第34章 星海格鬥

類別:玄幻奇幻 作者:乘虛御風字數:2473更新時間:24/06/27 04:52:47
    “真賺錢啊。”張乾感慨。

    每進行一場深淵大逃殺,遊戲官方只賺取2萬藍月幣,看似很少,但數量多啊。

    比如現在,近47億人在線,每100萬人一場,可以同時進行約4700場。

    平均一個小時就能賺9400萬藍月幣。

    一天24小時不間斷,哪怕有些時段參與人數會減少許多,但一天賺取15億藍月幣應當沒問題。

    深淵大逃殺如此賺錢,卻被大多數玩家稱讚良心。

    網上有着無數關於深淵大逃殺的攻略帖子,甚至還有開班講課的。

    張乾輕輕揮手,巨型光幕返回主頁面。

    “打開星海格鬥。”張乾再度發出指令。

    畫面瞬間跳到‘星海格鬥’遊戲的詳情頁。

    作爲熱度排名第一的虛擬遊戲,星海格鬥斷層第一,總參與人數比深淵大逃殺沒高出多少億。

    但實時在線人數卻高了上百億。

    目前,星海格鬥遊戲的實時在線人數爲:16255879334人。

    可以說,進入遊戲空間的一半玩家都在玩星海格鬥遊戲。

    星海格鬥遊戲是免費遊戲。

    參與條件有兩個,第一是年滿12週歲,即藍月聯邦上了初中的人都可以參與。

    第二是做心理測試,達標才行。

    因爲遊戲真實度高達99%,模擬真實血液、殘肢,疼感最低30%,可以自由調整,最高99%。

    “進入。”張乾發出指令。

    遊戲空間的場景一秒變幻,進入星海格鬥遊戲的準備空間。

    準備空間可以選擇武器裝備,也可以提前制定武器裝備方案,從而應對不同對戰場景、對戰類型、不同對手。

    星海格鬥遊戲有兩種模式,休閒賽和排位賽。

    休閒賽有三種戰鬥模式,3v3、5v5、10v10,涉及遠攻、近戰、埋伏、突襲等等。

    考驗隊友的團隊協作,謀略意識等等。

    參與休閒賽不限制身體素質,但不會增減段位、積分,但三種戰鬥模式都有勝率和歷史戰績。

    排位賽是1v1的格鬥比賽,每場比賽根據段位進行身體素質裁定,雙方使用同樣的身體素質。

    排位賽着重技藝境界,參與排位賽的玩家大都衝着磨練技藝去的。

    排位賽一共有十個段位,分別是:

    青銅、白銀、黃金、隕星、蝕月、墜日、大師、傳奇、天人、神話。

    前九個段位,每個段位一千積分,積分滿了可以參與晉級賽。

    按照星海格鬥遊戲的官方數據顯示,初中生大都在青銅段位;

    高中生少部分在青銅,大部分在白銀,極少人可以達到黃金段位。

    張乾表示自己沒有段位。

    因爲某些原因,他以前只參與休閒賽。

    張乾意念微動,眼前浮現一個銀色光幕。

    暱稱:君如玉

    【匹配賽:98場】

    3v3:67場,勝率:83.6%

    5v5:22場,勝率:72.7%

    10v10:9場,勝率:55.6%

    總勝率:78.6%

    【排位賽:0場】

    段位:無

    積分:無

    段位勝率:無

    總勝率:無

    ——

    “現在,該參與排位賽了。”

    張乾目光掃過面板數據,心情有些雀躍。

    按照排位賽的規則,每勝負一場,就會增減1-10積分,弱勝強可以獲得更多積分,強勝弱獲得更少積分。

    這裏的強弱,特指同段位中積分高低。

    每場格鬥根據雙方積分來評判增減的積分。

    “以我現在的技藝層次,應當可以快速衝到黃金段位吧?”張乾暗暗想着。

    他的技藝境界,在高中生裏面算比較拔尖的了。

    目前刀法三階13%,拳法三階54%,身法二階72%。

    “先來幾場熱身賽。”

    張乾嘀咕一聲,選擇了1號格鬥方案。

    然後,張乾伸手一劃,銀色光幕的數據頁消失,出現兩個巨大的選項:休閒賽、排位賽。

    張乾點擊排位賽。

    銀色光幕頓時浮現一行文字。

    “正在匹配...匹配成功!”

    “真快。”張乾暗道,還不到一秒鐘。

    “即將進入排位賽,此次場景爲‘沙漠’,對手爲青銅段位(28積分),請做好戰鬥準備。”銀色光幕刷出新的文字消息。

    “倒計時開始,10、9、8、7...”

    當倒計時結束,張乾的身影從遊戲空間中消失。

    下一瞬,他憑空出現在沙漠中。

    距離他十米外,也出現了一個身影,看上去十二三歲,發現張乾後一臉懵。

    這是遇到大佬來虐菜了?

    張乾饒有興致的打量格鬥環境。

    這裏是個一望無際的沙漠,天上還有太陽,溫度還挺高的,大約33°。

    星海格鬥遊戲的比賽場景有很多種,分爲沙漠、小鎮、森林、峽谷、高山、平原、冰川...

    可以隨機選擇場景,也可以指定匹配場景。

    因爲真實度高達99%,因此格鬥場景幾乎與外界環境一模一樣。

    比賽場地雖然很大,但格鬥範圍是有限制的,無法離開方圓一百米。

    一個巨大的光幕在半空中出現,開始倒計時:20、19、18...

    同時,還有遊戲系統的提示音響起:“檢測到格鬥雙方段位皆不超過青銅段位,系統裁定此次格鬥雙方身體素質爲4級。”

    “小孩哥,要比劃幾下嗎?”

    張乾目光落到對面的少年身上,臉上浮現笑容。

    “當然。”

    少年很快恢復過來,冷靜的看着對面的大高個。

    他匹配時,顯示對方是青銅段位0積分,估計是第一次參與段位賽。

    實力未知。

    但沒有打就認輸,可不是他的性格。

    他自認技藝境界不錯,在班內頗爲拔尖,雙方身體素質相同,鹿死誰手尚未可知。

    張乾點了點頭。

    很快,系統倒計時結束。

    小孩哥提着一杆長槍直接攻來。

    中平槍。

    有模有樣的。

    不過在張乾看來全是破綻,兩人的技藝境界相差巨大。

    張乾向左踏出半步,避開攻擊,手中長柄重刀劃過,小孩哥直接一分爲二。

    鮮血噴灑而出,軀體掉落沙漠,在五秒內逐漸虛化消失。

    5秒結束戰鬥。

    “恭喜‘君如玉’,獲得本場格鬥的勝利,你的積分+10。”遊戲系統進行播報。

    然後,光幕開始倒計時,10、9、8...

    “戰鬥結束,倒計時結束玩家將自動退出,玩家也可選擇立即退出...”

    張乾意念微動,回到了遊戲空間。

    然後,開始下一場排位賽匹配。

    勝利2場、10場、50場、100場...

    隨着張乾連勝次數越來越多,他的段位積分越來越高,匹配到的對手也越來越強。

    在連勝十場後,對手比他高出30積分;連勝五十場後,對手比他高出100積分;連勝一百場後,匹配的對手直接高出他至少200積分。