第四百七十七章:世界模式(三)發佈會-回顧結束

類別:網遊競技 作者:虛無行者北冥字數:2112更新時間:24/06/27 04:00:24
    《猛鬼獵人》這款遊戲,以任嘉福時代和穆季姜時代作爲區分,可以將玩家們分爲新老兩批。

    老玩家基本都是開服幾章,因爲《猛鬼獵人》這款遊戲的題材新穎,而被吸引選擇遊玩遊戲的。

    之後幾章雖然也有新玩家加入,但一些很快就退出了,並且從數量基數上來說,與早期章節吸引到的人數根本無法相提並論。

    一直到穆季姜的時代到來,《猛鬼獵人》才因爲黃金三章出色的口碑,吸引到大批量的新玩家加入,其數量可以與此前老玩家持平。

    新老玩家之間長期有着相互鄙視的習慣,老玩家覺得新玩家對遊戲整體歷程不瞭解,只喜歡玩後面三個章節。

    新玩家覺得和穆季姜的黃金三章相比起來,之前那些章節簡直味同嚼蠟沒有什麼玩的必要,憑啥我們不玩就說七說八。

    當然隨着“第十二章”推出後,老玩家那還是老玩家,新玩家則會變成中生代玩家,他們原本的頭銜被“第十二章”後才加入的玩家給取代。

    而標誌曾經老玩家後來中生代玩家誕生的事件,便是穆季姜主導的黃金三章時代,可以說《猛鬼獵人》有如今的熱度,離不開穆季姜時代的貢獻。

    即便是那些討厭中生代的老玩家,也對穆季姜本人沒有什麼太大惡感,主要觀點就是穆季姜確實很優秀,主要是她那些粉絲太噁心。

    黃金時代的開篇在2104年8月,當時《猛鬼獵人》的新鮮感已經逐漸過去,整個遊戲的熱度都在緩慢下降,穆季姜便是在這種情況下臨危受命。

    她主導開發的第八章“舊日模式”,可以說重新推起了《猛鬼獵人》的熱度,讓這款網絡遊戲散發出第二春,這才有了中生代玩家誕生的基礎。

    “舊日模式”第一次將遊戲的目光,從猛鬼與獵人的對抗轉移到,兩者都尚未成型的年代。

    在那個猛鬼末日才剛剛爆發的年代,猛鬼都還沒有日後那千奇百怪的恐怖能力,猛鬼獵人自然也還未出現,只有一批訓練有素但缺乏對抗猛鬼經驗的軍人而已。

    已經玩慣了猛鬼與獵人對抗的玩家,突然給他們整出一個“舊日模式”,如此別出心裁的玩法出來,自然得到了非常大的好評,直接將穆季姜推上了神座。

    下一章的時候因爲鍾善澤三首歌存貨,遊戲都過半了才用一首,非得逼着穆季姜把自己第二首存貨給用掉。

    這可就讓穆季姜愁光了頭髮,幾乎都要給她整出抑鬱症了,才算是弄出一個和宣傳歌曲,稍微有那麼一丟丟關係,又顯得比較好玩的模式。

    即在2104年12月第九章推出的“猜忌模式”,算是黃金三章中最讓穆季姜感到痛苦的一章,不過對玩家們來說很開心,因爲這一章依舊足夠好玩。

    從“猜忌模式”也衍生出很多作品,比如次年2月推出的的“特殊猜忌模式”,以及5月份以“猜忌模式”爲原型,由當時還是工作室的青海公司推出的桌遊《猛鬼殺》。

    2105年4月是黃金時代的尾聲,穆季姜主導開發了自己在休養前,最後一章即第十章“幻影模式”。

    “幻影模式”其實才是原本的第九章,結果因爲戴文瓘的任性而打亂了安排,至於穆季姜在勉強折騰出“猜忌模式”後,就心力憔悴去休養了。

    “幻影模式”憑藉着奇思妙想,依舊得到了玩家們的廣泛好評,因此在6月推出“特殊幻影模式”。

    等到2105年8月時,《猛鬼獵人》在第十一章推出的“深淵模式”,這一章基本上是被罵的狗血淋頭。

    只能說宣傳歌曲是不錯,但整體遊戲模式的質量非常普通,就這章它即便放在任嘉福時代,也屬於質量比較偏低的那種。

    而玩家們剛剛經歷了黃金三章時代,尤其是那些被穆季姜吸引進遊戲的玩家,一時之間遭到這麼大的落差,其憤怒與不滿情緒可想而知。

    記得從第十一章推出的那一天開始,戴文瓘他全家就飛上天,直到現在也很難算是平安落地。

    不過早在對第十一章無計可施的時候,戴文瓘就已經表示沒關係,我們可以在第十二章把口碑拉回來。

    實際上也差不多是這個樣子,隨着第十二章推出“世界模式”,算是給玩家們直接做了個《新猛鬼獵人》。

    此事之後雖然還有一些玩家,依舊抓着糟糕至極的第十一章,問候戴文瓘的老媽螺旋昇天,但總體來講輿論確實是平息下來了。

    實際上如果《猛鬼獵人》的開發進度,仍然按照過去那樣4個月一個工期,第十二章是不可能趕得上12月發售。

    因此戴文瓘早在開發第十一章的時候,就從其他部門中抽調人手過來,加班加點的製作第十二章,這才成功在12月按時順利推出“世界模式”。

    穆季姜在發佈會帶着觀衆們,回顧了《猛鬼獵人》從3年前立項開始,時至今日走過的風風雨雨之後,便將舞臺讓給了戴文瓘。

    戴文瓘在發佈會現場好似十分隨性的坐下,與觀衆們打完招呼以後,以一個一直在主線中被玩家們吐槽的梗,作爲自己這次發佈會演講的導入:

    “我記得在論壇上不止一次看見,有人說遊戲裏明明有猛鬼和獵人管兩個陣營,可因爲現實因素永遠只能是獵人獲勝,這就完全沒啥意思。”

    戴文瓘說起這個時現場一陣鬨笑,確實這個點被吐槽好久了,要是你遊戲都預定了勝利方,那另一方還玩個卵子?

    當然獵鬼對遊戲劇情這麼設置,也受到了現實因素的影響,如果只是單獨遊戲對戰的話還好,但如果在主線中讓猛鬼戰勝人類,這種結局對青少年的影響非常不好。

    所以猛鬼獵人前十一章的劇情走向是固定的,肯定最終是以獵人獲勝而告終,這就讓結局沒有了懸念。

    一些心思機敏的觀衆,在聽到戴文瓘以這麼個笑話作爲開頭後,心中突然意識到了什麼,開始莫名的有些激動起來。

    難道在這個全新的“世界模式”當中,獵鬼將不會繼續限制劇情的走向,讓玩家們通過自身參與而決定世界未來?