第一百六十三章:鬣狗羣

類別:網遊競技 作者:虛無行者北冥字數:2167更新時間:24/06/27 04:00:24
    “老葛這不行啊,鴻鈞都提醒有敵人襲擊了,還不快躲而是傻愣愣的回頭看,這下直接就被抹了脖子吧。”

    “可以理解啦,老葛又不是專業靠動作操作技術吃飯的主播,這還是他第一次直播這種戰鬥類的遊戲吧?”

    在開放給民衆遊玩的全息機器中,並沒有與疼痛感相關的設定,畢竟這是遊戲機器而不是其他。

    但《鴻蒙始》仍然通過取巧的方式,爲玩家營造出了疼痛系統,即通過體感震動這一種方法。

    比如現在葛昭度操控盤古的時候,遭到野獸頭領的空中噬喉襲擊,那麼他身體相應部位就會傳來震動,也好讓玩家知道自己哪裏遭到襲擊。

    葛昭度現在的感覺,就是自己脖子這邊啵啵啵的一震,痛倒幾乎沒有,主要就是非常的癢。

    根據被攻擊的力度不同,葛昭度感受到的震動強烈程度也不同,而這股震感在戰鬥中除了示警作用以外,也會對戰鬥本身產生影響。

    比如葛昭度現在就是這樣,由於空中噬喉造成的痛苦度過大,盤古因爲劇烈疼痛而情不自禁跪下,這期間葛昭度暫時失去了對其控制。

    盤古的疼痛忍耐力並不低,但葛昭度可以理解,這種空中噬喉帶來的痛苦,當然隨着練度的不斷提升,技能樹中就有相應的能力設計,可以提高盤古的疼痛忍耐力。

    可以預料在後期的戰鬥中,所遭受的攻擊會越來越恐怖,這時候就需要有更強的疼痛忍耐力。

    否則在戰鬥中失去對身體的控制,很多時候都是致命的疏漏,而圍攻的野獸羣也抓住這一機會,紛紛朝着盤古飛撲過去,即將要發動多輪的空中噬喉襲擊。

    但葛昭度的心中並不慌亂,雖然盤古因爲劇烈疼痛而無法行動,但召喚鴻鈞的技能可不是灰色。

    於是在野獸羣即將襲擊的那剎那之間,鴻鈞那一團不斷蠕動的人形黑霧剎那間浮現,對着無法行動的盤古施以援手。

    它那黑霧般的雙手彷彿握住什麼龐大的絲線,費盡力氣的向後方一拉,即將被野獸們撲倒的盤古,頓時被某種無形的力量拉移動。

    盤古那比起鴻鈞來說極度龐大的身軀,在野獸羣攻擊降臨的剎那前,朝着鴻鈞的方向被拉扯過去,堪堪躲過了這次危險的襲擊。

    “哈,聰慧如我一眼就看出了,”葛昭度得意的臭屁着,“這牽引術除了牽引敵人以外,還可以牽引自己。”

    這不是葛昭度剎那間就想到的招數,而是此前在與白猿戰鬥過程中,隱約意識到的可行招數。

    之前在和白猿戰鬥的時候,葛昭度就發現鴻鈞的攻擊性仙術不僅對白猿有效,如果盤古靠得太近的話也會被誤傷。

    那時候他就有所猜想,能否將這類仙術故意用在盤古身上,不爲攻擊而是爲了幫助,這次嘗試取得出色的成果。

    此時劇烈疼痛導致的無法行動終於結束,葛昭度再次恢復對盤古的操控,與野獸羣搏殺在一起。

    “這種戰術雖然不是鴻蒙首創,有些VR遊戲早就有了,但全息遊戲這種全景式視覺,才可以更精確的發揮這種戰術,讓其的作用達到更大。”

    戰鬥的過程中,葛昭度仍然不忘吹捧一番全息遊戲的馬屁,畢竟身臨其境的玩這種遊戲,是真的只能用一個爽字加以概括。

    殺不死我的將使我更加強大,這句話對盤古來說正確無比,空中噬喉襲擊帶給盤古極大的威脅,但挺過去以後也獲得鉅額的玄功槽點數。

    此前犬王不過是打了個措手不及,此時在葛昭度有意識的防備下,這種前擺時間較長的招數,就無法再像剛纔那樣造成強大傷害。

    葛昭度做出一個手勢,遊戲中這意味着在體內運轉玄功,因爲起碼在夢想四號這個序列,山城科技仍然沒法解決,通過“腦念一動”就能獲得想要結果的技術。

    玄功可以在體內流動後,葛昭度將其引導進腿部與腦部位置,使得盤古速度和反應都得到極大提升。

    只注入腿部不是不行,但那種快速的話葛昭度是跟不上的,所以需要同時強化腦部,這樣就可以組合成子彈時間的技能,既有足夠快的速度又可以反應過來。

    子彈時間也是盤古的升級內容,在技能樹中將其稱作反應速度,這方面加點越多的話,子彈時間就可以持續越長且越慢。

    當然其實只注入腦部的話,沒法準確概括反應速度,但這不是初代全息遊戲麼?只能就這麼湊合一下了。

    速度得到提升以後,盤古宛如炮彈般彈射出去,野獸頭領倒是敏銳的躲避開來,只是其他普通野獸就沒這麼好運氣了,被此時的盤古撞上,就宛如是柔軟的稻穗碰上鋒利的鐮刀,就這麼柔順的被劈開。

    狼入羊羣的葛昭度撞開一片腥風血雨,而他心知傷其十指不如斷其一指的道理,停下身後當即用他那寬大的手臂,緊緊環繞住一個倒黴鬼的脖子。

    這羣野獸最強大的輸出就是空中噬喉,因而葛昭度有意識的正面抱住襲擊目標,讓自己脖子被他的身軀遮蔽住。

    使得這樣一來若是他們還想發動空中噬喉,也只能咬到自己的同伴,面對盤古則是無能爲力。

    片刻之後盤古身上已經被撕咬的傷痕累累,然而那只被襲擊的野獸卻也支撐不住,在野獸羣那此起彼伏的嘶吼聲中,那一聲悶響卻仍顯得如此清晰,盤古活活將一隻野獸給勒斷了脖子。

    當然葛昭度也爲此付出了不少代價,他粗略計算了一下玄功槽的增減,明白如果普通鬣狗都要費這麼大功夫,那麼是無法用這招殺死野獸頭領,畢竟那只頭領可是比普通鬣狗更加強大。

    此時的局勢並不容樂觀,但葛昭度卻感覺到熱血沸騰,這是玩其他平臺遊戲感覺不到的,只有在全息遊戲當中才能體驗到。

    “只要假以時日,只要等全息技術更加成熟,全息遊戲一定會橫掃其他平臺,成爲最主流的遊戲類型!”

    這是葛昭度此時心中第一個感想,而第二個感想則是,青魚公司再一次做出了出色的遊戲,只要後期遊戲劇情不差到離譜,這個遊戲註定被玩家們銘記,畢竟他是第一款全息遊戲大作。