬【白魂】來恢復勢力。

    在防守挑戰種,無論是阿託留斯,還是恐懼魔王,都表現出了相關的特質。

    它們通過吸收戰場的殘魂迅速恢復實力。

    那些殘魂其實就是魂力的一種形式。

    如此一來也可以解釋爲什麼燃血惡魔會熱衷於發展亡靈戰力了。

    因爲對於惡魔來說,亡靈不僅可以通過戰鬥來補充兵員,作爲惡魔們的炮灰。

    還可以在必要的時候成爲大惡魔的補品。

    真可謂是一舉多得。

    不過燃血惡魔能建造這些正宗的亡靈建築,倒是出乎了宗慎的意料。

    上述的這些建築全都是不死者的特色建築,並不是通用建築。

    這其中也許涉及到了某種族裔層面上的交易。

    對此,宗慎暫時還不得而知。

    ……

    (本章完)