第四百八十六章:世界模式(十二)獵人-爾虞我詐
類別:
網遊競技
作者:
虛無行者北冥字數:2136更新時間:24/06/27 04:00:24
對於大部分普通玩家而言,這個向老家親戚寄財富的設定,實在是太過討厭,因此還向論壇詢問說,有沒有那種天煞孤星沒親戚的獵人?
獵鬼公司的客服對於這種問題,居然還認真給出了回答:沒有呢親,如果沒有任何親人,是不會允許被派遣到新大陸的。
這個現象所發生的原因,獵鬼這邊還振振有詞的給出解釋,末日結束後百廢待興,人口可以說極其寶貴。
你要是不給舊大陸這邊留下一個種就去新大陸,豈不是等於你的遺傳基因有被浪費的風險?所以至少得有子嗣才獲准前往新大陸。
所以能夠前往新大陸的猛鬼獵人,即便沒什麼七大姑八大姨,和配偶所生的孩子這總是有的。
況且從另一個角度來說,不管什麼政權最頭疼的人羣,就是那種無兒無女的光棍漢,這類人沒有後顧之憂,什麼事都可能做得出來。
綜上所述基於這些因素的影響,就不要在寄財富這個問題糾結了,老老實實的給老家親戚寄回去吧。
因此許多在遊戲內心硬如鐵的玩家,只能心如滴血般看着,自己在新大陸拼搏出來的財富,每月有好多不能用於投資自身,而是被運回了角色的老家。
給老家親戚寄財富這件事,就已經讓許多玩家感到頭大了,然而這並非是財富繼承的主體,浮財只不過是微不足道的一小部分問題而已。
“世界模式”中真正的財富繼承問題,發生在玩家操控的角色死亡,或者因爲年齡問題即將退伍之前。
獵人即便每月往老家寄財富,實際上也只能寄浮財而已,一些如投資的基地這類固定資產沒法寄,武器槍械這些高危裝備不讓寄。
等到玩家操控的主角發生更新換代時,浮財基本是不要考慮太多,肯定大頭是要被老家的親戚給吃光,最多遺存些流動資金給新大陸這邊的繼承者。
所以獵人玩家們也養成一個習慣,那就是這一帶獵人感覺差不多快不行前,突擊花錢把所有的浮財,大批量購買固定資產或武器槍械,就是不留給自己老家的親戚。
這種行爲後來也被獵鬼觀察到,於是新版更新裏面就是說,你儘管換,沒事,反正人類當局會出手。
獵人根據他們生平所作所爲,都會對遺產中浮財數量有一定規定,有玩家可能覺得,每月寄財富時候我還要操控獵人,所以你獵鬼能拿抑鬱狀態來威脅我。
現在我這個操控角色都要退休了,你再怎麼抑鬱能對我現在的操作有什麼傷害?難不成這抑鬱還可以隔空遺傳?
獵鬼當然不至於做的這麼low,他們的設置是如果獵人留下的浮財數量,不符合其生平成就,那麼人類當局會出手干涉。
當然不是將遺產直接轉讓給繼承者,且不說在新大陸的固定資產有沒有用,就說那些危險的槍械武器,當局也不敢讓其流入到民間中。
而是當局會自行估值然後強制收購,將收購所得的浮財轉讓給,前代獵人在老家的親戚,至於基地固定資產與武器槍械,則是歸當局所有可以重新在新大陸拍賣。
這一手操作確實拿捏住許多獵人玩家的死穴,這下死前突擊消耗浮財沒用了,你此時花多少都會被當局給收回來。
一些玩家就在論壇上不滿的抱怨,說拋開我們不想繼承財富丟失的事實不談,就單從劇情來說,你這人類當局強制收購財產,不會讓獵人們感覺到寒心嗎?
對此獵鬼客服十分肯定的表示不會,反而還會讓猛鬼獵人感到安心,畢竟他們在新大陸九死一生,不就是爲了能讓自己子孫吃牛排住大豪斯?
人類當局確立的這些政策,確保了猛鬼獵人的財產,能夠儘可能穩妥的遺傳給子孫後代,怎麼會遭到遊戲世界中角色的反對呢?
這下玩家們無話可說,只能心痛看着自己拼搏而來的許多財富,就這樣白白送給了陌不相識的NPC。
對此獵鬼又適時的推出氪金服務,只要能夠在現實中氪金,就可以降低人類當局對你的浮財上限判定,可以說獵鬼不放棄任何能創造營收的機會。
以上是“世界模式”中,獵人換代期間的浮財繼承相關問題,那麼固定資產與危險資產該如何處理呢?
一般來說獵人會在新大陸這邊,通過收養培育自己中意的繼承人,這種繼承人一般是獵人的小輩。
獵人玩家在創造角色的時候,可以自由選擇自己角色的性別,如果選擇男性的話,小輩一般就是玩家角色的弟弟,女性的話則是妹妹。
基本上獵人玩家在新大陸的事業步入正軌後,就會將這些願意拼搏的小輩給召喚過來,作爲自己可能的繼承人來打下手。
當然因爲這種角色屬於AI操控的原因,他們的成長完全就屬於文字養成類遊戲,不會和玩家本人一同執行任務。
弟弟妹妹之外的第二繼承人,則一般是玩家的兒子或者女兒,只是這批小輩除非性格原因,不然一般不會願意來新大陸九死一生的拼搏。
並且前往新大陸的獵人都處於壯年,這意味着他們的孩子都年輕,不像弟弟妹妹那樣也已經成年。
一般來說越早來到新大陸,就意味着越早可以被培養爲接班人,這樣等獵人發生換代的時候,下一代獵人的初始屬性會好看一些。
不過玩家角色的第一繼承人是誰,其實可以由玩家本人來指定,只需要這個角色成年並誕下子嗣便可。
這就意味着玩家實際上,不需要將繼承人侷限在親戚中,指定自己在新大陸的副手作爲繼承人,也是被遊戲所允許的操作。
獵人親戚是什麼水平基本上只能看運氣,要是運氣不好沒一個親戚靠譜,玩家也只能無語淚空流。
但是副手就不同了,完全可以在人才市場上不斷刷新,基本上能成爲副手並被培養起來的角色,屬性面板都要平均強於獵人的親戚。
這就讓獵人玩家們起了心思,畢竟獵人的親戚又不是他們的親戚,作爲玩家他們看重的只有數據本身。