第410章:都是手下敗將

類別:網遊競技 作者:青石子字數:4451更新時間:24/06/27 05:37:23
    “每天就6場訓練賽嗎?”

    “對,6場。”廠長在專門登記訓練賽的日曆上,做好了標記。

    明天,

    他們就要和RNG戰隊還有IG戰隊一起飛大寒冥國,準備參加LPL官方組織的集訓了。

    訓練賽這東西,到時候自然是有的打的。

    但之所以這麼早約,就是爲了能夠儘可能多的約到強隊。

    在《孔子家語·六本》中有這麼一句話:

    “與善人居,如入蘭芷之室,久而不聞其香;與惡人居,如入鮑魚之肆,久而不聞其臭。”

    和強隊打,能夠保持手感。

    而約太多弱隊,反而會使得EDG受到訓練賽的影響,變成貼近臭泥爛蝦。

    “6場訓練賽,打的快兩個小時就結束了。”

    阿布說道:“練英雄的時間挺充裕的。”

    在出征世界賽的前一天,大忙人布總也抽空到了俱樂部的會議室,聽EDG教練組、賽訓組開有關於世界賽前在本土的最後一場版本討論會議。

    訓練賽並不是和比賽一樣,打到對方水晶爆炸才會結束。

    一般而言,

    在一方出現大劣勢,兩邊公屏溝通後就會選擇退出遊戲。

    所以,訓練賽的時長基本上維持在15分鐘上下。

    當然,快的有可能2分鐘或者三分鐘就結束了,慢的拖到四十分鍾也不一定。

    在LPL所有俱樂部之中,EDG對待訓練賽的態度是最認真的。

    這並不是這個賽季,或者上個賽季才開始的,而是EDG俱樂部在成立之初就形成的好習慣。

    由於LPL中存在不少紀律過於散漫的俱樂部,許多有實力有追求的俱樂部,更喜歡和EDG約訓練賽。

    原因也很簡單,他們可不想打到一半忽然暫停,等對方的選手抽完煙再繼續。

    除此之外,最重要的原因就是EDG三條線的單線能力可能不是LPL最強,但是整體實力卻是最好的。

    與EDG打訓練賽,只要上路選擇一個能夠抗壓的英雄,訓練賽的時長往往可以打到15分鐘以上。

    效果極佳!

    因此,LCK賽區那邊不少的戰隊也喜歡和EDG約訓練賽。

    其中SKT與AFs兩支戰隊尤其喜歡。

    只不過,因爲上賽季在世界賽上的失利,SKT接的代言沒有前幾個奪冠的賽季多,再加上Faker和Bang的身價實在太高了,俱樂部沒有錢簽好的上野選手。

    畢竟,SKT除了英雄聯盟分部之外,其他各遊戲的分部都在虧錢。

    總不能爲了英雄聯盟一下子把全俱樂部的預算花光吧?

    而這也直接導致了這賽季SKT沒辦法打進世界賽

    “8.19版本相比於8.18版本的改動很小。”

    “這算是比較幸運的了。”

    在布總點頭示意之後,賽訓組的負責人也開始將姜準與廠長還有其他人總結的版本要點進行講述:

    “去年的全球冠軍賽版本有23項改動。”

    “今年的世界賽版本相比於去年的改動比較少。”

    “不過由於版本發佈的時間問題,實際上我們的適應版本的時間反而會變少。”

    賽訓組的負責人先是將S8與S7世界賽版本的改動項目數量以及發佈時間進行了比較。

    “諾手劍姬這兩個英雄又增強了,然後皇子的被動時間減少,從這些改動看來,拳頭是想讓戰士英雄更多的能夠出現在上路。”

    “就比如說劍姬被動觸發的治療量提高,這可以讓其在線上的換血續航能力增加。”

    “而皇子被動的冷卻時間減少,也是能夠讓它進行更具侵略性的換血。當然這個改動,我們個人更傾向於是因爲在去年世界賽的版本中皇子出場的次數實在太少了。”

    “所以說沒必要練是吧?”麻辣香鍋挺討厭賽訊組那些文縐縐的話語。

    面對他的發問,賽訓組負責人開口道:“也不是說不用練,就是不需要花太多的時間去練這一個英雄。”

    “因爲目前版本不管是劍魔還是螃蟹這些英雄走上路,亦或者說在打野英雄的選擇上蜘蛛螳螂這些肉食性的打野都是比皇子要強勢不少的。”

    “對了,說到上單英雄就不得不提這個版本難得裏折磨的改動。”

    負責人開始詳細介紹。

    在更新之前,蘭德裏的折磨增加的法術強度爲80點,世界賽版本減少到了75點。

    但是,裝備被動【折磨】的傷害獲得了提升。

    對抗移動未受損的目標DoT傷害:1%最大生命值/秒 1.5%最大生命值/秒

    對抗移動受損的目標DoT傷害:2%最大生命值/秒 2.5%最大生命值/秒

    “不就是不想讓打野和上路選肉嗎?”

    “哎。”

    “今年的世界賽總算是讓上半區進入了對抗的節奏了,我感覺這項改動其實是利好於我們戰隊的。”

    布總不知道是不是教練癮犯了,許久沒有參加戰隊內部會議的他直接插嘴說道:

    “我相信只要我們能夠快速的摸索到版本,世界賽進個前四強絕對是沒問題。”

    “當然並不是說打到四強就是成功。”

    “我們的最終目標還是拿到世界賽冠軍,實現EDG在英雄聯盟項目上的衛冕。”

    “我之所以說能到四強,是因爲上單和打野位置上的英雄改動,讓我們本來就比較強勢的上野更加具備carry比賽的能力!”

    “明天就要出發去大寒冥國了,訓練賽的賽程表我看了,四大賽區的戰隊都有約。”

    “只要好好的沒問題的。”

    “還有,就算訓練賽出現問題,也不要擔心訓練賽是訓練賽,賽場上是賽場上。”

    “大家今年基本上算是全年無休,打了這麼多比賽心態應該都鍛鍊的不錯了。”

    “多的話我也不說,加油好了!”

    布總又趁機灌了一碗雞湯,然後示意賽訓組的成員繼續。

    “拳頭對於上單的改動趨勢,實際上是想要提高carry型上單的地位,增強輸出型上單的對抗能力。從側面打擊肉坦型上單的統治力。”

    “實際從洲際賽開始,蒙多諾手這些英雄的出現,就代表了從賽季出符文改版之後carry型上單一直統治賽場的生態又被顛覆回去了。”

    “這一改動對於某些只會玩肉坦的上單英雄,實際上是一個巨大的打擊。”

    “如果只會選賽恩奧恩大蟲子慎這些英雄,那麼就必須承受counter位置上可能會被對方幹爆的威脅!”

    聽着賽訓組分析上單的生態環境,EDG那幾位選手紛紛互相看了一眼,隨後都露出了微笑。

    其中有慶幸。

    也有對於自己老對手RNG戰隊的同情。

    嚴君澤的青鋼影等輕裝戰士英雄玩的是不錯的。

    但是相比於頂尖的上單選手,他的輕裝戰士就有些不夠看了。

    因此不用想,在世界賽版本,如果他沒練出什麼像劍姬之類新加強的上單輸出型英雄,那麼rng戰隊必然會遭重。

    可能面對弱隊的時候不會表現出什麼劣勢。

    但一旦面對上有競爭力的戰隊,比賽中出現的意外就會幾何倍數的增加。

    “香鍋,在打野位置上別的我也不多說,你爭取早點把巖雀練出來。”

    “其他沒什麼該怎麼打還是怎麼打。”

    廠長看着麻辣香鍋整個人很happy的狀態,直接給他潑了一盆冷水。

    巖雀打野。

    這在季中賽之後法師打野刀改版,就已經出現的新野區英雄選擇,到目前爲止也有三四個月的時間了。

    但是麻辣香鍋卻始終練不好。

    這也導致,一旦海成民在中路選擇了戰士類型的英雄,那麼隊伍裏面的魔法輸出往往需要下路用非常規型AD去彌補。

    當然,姜準也是有着幾手法師上單的。

    但是在目前版本中,顯然是那些得到了增強的輕裝戰士或者諾手螃蟹之類的重裝戰士更爲強勢!

    放着版本英雄不去選那就是傻逼。

    “知道了”

    “我巖雀刷野速度挺快的。”

    “就是那個擡有點難搞。”

    麻辣香鍋嘟嘟囔囔的說了幾句。

    “勤能補拙。”

    “練不好就要更去練了。”

    “也不是說要你練到那種,在比賽上拿出來就一定能表現出MVP操作的程度。”

    “你只要能夠發揮出這個英雄的作用就行了。”

    廠長也有些無奈。

    他在打比賽的時候打野位的英雄池也很深。

    但總有那麼幾個英雄玩不太好。

    他理解麻辣香鍋的苦衷。

    畢竟巖雀這英雄原本設計出來就是走中路的,在法師打野刀改版之前,幾乎沒有人能夠想到他可以在野區橫行。

    麻辣香鍋在之前基本上沒有接觸過這個英雄。

    雖說讓他練了幾個月了,但是相比於巖雀,巨魔之王豬妹卡茲克這些英雄在近期這幾個版本的表現也都相當不錯。

    而EDG因爲有着姜準的存在,對方也不會刻將ban位留給麻辣香鍋。

    因此麻辣香鍋的巖雀不怎麼行,這一個缺點始終沒有暴露在大衆的視野之中。

    只有幾個和EDG打過訓練賽的隊伍,知道他的巖雀菜的發瘟。

    不過那幾個隊伍現在已經開始放長假了.

    “世界賽的打野位英雄選擇應該是呈現出一種百家爭鳴,百花齊放的趨勢。”

    “像熱門的青鋼影豬妹酒桶巨魔,這些英雄應該都能選出。”

    “冷門一點的像趙信,蠍子,千珏也都是能夠出場的。”

    “不過他們的出場應該伴隨着站隊的體系。”

    “這對於打野和的戰隊來說是挑戰也是機遇,尤其是打法風格比較激進的打野選手。”

    8.18版本中,控圖型打野,食肉型打野,肉坦型打野都有着比較不錯的勝率和出場率。

    唯一不常見的就是功能性打野。

    事實上,在任何一屆的世界賽中,功能性打野的登場率都不高。

    這其實是拳頭有意爲之。

    因爲在世界賽進入到正賽之後,一般爆發人頭往往都是有打野參與的。

    而功能性打野如果在版本中過於強勢,那麼就會導致比賽在前期很有可能會陷入無人頭爆發的窘境。

    這對於一項需要觀賞性的電競賽事來說極爲致命。

    在前兩個賽季,英雄聯盟本來就已經被吐槽爲膀胱聯盟了。

    這賽季好不容易通過大範圍的英雄屬性調整,符文重鑄以及頻繁的版本更新,拳頭好不容易將比賽的平均時長控制在了半個小時左右。

    他絕對不希望在世界賽上,出現平均對局時長超過35分鐘的現象。

    所以類似於s7季中賽時熾熱香爐鳥盾翠神的這一些功能型打野流派,遭受到了削弱。

    “英雄選擇那麼多,其實這個顏卻也並不是說非要練嘛。”麻辣香鍋嘀咕了一句。

    不過他很聰明。

    並沒有讓廠長聽到。

    因爲按照接下來的進程,應該是在中單位的改動了。

    果不其然,下一秒賽訊組就開始介紹起了世界賽版本的中單。

    “額額,中單這一方面沒有什麼好說的。”

    “跟夏季賽的時候差不多。”

    “季後賽哪些英雄強世界賽就是哪些。”

    “當然,伱們在平常打rank的時候要留心一下有沒有什麼忽然熱門起來的中單英雄”

    賽訓組很快就略過了中單位置,並對下路進行了詳細的講述。

    由於S8夏季賽以來下入的版本實在是太過於羣魔亂舞,賽訓組講了很長的時間。

    而布總也是趁機接了一個電話就沒有再看見過他的人。

    熟悉他的明凱知道,這傢伙站不住溜了。

    “對手這邊的話,我們主要注意點是KT、RNG以及FNC戰隊。”

    “除了北美賽區,另外三大賽區各一個。

    RNG就不用多說了,EDG的老對手,剛剛被在夏季賽決賽中踩頭。

    “KT上單Semb,老朋友了,大家都應該比較熟悉。”

    “值得注意的是,他們去世界賽帶的替補Kinggen。”

    “在常規賽中他只登場了一次。”

    “所以對於這位選手,賽場上的實力究竟如何並沒有特別清楚的資料。”

    “而FNC戰隊,大家也都不陌生”

    又是老朋友!

    聽着這一個個熟悉的名字,EDG衆多成員的臉上不禁露出了笑容。

    因爲被賽訓組列出對於EDG有着威脅的戰隊,在這個賽季全都是他們的手下敗將。

    RNG在春夏季賽的決賽上都輸給了EDG。

    而FNC這是在MSI上被EDG三比零拿走了冠軍獎盃。

    至於KT,亞洲對抗賽中也遭受過EDG的制裁。

    (本章完)