第五百八十四章:樂園紀與寒武紀(四)樂園紀之末
類別:
網遊競技
作者:
虛無行者北冥字數:2113更新時間:24/06/27 04:00:24
早在“樂園紀”還沒結束的時候,一些春江水暖鴨先知的玩家,就在論壇上不斷反饋相關問題。
對此獵鬼公司給予的表示,是等“寒武紀”之後新版本更新時,我們會做出讓玩家們滿意的修改,從而暫時是將這個問題給糊弄過去。
而回到“樂園紀”這個遊戲版本本身,雖然大多數玩家們罵歸罵,但總體來講反饋是非常好的。
正當《生命的史詩》傳統玩法,因爲開服接近半年而陷入疲勞期,“樂園紀”算是給玩家們刷新了一下遊戲觀感。
既然好用那自然就得往死裏用,所以“樂園紀”堪稱是《生命的史詩》開服以來,持續時間最長的一個遊戲版本,整個11月都處於這個版本。
最終當2106年的11月結束的時候,漫長的“樂園紀”也與其一同結束,這同時還是整個“新元古代”乃至“元古宙”的結束。
作爲已經持續幾個版本的老規矩,獵鬼在“樂園紀”即將結束的最後一天時,發佈玩家物種如今的情況統計。
當“元古宙·新元古代·樂園紀”結束的時候,由於“二胚層生物”與“三胚層生物”之間的分野,僅僅前十名玩家創造的生物,就佔據如今遊戲現存生物數量的5%。
而十名以後到一百名之前玩家創造的生物,在“樂園紀”結束的前夕佔據遊戲現存生物數量的27%。
等於是說在“拉伸紀”時期,前一百名玩家創造生物數量還只佔據6%,到樂園紀結束遷徙就增加到32%,而這是曾經前一千名玩家佔據的數目。
至於一百名以後到兩百名之前玩家創造的生物,如今佔據遊戲現存生物數量的28%,兩百名以後到五百名之前是41%,五百名以後玩家創造的生物佔據遊戲數量的9%。
這意味着《生命的史詩》開服4個月至今,曾經上千萬玩家創造出來的生物,現在只濃縮到前五百名才是重要的,一千名以後數量就可以說是微乎其微。
那麼這種贏家通吃的現象正常嗎?都不需要青魚公司特意發公告,就有玩家在論壇上表示,這種現象不但正常還過於謹慎。
要知道玩家細胞都是獨立誕生的,如果活到寒武紀的話那麼這些物種,每個都屬於一個單獨的門,現在關是種類比較多的就已經五百了,之後甚至到一千都會有。
至於不同玩家的細胞長得像?長得像沒用啊畢竟大家都共用一個進化樹,這種一致性可以解釋爲趨同進化。
就比如藍鯨和鯊魚同樣是海洋生物,可他們的親緣關係卻非常遠,甚至相比起和鯊魚的親緣關係,藍鯨和河馬的親緣關係還更近。
而現在還剩下一千多個物種,雖然到寒武紀時代肯定還會有一輪廝殺與洗牌,可就算烈度再高上千個物種,最後留下三位數總會有吧?最多給你跌到七八十吧?
要是跌到七八十那也是很恐怖的事情了,畢竟上千萬個玩家創造的物種,現在就剩下這些,每個物種背後都是驚人的數量。
既然是獨立發展而來的多細胞生物,那麼有多少個玩家存留生物存在,就會有多少個“門”存在,所以在這個世界的寒武紀生命大爆發中,恐怕會出現上百個門。
那麼現實世界中出現了多少個門呢?不要管寒武紀出現的門——雖然90%的門都在寒武紀中出現,將古往今來已經發現的動物界的門算上,只有38個門左右。
這就是爲什麼論壇說遊戲中,生物的門類不但沒少還太過謹慎,畢竟歷史上一共就發展了38個門,可遊戲現存的都有上百個。
當然有玩家不太贊同這個觀點,他們在論壇上如此反駁道:“我覺得你這種說法有個問題,就是忽略遊戲世界和我們現實的差別。”
“遊戲中因爲所有玩家共用一套進化樹,作爲人類大家的審美觀也基本接近,而且論壇上還不斷有人提供版本答案,所以不管再怎麼進化外形本身接近。”
“因此我認爲遊戲世界裏,對‘門’的定義和我們現實世界不能一概而論,必須要分開來看不能籠統的說。”
這位玩家一頓滔滔不絕,但是有一個重點他卻沒有說到,那就是怎麼個分開來看,對此即便是反對派觀點都不同,所以註定是沒有什麼固定的討論結果。
隨着現實世界時間進入2106年最後一個月份,《生命的史詩》進入“顯生宙”的第一個時代“古生代”,而古生代的第一個紀元是“寒武紀”。
寒武紀對於地球生命來說意味着什麼,不需要鍾善澤做什麼過多介紹,有過基礎古生物學常識的都會懂。
不懂得在經過這半年來的遊玩之後,通過論壇上這麼多老哥們的教導,現在也會懂這個時代的意義——“寒武紀生命大爆發”。
可以說正是因爲這個時代的生命大爆發,一舉奠定整個“古生代的”生物基礎,許多影響時至今日都沒有消散。
同時“寒武紀”也是生物最有想象力的時代,或許是因爲還沒有想好要怎麼長,所以很多看起來像外星生命一樣的玩意,都是在這個時代中誕生的。
等“寒武紀”以後這種勃勃生機就消失了,或者說只有聽着就很奇葩的棘皮動物,繼續維持着“寒武紀”生物的創造力。
當然對於薛迅羽這類玩家來說,他們更關心的是獵鬼在上個版本中,針對質詢給他們的解釋。
之前說等這個版本就揭曉答案,算是暫時把事情給糊弄過去,但隨着時間到現在是真的要給答案了。
一個重氪大佬直接表示,要是回答不滿意他就直播刪號棄遊,憑什麼爲了歷史他們就得玩的憋屈。
對此獵鬼也給出自己的解決方案,那就是等到遊戲中誕生有頜魚類時,玩家可以根據自己目前投入物種中的進化點,憑空捏造出一個進化值相同的生物。
爲什麼將時間點確立在有頜魚類呢?因爲正是在有頜魚類誕生以後,脊椎生物才真正開始登上食物鏈的頂端。
這種憑空折算誕生的物種,會與玩家當前所操控的物種處於同一門類,避免玩家因此導致門類滅絕,雖然這既不歷史也不科學但很遊戲。