第一千二百零九章:命運部件與稱號【求訂閱】
類別:
網遊競技
作者:
中華小鐵匠字數:4669更新時間:24/06/27 06:17:12
突破性事件都具有唯一性。
隨着領主發展進度的不斷推進。
這類事件都是達成一件少一件的狀態。
就像是小學時短跑標準和大學時期是截然不同的。
當你在小學的時候達成短跑冠軍之後,往後只剩下難度更高的挑戰。
就像宗慎所得到的第一個金色橫幅公告,來自於當初地穴挑戰時的最終考驗,對陣冥蛇阿波菲斯時。
那個時候,他利用地穴英雄【哀嚎巫妖】的被動效果成功擊殺了區域Boss。
還以此得到了第一個唯一稱號【超凡奇蹟】。
該稱號附帶了一個名爲【奇蹟再現】的一次性技能。
這個技能賦予了他逆轉因果的機會。
發動後可以逆轉當前世界的時間線,回溯時空,回到24小時之前。
若是宗慎遭遇到致命打擊,無法自主激活該技能時,將會在他徹底失去生命之後自動激活開啓回溯狀態。
如此強勢的效果,便是領主系統那超凡偉力體現。
也是橫幅獎勵的重要部分和意義。
獲得的橫幅越多,積攢的高階稱號就越多。
這麼一來就能掌握更多的超凡偉力。
當時宗慎在降臨不久的情況下就能擊殺冥蛇阿波菲斯的情況,就是獨屬於那個階段的突破性事件。
簡而言之,突破性事件的定義,是要匹配當前領主的平均實力的。
假設領主們人均傳奇起步,那麼回過頭來再擊殺冥蛇阿波菲斯這樣的區域BOSS就談不上是什麼了不得的事情了。
所以橫幅獎勵與突破性事件也是值得領主們爲止奮鬥和爭奪的目標。
仗着實力遙遙領先,宗慎倒是沒少沾突破性事件的光。
各類橫幅的獎勵拿到手軟。
同時也讓他摸索出了一定的規律。
現階段其它領主不是說完全沒有得到橫幅嘉獎的存在。
只是觸發的橫幅事件等階根本就達不到金級和鉑金級的程度。
畢竟就連銀級都只能在區域內進行“廣播”。
而往下的銅級和黑鐵級恐怕連“廣播”的機會都沒有。
就算觸發了低階的橫幅事件,也不爲衆人所知。
所以領主們是肯定有不少人觸發過橫幅的。
只不過正經觸發過金級和鉑金級的到目前爲止只有宗某人一個罷了。
此前位於薩蘭德蘇丹國中的那個原住民“傀儡”是個例外。
那家夥後續應該是嗝屁了,宗慎還追蹤了一段時間她的進展。
大概在防守挑戰之前就被阿尤布親王給宰了。
理由是因爲那家夥在防守挑戰到來前過於貪心,居然問阿尤布親王索取超過三十萬的薩蘭德精銳戰士。
想以此來讓自己順利的度過挑戰。
所以阿尤布親王索性就把她給處理掉了。
另外又扶持了一個傀儡領主,讓他繼承了那家夥的領地。
反正原住民玩的也挺花的。
那個阿尤布親王算是宗慎已知的第一個對領主進行佈局的原住民勢力。
大致的瞭解過前因後果之後,他就對那個傢伙沒什麼興趣了。
所謂的“先祖預言”,無非是實錘了當今人族王國那些開國君主都是上一代領主的身份。
即便有領主系統進行封鎖,但也無法完全消除影響。
能成爲開國君主的無一不是驚才絕豔的人物。
會想方設法的給後世子孫留下暗示,倒也很正常。
而且說不定這類信息之所以能流傳到後世不乏領主系統有意放水的可能性。
爲的就是確保競爭的多樣性。
同時也算是留給了原住民勢力參與新紀元競爭的機會。
不過讓宗慎比較在意的是,落在那個倒黴蛋手裏的未知命運部件。
來自橫幅的其它獎勵倒是無所謂,還不至於讓他爲之牽掛。
唯獨命運部件,那可是獨一無二的獎勵。
背後絕對隱藏着什麼大祕密!
說到那些命運部件,當前的宗慎也已經集齊好幾樣了。
從它們各自的部件名稱來看,最終組裝起來的成品似乎是齒輪箱?
想想就有些無厘頭。
很難想象帶有命運前綴的齒輪箱究竟會有什麼作用。
莫非有諸如“帶動世界運轉”之類的立意?
但是能作爲突破性事件必出的獎勵物品,命運部件的意義絕不可能是搞怪。
就連攻略模塊都說過,它擁有修正世界的神奇能力。
不過話又說回來了。
難道當前的無盡大陸次元世界,正處於某種“錯誤”的狀態?
想到這裏,他把心神沉浸在儲物格當中,優先看向那兩個命運部件。
璀璨的金色字幕浮現,攻略模塊的提示還是一如既往的顯眼。
【命運驅動軸(未知)】
【品質:未知】
【主宰命運的驅動軸,能夠讓某些東西恢復運轉】
【效果:未知】
(命運十二部件之一,全部集齊後擁有修正世界的力量)
……
【命運螺絲(未知)】
【品質:未知】
【主宰命運的螺絲,能夠讓某些東西恢復運轉】
【效果:未知】
(命運十二部件之一,共有十二枚螺絲)
……
這麼看來,還真是個齒輪箱。
目前,命運十二部件中有八個都在宗慎手中。
分別是:
【命運齒輪】
【命運齒軸】
【命運齒鍵】
【命運轉輪】
【命運框架】
【命運小齒】
【命運驅動軸】
【命運螺絲】
除去薩蘭德蘇丹國的那個部件外。
還有三個部件仍未出世。
這些信息都是通過攻略模塊確認過的。
不同於【王國之心碎片】所擔負的建國任務。
【命運部件】顯然蘊藏着更深層次的意義。
先不想這些有的沒的,儘量收集吧。
至於那個落入薩蘭德蘇丹國的命運部件,他遲早會去取回來。
仔細的收好所有命運部件。
宗慎把注意力轉移到了這兩個鉑金橫幅所給予的唯一稱號獎勵上。
這類稱號往往會附帶一些強大的技能和被動效果。
打開個人列表,看到了最新獲得的那兩個稱號。
【唯一稱號:凡人之軀】
【一次性技能:吾本凡人(獨一無二的超凡技能,僅能使用一次,發動後可強制性的驅逐所在次元的所有非已方、非本土誕生的神性單位與神靈,持續時間1秒~10000年可選,發動時將會強制進入全域時停的調整狀態)】
【被動效果:每次受到來自非中立或友善目標的神性傷害時將獲得不等的可分配自由屬性點
微弱神力2點、弱等神力5點、中等神力12點、強大神力30點,同一目標每隔45秒僅能觸發一次】
【領主等級達到LV65之後,即可憑藉此稱號,獲得一次參與凡人遊戲的機會】
……
【唯一稱號:比肩神靈】
【一次性技能:化身爲神(選定一個敵意的非神靈目標,擬化出一枚威能等階與對方一致的虛擬神格,並且掌握相等的規則領悟,凝聚同樣的神火和虛擬神國,並獲得永久性技能【虛擬化身】,該技能擁有固定的冷卻時間和持續時間,每次發動後都將重新擁有這份虛擬神靈的力量
注:虛擬神靈的選定目標無法超過強大神等階)】
【領主等級達到LV65之後,即可憑藉此稱號,獲得一次進入到虛擬神界的機會】
……
兩個唯一稱號都附帶的特別的能力。
【凡人之軀】所附帶的唯一技能名爲【吾本凡人】。
單從名字上還看不出什麼端倪來。
只有看過技能詳情後,才會明白這個能力的強勢之處。
技能本身的效果倒是不難理解。
那就是對所處次元世界強制性的驅逐所有神靈和神性相關的生靈。
而且還是非己方和非本土誕生的神靈。
具有極爲明顯的排它性。
驅逐效果的持續時間可以在1秒到10000年這個區間內進行調節。
在技能生效期間,外部神靈勢力將無法對無盡大陸進行影響與干擾。
別看現在領主系統保護着無盡大陸,阻止了外部神靈的長驅直入。
但是卻並沒有徹底封死神靈干涉無盡大陸的渠道。
諸如信仰傳播、投影降臨、神力灌注等方式都能間接影響到無盡大陸的格局。
不過也不排除這是領主系統特意留下的“漏洞”,目的是爲了增加競爭的難度與多樣性。
但不論如何,【吾本凡人】這個唯一技能,都讓宗慎擁有了一招反制外部神靈的底牌。
而且【凡人之軀】的稱號還帶有一個被動效果。
這個被動也很有些名堂。
只要受到敵對神靈或神性生靈的攻擊就能獲得不等的自由屬性點,每隔45秒僅能觸發一次。
前一個條件提高了想要以此刷屬性的門檻。
比如讓友善或中立的神靈對自己進行有限度的攻擊,這就等於是刷屬性了。
換成敵意目標爲前置條件,想要刷起來就不容易了。
敵對者可不會留手,宗慎得時刻注意自己受擊後不會被打死。
後一個條件則是降低了屬性獲得的上限。
假設當宗慎擁有強大神的力量後遭到那些半神或弱等神的圍攻。
若是沒有冷卻時間,那就相當於是批量刷屬性。
所以這兩個限制讓它的效果不會超綱。
同時又不至於脫離增益型被動效果的範疇。
而【比肩神靈】這個稱號所附帶的唯一技能就比較有意思了。
它的名字叫作【化身爲神】,可以選擇一個敵意的神靈爲藍本,虛擬出相同的神格、規則、神火與神國,相當於是“複製黏貼”了一回。
而且雖然複製是一次性的,但在完成之後卻可以轉化爲技能【虛擬化身】。
以此就能重複激活使用虛擬神靈的力量。
當然,這個能力也有所限制。
只能複製黏貼強大神及以下等階的神靈。
這意味着最強大的神上神是無法被複製的。
對他而言能做到這一步就已經足夠了。
神上神什麼的,現在想都不敢想。
就連強大神都是他當前需要仰望和揣摩的存在。
歸根結底,他的極限戰力也才剛剛達到半神中位級的程度。
這點兒實力絕不是他蔑視神靈的理由。
自信沒有問題,但是自大可不行。
多了兩個唯一稱號,就相當於多了兩張底牌。
心念一動,散去了代表個人信息的列表。
他把注意力集中在被自動收進儲物格里的其它獎勵。
這次鉑金橫幅的收穫不可謂不豐厚。
而且明顯要比黃金級的高出一個規格來。
獎勵中不僅有奇觀類的建築圖紙,還有大量的寶箱、招募卷和基礎資源箱。
而作爲壓軸的獎勵,更是半神低位級的裝備和魔法奇物。
即便對現在的宗慎而言,這份獎勵依然算得上是相當給力了。
稍微平復了一下欣喜的情緒,他看向了儲物格中的第一樣獎勵物品。
這是個領地建設類物品,而且是比較少見的沙盤類道具。
在此之前,他曾經得到過【無盡大陸地形及城市分佈區域巨幅復刻沙盤(特殊)】。
這種類型的物品大致就是把宏觀當成微觀來進行觀察和調整。
比如無盡大陸的沙盤就是把整個大陸按照一定比例微縮成一副巨型沙盤。
使得宗慎可以通過這個沙盤直觀的瞭解整個大陸的地形和巨城分佈等情況。
那麼現在所獎勵的這件沙盤又有什麼名堂呢?
懷着心中的好奇,宗慎凝神,調動出了攻略模塊查看起了它的信息來。
【領地建設沙盤(耀光級Ⅶ階)】
【品質:耀光級Ⅶ階】
【可選擇將沙盤綁定名下任意擁有領主小院主體的領地】
【可綁定領地數量:1】
【沙盤在綁定後將實時復刻當前領地的建設格局與詳細地形】
【效果:沙盤建設(可對邦城後的領地沙盤進行自定義重設,直接利用沙盤進行快捷的建築部署和安排,同時對領地範圍內建築擁有快速遷移和調整的功能)
防禦模擬(輸入敵我雙方的兵力、最高戰力等階、戰械情況、後勤儲備、進軍方向、大致策略等等信息要素,即可進行領地防禦模擬,初步考覈當前領地的防御能力)】
【領地建設,咫尺可握】
(擁有快捷建設特權,可以使得負責建造的英雄級人才無需前往實地,僅需通過沙盤操作,即可直觀、批量的佈設建築虛影,同時對建築進行遠程調整)
……