第二百七十五章:辦公室鬥爭(上)抉擇

類別:網遊競技 作者:虛無行者北冥字數:2195更新時間:24/06/27 04:00:24
    戴文瓘頗感煩惱的看着手下的報告,公司內部穆季姜與任嘉福的爭端,到了現在仍然沒有停歇。

    創意總監穆季姜覺得獵鬼副主任任嘉福的創意都是傻缺,這麼走下去對不起《猛鬼獵人》這個遊戲,可任嘉福覺得穆季姜在沒事找事。

    兩人的爭吵從第六章選拔模式就開始,第七章的飛機模式時便更加激烈,戴文瓘對此頭疼不已。

    而自從屢屢被穆季姜批評沒創意後,戴文瓘感覺任嘉福也有些魔怔了,似乎在故意呈現出自己的“創意”。

    飛機模式中有什麼創意呢?首先就是這個飛機,開飛機多有創意,還有可以替換的維修人員。

    還有是猛鬼玩家的數量,在只有五個獵人的情況下,居然有整整3個猛鬼玩家,以前有這樣的遊戲模式嗎?

    要知道過往猛鬼與獵人玩家的數量比例,一般是以經典的對決模式爲基礎,在1:5的水平線上維持。

    然而《猛鬼獵人》的飛機模式中,卻首次打破了這個常規,大大偏離了1:5這個黃金比例,任嘉福可以憑此聲稱自己又有了創意。

    遊戲模式獵人過多的時候,就要挑撥獵人之間內鬥,那麼猛鬼過多的時候,毫無疑問被挑撥的就輪到猛鬼玩家了。

    選拔模式裏看着獵人玩家們內鬥,猛鬼玩家可以說是哈哈大笑,結果轉頭到飛機模式當中,就輪到他們互相飛馬。

    獵人玩家在趕路模式、收集模式以及選拔模式中,體驗到的內戰痛苦,終於能夠返還到猛鬼玩家身上。

    即便是就鍾善澤來說,都感覺飛機模式當中,針對猛鬼玩家的惡意,未免有些太大了一點。

    猛鬼玩家想要在飛機模式中勝利,有一大串看着都讓人頭昏的介紹,經常有玩家沒法看懂,自己作爲猛鬼要怎麼在飛機模式裏勝利。

    鍾善澤也是重複看了好幾次,再把這些信息給捋了好幾遍,才算是明白飛機模式中,猛鬼到底是什麼個勝利方式。

    首先和其他模式最大的不同,就是即便在飛機抵達目的地前,將人類陣營的玩家全滅,猛鬼玩家也不一定能獲得勝利結算。

    只要在遊戲結算的時候,場上存在複數猛鬼玩家,那麼這些猛鬼玩家最多只能獲得平局結算。

    也就是說想要獲得勝利結算,不僅要把人類陣營全滅,還得把自己以外的其他猛鬼玩家給全滅,飛機模式中的猛鬼玩家,赤裸裸沒有任何合作可能。

    而當註定無法勝利時,猛鬼玩家仍舊可以追求平局結算,同樣是只需要存活自己一個猛鬼便行。

    所以當人類玩家即將獲得勝利時,猛鬼玩家不但不會齊心協力莽一波,反而會爭相內卷,畢竟殺死對方就能夠獲得平局。

    那有人問爲什麼不聯合起來先把人類全滅?這個原因很簡單,飛機都快到達目的地了,就算能你及時全滅人類,難道還能全滅猛鬼?

    所以費盡心思到頭來,同樣也是一個平局結算,並且這一條路還是一條囚徒困境,非常考驗團結與信任。

    畢竟要是大家說好一起全滅人類拼一波平局,結果其他猛鬼轉而和人類合作,到時候你怎麼辦?

    要知道有着猛鬼幫助的人類,和沒有猛鬼幫助的人類,戰鬥力可不能同日而語,而別忘了讓場上只剩下一隻猛鬼玩家,同樣能夠達成平局的成就。

    任嘉福設置的噁心地方不僅在此,似乎生怕猛鬼玩家團結一樣,還給猛鬼玩家添加了“瘋狂設定”。

    當飛機模式中一個猛鬼玩家,殺死了兩個獵人以後,他在飛機模式中就會進入“瘋狂狀態”,實力得到大幅度加強。

    因此第一個人類的死亡,通常就是猛鬼玩家團結破裂的導火索,畢竟再被某個玩家殺死一個,對方就會進入瘋狂狀態了。

    所以在曾經的趕路模式中,是獵人給猛鬼做倀鬼,可是在如今的飛機模式裏,居然輪到猛鬼給獵人做倀人。

    有些就喜歡勾心鬥角的玩家,對飛機模式自然是大加讚頌,認爲這種博弈性才會讓遊戲有盼頭。

    況且飛機模式當中,猛鬼與人類比例這麼懸殊,如果不再獲勝條件上動手腳,不鐵定被團滅的結局嗎?

    可對於大多數玩家來說,玩遊戲是爲了讓自己開心,而不是在一場場氣死人的內鬥中翻白眼。

    論壇上一個帖子便直接質問了出來,還在帖子中艾特任嘉福:“我怎麼不知道,從什麼時候開始,遊戲精髓變成了內鬥?”

    “現在獵鬼是缺乏創意了嗎?沒辦法給玩家帶來新穎的模式,只能通過不斷的內鬥,來挑撥玩家的火氣?”

    “對此我只能說,我的火氣確實上來了,但我同時也要說,任嘉福,你的馬沒了,而這一切是值得的嗎?”

    雖然這個帖子很快就被論壇管理員刪除,但引發的波動卻沒法立即停止,很多人以轉發的方式重新發佈在論壇中。

    論壇上還出現了一些,看起來是在給青魚公司說好話,其實仔細一看是能膈應死人的發言:

    “哎呀大家不要這麼激動啊,《猛鬼獵人》這遊戲都兩年多了,創意枯竭也是可以理解的事情嘛。”

    “現在每一季度還能給我們新模式,已經要感謝戴總了好不好?畢竟這遊戲已經不是一款遊戲,而是情懷啊。”

    當一款遊戲淪落到要靠情懷去支撐的時候,說明這遊戲除了情懷已經沒有多少創新力了,屬於沉淪的夕陽。

    可《猛鬼獵人》這才發佈2年,頂多算是一款進入中期的遊戲,何至於淪落到要靠情懷吃飯?

    終究目前戴文瓘還是個不到三十歲的青年人,看着近期論壇上引發的風波,對夢想的追求壓倒了資本的考量。

    畢竟如果讓任嘉福繼續把持《猛鬼獵人》項目,戴文瓘覺得遊戲模式不會有太大改變,與其如此不如試一試。

    這是一個冒險的決定,因爲穆季姜雖然有創意,但在遊戲界不過是個無名小卒,畢竟她對編程技術只能說是略懂。

    至於任嘉福乃是年少成名的電子天才,當初如果不是花荊泉的牽線,青魚公司根本請不來這尊大神。

    所以在穆季姜和任嘉福之間選擇前者,是需要非常大的勇氣,但戴文瓘認爲作爲一個遊戲人,自己必須從遊戲性去考慮。