第五百一十一章:新作預告(下)問答
類別:
網遊競技
作者:
虛無行者北冥字數:2142更新時間:24/06/27 04:00:24
在對那位叫星雲的文學大師嘲諷之後,任嘉福終究還是無奈的長嘆一聲,事已至此做什麼也無法挽回了。
看起來他這個嘉福公司開發的《逝往之靈》,因爲題材類型所導致的原因,註定無法和《生命的史詩》進行競爭。
既然如此任嘉福也沒有繼續堅持的理由,於是吩咐下屬說近期可以開始準備,讓《逝往之靈》正式開服上限。
畢竟任嘉福之前一直拖延《逝往之靈》開服上線的時間,目的就是爲了和《生命的史詩》打擂臺。
可現在兩個遊戲之間,題材類型與受衆都不同,所謂的競爭自然也無從談起,那這種情況下就沒必要繼續拖延《逝往之靈》的開服時間。
畢竟任嘉福雖然有着濃厚的極客屬性,但終究還是活在現實世界中的人,不是傻子的他多少得爲自己的錢包考慮。
任嘉福提出的這個問題雖然尖銳,但十分中肯的切入這款遊戲的核心問題,至於其他玩家在論壇上的發言,雖然沒有任嘉福這麼尖銳,卻也提出了不少有意思的問題。
也正是隨着這些玩家的發言提問,冷淡數個月的《生命的史詩》論壇,終於重新再次活了過來。
這些玩家對於《生命的史詩》,這款題材如此新穎的遊戲,抱有着極大的熱情與期待,紛紛在論壇上發表自己的想法,以及對遊戲的一些不解與困惑。
因爲這些帖子的數量太多,以至於獵鬼專門安排了員工,在論壇上開闢帖子用於回答這些問題。
而像是任嘉福提出這種比較有價值的問題,就會被獵鬼放入頂置的精華問題貼中,讓後來的玩家直接看這些帖子,便能更好的瞭解遊戲可能動向。
比如星雲就在頂住論壇上,那一系列對他這位文學大師的艾特後,在問答帖中詢問獵鬼一個他很感興趣的問題。
因爲從剛剛的預告CG中,星雲瞭解到他們這羣玩家,會從最卑微的原始生物開始操控,一步步走上那進化的天梯,對此他就有一個問題想要詢問。
帖子中星雲這麼寫到:“我們知道現實世界中,自然世界經過億萬斯年的演化,走出了一條切實有效的進化道路,也就是通往我們現在人類的進化方向。”
“可是在這個《生命的史詩》中,我們玩家所操控的原始生物,還必須得遵循現實世界中古生物的發展嗎?能否在現實生物之外走出一條獨特的道路?”
“比如現實世界中僅有碳基生物,那麼在《生命的史詩》中,我們能夠創造出硅基、硫基乃至於氨基生物嗎?”
其實有許多帖子詢問的問題都和星雲類似,但在這些帖子中星雲的詢問最有禮貌,而且最近這位文學大師也很火。
於是獵鬼就將該類型的帖子,以星雲爲代表放在精華問答帖中,然後親自下場就此問題進行回答:
“遊戲沒有正式開服之前,會發生什麼樣的問題都難以預料,因此我們希望能儘可能的貼合現實世界中生物發展道路,以降低和減少遊戲過程中遇到的麻煩。”
“當然就如同《猛鬼獵人》一樣,《生命的史詩》也會有許多輪遊戲世界,在未知時間的未來之中,或許玩家能夠在遊戲中體驗到,硅基、硫基乃至於氨基生物等生物。”
獵鬼官方這個回答給了玩家們很大的鼓舞,雖然連第一輪遊戲都還沒正式開服,但他們已經開始幻想,那些非碳基生物的進化道路會如何安排。
這類玩家還算是想象力中規中矩的,當他們侷限於硅基或者硫基生物的時候,已經有腦洞大開的玩家,開始幻想量子生物或者星雲生物的進化道路。
對於後來人來講有意思的是,反正不清楚這些非碳基生物的存在方式,以至於真的開始遊玩他們的時候,反而更需要想象力的幫助。
當然硅基或者硫基這些類型的生物,還能從生物學家這裏汲取一些營養,可等到什麼黑洞生物的時候,就真的需要玩家們的想象力了。
實際上日後開放這類生物的扮演時,很多設定都並非來自於生物專家,而是玩家們在論壇上的討論。
甚至今日這些在論壇上討論的玩家們,有一個在後來還真的被獵鬼聘用,成爲非碳基生物設置的參考顧問。
而既然當前生物進化的方向,只能被束縛在大家都熟悉的碳基生物上,因此一些玩家就從種族層面開始動腦子。
既然只能走碳基生物這條道路,你看巨龍了精靈了矮人了這些,他們也算是碳基生物對吧?那麼我們能否朝着這個方向進化呢?
獵鬼官方員工對此回答道:“預計第一輪世界中不會存在超凡力量,這意味着進化方向大體和地球相同,所以必然會走向人形生物。”
“當然在人形生物這個大範圍中,玩家具備一定程度的自由,比如精靈這種除了耳朵以外,體型上和人類沒有太大區別的物種,顯然就具備着出現條件。”
還有玩家詢問說,如果遊戲中真實性和遊戲性出現衝突,這時候獵鬼公司會採取什麼選擇?更偏向真實還是遊戲?
對此獵鬼回答道:“當然不可否認有時候,我們會遭遇到遊戲性和真實性之間的抉擇,可能爲了玩家更好的遊戲體驗,得讓遊戲變得不那麼歷史與真實。”
“不過當發生這種情況的時候,我們會特意在遊戲中標註出來,以避免讓玩家認爲現實生活中,古生物真的發生了遊戲中這種情況。”
“在因爲遊戲性導致的真實性削弱之外,其他方面不用擔心古生物真實性的問題,我們公司有專門的顧問團隊,不至於犯下太離譜的錯誤。”
總體來講隨着預告CG推出後,《生命的史詩》掀起了較高熱度,但1名名爲“福佳人”的網友,在論壇上指出這款遊戲的一個致命缺陷——氪金點不明。
要知道對於一款網絡遊戲而言,可玩性固然是很重要的一個方面,但另一方面也要考慮遊戲的盈利程度,否則註定無法走得太遠。
對此獵鬼神神祕祕的表示,他們已經就此問題做出了應對策略,再過一段時間就能夠向玩家揭曉答案,因此玩家們無須擔心《生命的史詩》無法長期運行。