383.從“膠囊牀”到“懸浮艙”,能與自然對抗的科技之力!
類別:
科幻靈異
作者:
齋藤貓字數:2190更新時間:24/06/27 04:03:51
這種自發熱系列的溫控衣,使用的材料是純天然的。
即便是後期的科技二次加工,也保證貼身穿着對人體沒有任何損害,反而可以疏通經絡,起到保健的作用。
這種衣物是前幾年帕爾頓的科研產品,因爲帕爾頓星系中有烏勒爾這種小冰星,所以他們很喜歡研發這種寒冷環境狀態下的科技產物。
而當時發明這種衣物的,就是帕爾頓軍事藝術分院的服裝設計系。
其實,製作這種衣服的原材料並不算便宜,一般也都是盡着軍部人員使用的。
普通人家之中,能穿上的,也多是家境不錯之人。
如今,作爲研發方的帕爾頓,給來烏勒爾星的人每人都發了一件,也算是豪橫了。
一走出航艦,撲面而來冰雪的氣息,濃重的寒意裹挾在寒風之中,沒多久就把大家的臉給凍紅了。
夏洛可以感覺到,校服裏面穿着的那套衣物,正在不斷散發熱量。
還真是蠻神奇的,光從外表來看,不過是一套平平無奇的衣服,頂多就是面料好一些罷了。
可它實際展現出來的功效,卻很不可思議。
在航艦上溫度適宜的時候,它彷彿就是件尋常的衣物,一點也不保暖。
可如今到了寒冷的環境,它就像擁有意識那樣,不斷產出熱量,抵禦着外面的冰天雪地。
即便現在,一衆師生員工都穿得很少,在這薄薄的裏衣外頭,或只穿了件單薄的校服,或只穿了件單薄的外套,但沒有人會覺得冷,頂多就是臉上寒涼了一些。
科技的不斷進步,讓人類擁有了對抗自然的力量。
烏勒爾星上,帕爾頓臨時組建了不少懸浮艙,供人休息。
這次帕爾頓提供的懸浮艙有大有小,大的可以住10個人左右,小的則只能住5個人。
懸浮艙並不是傳統意義上的房子,而是類似於可移動房間一般的存在,它在設計和用料上會更加輕便一些。
供居住使用的懸浮艙,四周和頂部會比較薄,方便拆裝摺疊、收納歸置。
不過,薄雖薄,但建造懸浮艙的材料並不是普通的夾板或水泥,而是更爲特殊的材質。
這種材質的堅固程度不是普通房間可以比擬的,在提高懸浮艙輕便忄生的同時,也能保證它的安全性。
夏洛和安可一起走進懸浮艙,裏面的設施非常簡便,總共也沒多少東西。
無論是上下鋪的牀,還是供人休息的椅子,全都是固定在艙壁上的。
如果不使用,就可以把它們摺疊收納起來,一點不佔地方。
也正是因爲這樣便利的設計,所以整個懸浮艙都是可以拆卸、摺疊的。
懸浮艙不提供衛生間的相關功能,需要洗漱或解決個人問題,需要去臨時搭建的廁所或淋浴房。
跟住在真正的房子裏不一樣,這種居住條件其實也沒有多舒心。
不過,考慮到烏勒爾星的惡劣環境,以及盡量減少對這裏生態環境的影響,所以帕爾頓不能在這裏大興土木,一切只得從簡。
對於這些軍人預備役來說,這也算是一種磨鍊了。畢竟在真實的作戰之中,休息環境比這差的也比比皆是。
懸浮艙技術的開發,也不過是近二三十年的事情。在那之前,士兵們好一點的也不過是住“膠囊牀”。
“膠囊牀”雖然也很方便,但它僅容一個人居住,且空間非常狹小,舒適度不高,也就圖個方便。
不僅如此,它在收納的時候,即便再怎麼壓縮體積,可大批量攜帶還是很不方便的。
當數量衆多的士兵外出駐紮時,“膠囊牀”不可避免的有其局限性。
很多時候爲了方便,士兵們都會湊合着使用最原始的帳篷。
當然,若遇到比較惡劣的環境,工兵也會負責搭建忄生能更佳的臨時住所,但總歸沒有現在的懸浮艙這麼方便。
懸浮艙技術是好多年前由格沃斯研發出來的,當時是格沃斯承辦這場友誼賽,由格沃斯信息工程分院地面工程系的團隊主導完成。
當時一推出來,就受到了軍部各大佬的關注與支持,一下子就進行了極廣範圍的鋪開運用。
自第一年提出這項技術之後,針對一些瑕疵不足,研發團隊也有後續跟進,將這項技術打磨得更加完善。
如今,懸浮艙可是士兵外出駐紮時經常使用的後勤設備。
它不僅非常便於搭建,而且一次忄生可以容納更多的人。
在軍部,甚至有供50人使用的大型懸浮艙。
它們可以移動,也可以駐紮在冰面、岩石、沙地等地表上。
換句話說,不僅是冰天雪地的環境,哪怕是沙塵地區或者是丘陵地區,亦或是叢林之中,懸浮艙都有用武之地,因此才會受到軍部的大力推廣。
它們不僅適用於各種環境之中,還具有極強的可移動性,已經算是應用非常廣泛的一項技術了。
懸浮艙內裏也有溫控系統,讓裏面的人可以不用顧慮外面的氣溫,安心睡一個覺。
也因此,格沃斯的信息工程分院也在這項專利中收穫了很多。
其所得的部分專利費用,就用來支持格沃斯後續的其它研究。
這一點和帕爾頓研發的這種自發熱溫控衣有異曲同工之妙,人家也靠這個賺了非常多的錢。
古斯塔教授和魏瀾教授根據帕爾頓的安排,帶着一衆學生和其他工作人員到達了他們被分配到的懸浮艙。
衆人安頓好了自己的隨身行李,然後又瞭解了一下周圍基礎生活設施的情況,隨後也就各忙各的了。
學生們簡單小憩,老師們則開始調試一系列裝備。
帕爾頓和格沃斯的參賽機甲隨後也會被送到烏勒爾星。
因爲機甲的巨大,所以它們得用特殊的運輸艦送來。
所有的參賽機甲都是登記在冊的,參數也有一定的上限值。
機甲的各個參數之中,選手可以選擇集中提升某一方面的點數,但作爲代價,必須降低另一方面的參數設置。
總之,要維持全面的均衡,不可以只單純的堆疊機甲的高配置。
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