第404章:你不打,我不開

類別:網遊競技 作者:青石子字數:4333更新時間:24/06/27 05:37:23
    S8烏鴉重做之後,因爲存在着與隊友的交互機制,並且自身的屬性很不錯,在夏季賽下路羣魔亂舞的版本,與亞索、狐狸、辛德拉、巖雀等一同成爲了非常規AD的一員。

    BLG的金角是最先在比賽中拿出下路烏鴉的選手。

    而且在BLG甚至沒能進夏季賽季後賽的情況下,他烏鴉的勝率能夠達到62.5%!

    因此,即便這位老戲骨選手現在已經進入了休賽期,開始遠離LPL觀衆們的視野,將會獲得三個多月的長假,但在看到EDG的下路雙人組選出烏鴉的時候,衆人還是第一時間想起了他。

    當然了,由於烏鴉在賽場上有些超模的屬性,設計師自然也盯上了它。

    大砍刀很快就落了下來。

    8.12版本的更新中,烏鴉這個英雄被進行了一次小重做。

    這次改動,在某種意義上讓烏鴉的玩法也發生了比較徹底的改變。

    持續時間無限的大招使得斯維因有了更高的上限,而且大招減少了冷卻時間,增加了法強收益,使得烏鴉變成了一個更依賴法強屬性和拉扯的英雄。

    像冰杖、蘭德裏的折磨這些裝備開始成爲其首選。

    相對而言,時光或者盧登、鬼書的優先級下降。

    黏人與持續作戰,才是其最重要的打法!

    “烏鴉錘石走下路,這很大一部分原因是由於RNG在第一輪的扳人中將扳位全部給到上單,選人則是直接鎖定了霞洛啊!”

    “這樣一來,爲了莫幹娜這英雄RNG這一邊就無法選擇,甚至也沒辦法提供扳位了。”

    “遇到怪陣容,選莫幹娜就對了!”

    “在這個夏季賽,我們見到了太多次古怪的下路組合,但其中百分之八十以上的組合會被莫甘娜的黑盾剋制。”

    米勒還是覆盤BP爲什麼EDG能在四樓與五樓選出烏鴉+錘石的原因。

    而娃娃也是趁機接道:“不過烏鴉在這幾個版本算是被削弱了,就連blg的金角拿出來也是一直輸掉對局。”

    “就是不知道妹扣的錘石能不能發揮奇效。”

    我叫田野,擅長娜美和錘石。

    這是很多LPL觀衆們對於妹扣最深的印象。

    而在8.12烏鴉在小重做之後勝率也是一路下跌。

    金角之前選用了五局的烏鴉,贏得了其中四小場的勝利。

    但是在8.12之後,他又選用了三局的烏鴉蛋子獲勝了一局,而且是那一局,因爲上中也積極發力在前期就將對手vg打得潰不成軍。

    只能說是躺贏。

    “其實烏鴉這個英雄的屬性值非常的BT,讓他走AD位的話不如讓他走輔助。”

    聖槍哥在思踱一番後說道:“但是edg沒有讓烏鴉走輔助位,而是給司馬老賊選擇了這個英雄,估計很大一定的程度上是因爲司馬老賊比較擅長法師英雄走下路,而妹扣除了軟輔之外,其他的英雄似乎玩的就和大師玩家一樣。”

    “就像上一局的虛空之眼.”娃娃很快就舉出了實例。

    二人的分析都沒有錯。

    廠長之所以不給妹扣選擇烏鴉,而讓司馬老賊拿他走下路,其中最重要的原因就是妹扣練英雄的速度實在是有點太慢了。

    他的英雄池幾乎還是停留在s6s7的時候。

    在夏季賽常規賽中能拿出那麼多英雄,最主要的是因爲edg戰隊整體的實力強橫,尤其是上半區的聯動打得很好。

    往往在下路組合還沒有發力的時候,上半區就能夠取得突破。

    烏鴉被開發出來走下路之後,其實很多戰隊都對這個英雄進行過研究,EDG也不例外。

    “rng加油!!!”

    “edg加油!!!”

    就在幾位解說還在不斷討論着的時候,現場的觀衆們迸發出了巨大的歡呼加油聲。

    與此同時,大屏幕上也正式浮現了召喚師峽谷的身影。

    導播依次給兩邊英雄從泉水衝出的畫面。

    而現場的加油聲仍在繼續,甚至等到英雄們站在河道一字排開的時候,加油聲依然還是強有力的迴盪着整個場館。

    “雙方在開局沒有爆發衝突。”

    到了賽點局,即使edg手握兩個賽點選手們也沒有太過於想要獲得勝利,反而越是穩紮穩打。

    rng這邊也同樣在失去了兩場比賽之後,在夏季賽奪冠的這條道路上越走越遠,他們的情緒也異常低落。

    雖然心中有不甘,但在被教練反覆囑咐之後,衆人都清楚自己必須穩着打!

    因爲在這一場對局中他們是不能出現劣勢的。

    一旦哪一路出現劣勢或者由於什麼小規模的團戰衝突失敗,從而使得局面短暫失控,那麼就很有可能成爲壓死比賽的最後一根稻草,讓rng衆人直接崩潰。

    “加油加油。”

    選手們在進入遊戲後,確認一級團打不起來,再一次的相互加油。

    異常的穩健,使得比賽雙方在遊戲開始前5分鐘沒有爆發任何衝突。

    隨着中單率先升6,隨後上單升6,比賽才開始逐漸出現了節奏。

    “烏鴉前期的坦度不高,同時傷害也不怎麼樣,再加上輔助錘石很吃手法,即使妹扣是錘石使用者中的佼佼者,但是在前期他也不敢貿然出鉤。”

    “劍魔打慎,雖然說在劍魔改版之後,這個英雄吃平a的比重沒有那麼大了,但是因爲在前期的時候劍魔q技能的冷卻時間比較長,要想打出如何的傷害,就必須在中間穿插普攻。”

    “所以到目前爲止Nexus也只是在補刀上領先了一些,但是在線上也沒有獲得太大的優勢。”

    “這一局比賽裏面雙方交分最多的還是在野區。”

    “拿到打野巨魔之後,卡薩在刷完野怪控制了河蟹之後就開始不停的入侵麻辣香鍋的野區。”

    “青鋼影有E技能勾鎖的存在,想逃肯定是能逃掉的,但是如果對拼的話絕對打不過巨魔之王。”

    “所以麻辣香鍋現在比較被動,在刷野數量上也是落後了4只,約等於一組野怪。”

    卡薩很好的踐行了heart教練佈置給他的打法,在前期不斷的去找麻辣香鍋的位置,從而阻止他對線上進行任何支援。

    再加上青鋼影經過削弱之後,在野區遇到劍魔,是完全打不過的。

    雖然機動性比較高,但也只能將這用在逃跑方面。

    中單佐伊與馬爾扎哈的對線,雙方都是半斤八兩。

    佐伊想要清理兵線,特別依賴路燈的回聲這一件裝備,而馬爾扎哈則是要等E技能和w技能的等級起來,才能夠很舒服地將兵線很快的清理完畢。

    “11分鐘了,場上還是0人頭。”

    “這賽季後賽,甚至是在賽季賽的整個常規賽上,都很難見到啊!”

    彈幕上,許多觀衆在不停的刷着“困了”。

    他們已經好久沒有見到,如此莎士比亞的對局了。

    整個夏季賽的對局節奏相當快。

    在開賽的前兩週,LPL的戰隊每場比賽的平均用時是在31分鐘左右但是隨着戰隊對於版本的理解逐漸跟進,比賽平均用時直接被削減到了29分55秒。

    這相比於之前的版本,可以說是每一局遊戲至少提快了三四分鍾左右的時間。

    要知道目前版本可是不存在塔皮機制的。

    沒有塔皮,很少有選手會在前期選擇使勁點塔。

    他們在線上取得優勢,往往都是慢慢的控制兵線,儘量讓回推線產生的慢一點,從而更好的壓制對面,同時也能夠保證自身的安全,避免被捉。

    而等塔皮機制出來之後,由於塔皮的賞金豐厚,從而誘導選手們不斷的推塔皮,即使有着傷害削減,但是一塔掉的速度相比於目前的版本還是會快上不少。

    【什麼時候才爆發一血啊?不知道的以爲還在看lck呢。】

    【我覺得我可以先下樓買包煙,等買回來比賽應該不會發生太多的變化。】

    【rng找機會幹架呀!按照這個節奏下去,拼運營怎麼拼得過edg哦!】

    【唉,發育就發育吧,希望後面的團戰能夠打得精彩一點,隔壁lck賽區kt和格裏芬的團戰可是很精彩的。】

    【烏鴉的生命值無限成長的,再這麼拖下去,後面怎麼打得過?】

    【只能等峽谷先鋒團了。】

    【……】

    比賽時間來到14分鐘,雙方各條線也開始了活動,朝着上半區靠攏。

    “Uzi的補刀數已經超過了時間線,14分鐘攻速鞋加嵐切再加一把小吸血,可以說相當肥。”

    “相比之下,烏鴉的補刀數就有點”

    娃娃剛想誇獎一下Uzi,以便於讓大家忘記他在前兩把中,沒有表現出太多的讓人值得期待的高光。

    但是看到烏鴉121的補刀數,忽然就停下來了。

    因爲司馬老賊的補刀數才是正常的,按照時間線走的補刀數。

    烏茲的補刀有點太誇張了,很顯然他肯定是因爲吃了隊友兩組石甲蟲,然後在換線的途中又吃了中路一波兵線才能夠達到這種數量。

    “兩邊這是要打一波5v5團戰啊!”

    看着小地圖上紅藍雙方的英雄圖標全都往上半區聚集,聖槍哥也有一些吃驚。

    一般在峽谷先鋒團戰這個時間節點,如果陣容還沒有到發力期,或者自家的ADC需要發育的話,團隊往往會做出三到四人在峽谷先鋒處進行拉扯,然後讓自家ADC在下路猛補發育,最好能夠偷一個下一塔的決策。

    但看RNG與EDG的架勢,顯然都不準備放棄這條峽谷先鋒!

    “雙方的中路英雄都很需要在中路佔住位置!”

    “RNG這邊一旦讓EDG拿到峽谷先鋒,然後比較早的推掉中路一塔的話,小虎的馬爾扎哈就是純粹坐牢。”

    “同樣,EDG這一邊也需要中路防禦塔佔視野!”

    “首先就是佐伊技能命中很吃視野,其次就是如果一旦中路防禦塔失手,那麼卡薩就能肆無忌憚的入侵野區,青鋼影在野區的戰鬥力和巨魔很難一較高下,但是RNG這一邊的上單是慎,隨時可以進行支援!”

    聖槍哥經驗老道,在等娃娃和米勒分析完後,直接講述出了雙方爲什麼這麼看重這一條峽谷先鋒的原因!

    RNG難道不想和平發育,繼續讓烏茲肥一點,在團戰能夠打出更多的輸出嘛?

    當然想!

    EDG也難道不想讓自己的多核陣容更加紮實,在做出兩件套之後再和RNG打團嗎?

    當然也想!

    但是在季中賽之後,拳頭對於峽谷先鋒的加強,讓比賽雙方無論哪一邊也都不能忽視這個原本理都沒人理的大龍兒子!

    這傢伙的頭太鐵了,撞防禦塔那是真的狠啊!

    恰好,在前中期佐伊和馬爾扎哈又是比較喜歡在中路和平發育的英雄。

    所以原本關注度不算太高的峽谷先鋒,在目前的對局中被雙方十人團團包圍!

    “像牙膏的佐伊,遊走能力就比較強。”

    “而Zet這名選手對線比較穩,在推線上不如小虎的馬爾扎哈來的簡單,因此都是等對方將兵線清完之後才進行清線,這直接導致了這一局雙方的中路有一點縛地靈”

    “妹扣這裏出鉤了,勾中了巨魔,但是不敢拉上去!”

    下路輔助英雄中除了前不久加入英雄聯盟的派克之外,還有機器人、泰坦、錘石三個鉤子。

    這三個鉤子英雄在對位的時候,其實有一個小閉環。

    那就是機器人>錘石>泰坦>機器人。

    其中最主要的原因就是錘石的鉤子不與另外兩個鉤子英雄一樣,他出鉤定的不是對手,在更多時候定身的是自己!

    如果夠到大肉,在隊友沒辦法第一時間將其秒殺的情況下,不使用二段Q技能拉過去是最明智的選擇。

    畢竟錘石的雙抗屬性在前期比較拉胯,雖然頭頂上頂着一個硬輔的名頭,可一旦被集火相比於牛頭、泰坦這些英雄更容易被秒殺!

    “EDG這邊不太急,他們在等RNG先動手!”

    正如米勒所看到的那樣,EDG衆人見到下路中路上路新一波兵線交匯,兵線在不斷的燃燒,並不急着去打峽谷先鋒,而是和RNG開始了視野站,並且讓佐伊站在大龍坑後方利用地形釋放【催眠氣泡】抽獎。

    見到這一幕,烏茲有點忍不住了。

    “想辦法開團啊!”

    一聽到他開口,隊友們就明白這傢伙的兵癮絕對犯了!

    “打峽谷先鋒,我們的陣容打反手的。”史森明做出了指揮,“逼EDG開團!”

    (本章完)