第六十七章:豪族與士族

類別:網遊競技 作者:虛無行者北冥字數:2056更新時間:24/06/27 04:00:24
    基於豪族的這種設計,那麼他們在亂世開始之前,主要任務就是爲自己家族出力,讓控制的田地和田地上人丁越來越大。

    這樣一旦等到亂世開啓,豪族就能拉出大筆軍隊,雖然戰鬥力一般不高,但組織度和忠誠度比起賊兵要好得多,之後或是保衛鄉里防止被侵略,或是攻佔縣城利用這個亂世扶搖而上。

    所以對於統治這片地區的軍閥來說,他可以拉攏豪族擴充自己的軍隊,也要警惕豪族尾大甩不掉。

    因而遊戲幫助中提示,如果一片土地的豪族成了氣候,在玩家足夠強大且安穩之前,最好不要試圖剝奪他們的自治權。

    至於玩家選擇操控豪族的話,如果他們是主支,自然就是要擴大控制村落田地,但如果是分支的話,要麼奪取主支的權力,要麼乾脆拋棄豪族身份,自己獨自出去闖蕩一番。

    豪族之上便是居住在城市內的士族,他們是東漢政治的掌控者,仕途的壟斷者,這個帝國統治的參與者。

    士族的根基在城市,每座城市根據富裕程度,可以容納一定數量的士族存在,越繁華的城市士族數量就越多。

    鍾善澤寫的這個企劃把《三國》開發組給忙昏了頭,哪些士族在哪裏這麼細緻的考證,得做多久啊?

    因此他們不得不花費大量時間,去調查一座城市應該安置哪些士族,後面被逼急了乾脆亂點鴛鴦譜,再後來鴛鴦譜都不夠用了乾脆自創發明。

    這隨之而來的就是相關方面的各種錯誤和魔幻,以至於“士族寒族”發售後,不得不又緊急上馬一些小補丁升級,將一些過於魔幻的給修改掉。

    士族在一座城市內部根據時局的不同,可能會發生勾心鬥角,但也可能會共同反抗外來者。

    如果玩家將一座城市的士族給激怒,那麼在當地的政令就難以推行,士族的門生故吏也很難加入你的陣營,除非他們願意背叛所效忠的士族。

    所以割據陣營的軍閥政體想要統治,就必須依賴於士族的效忠,所謂你可以得罪某些士族,但你不能得罪所有士族。

    比如在遊戲中曹操殺邊讓以後,就會出現事件降低他統治區所有士族的忠誠,等呂布突襲時他們就會聞風而倒,導致曹操眨眼間就失去了他的地盤。

    不過對於道家陣營的三個政體來說,就沒有軍閥政體要經歷的這種麻煩,他們不太需要士族的支持,完全可以另起竈爐。

    尤其是對於黃巾殘黨政體的玩家來說,每攻破一座城市以後,最歡樂的時光就是把城內士族全部殺光。

    因此新版中對軍閥政體玩家就有點麻煩了,即便地圖上已經顯示被你統治的地區,也很難直接就如臂指使的統治。

    你需要結交好城市內的士族們,否則他們會在政治上給你帶來各種麻煩,而附邑中的豪族們也不能太過得罪,不然他們是可以直接拉起軍隊叛亂,最不濟也能給你秋收的錢糧造成麻煩。

    對於士族來說在亂世開始以後,還有一個特殊功能,他們會以家族爲單位有一個總的傾向,給自己的支持者提供大量的支持,從資金到門生應有盡有。

    當然所謂狡兔三窟,也存在數面下注的情況,家族這個想象的共同體,難以確保所有人都按一個意志行動。

    而士族支持的有本家族中爭霸天下成員,還有家族成員中看好的人,更不乏明哲保身的門閥。

    就如豪族有主支分支一樣,士族也有類似的大宗小宗,但和豪族不同的是,他們不管是主支還是分支,都只能存在接壤的附邑之中,而士族的大宗小宗卻可以超越城市之間的距離到處分佈。

    在如今在專門新增的家族界面中,玩家可以與家族族員進行全新的操作,拉攏自己親善的族員,打壓與自己相惡的族員。

    等dlc加載以後有些玩家進去,就覺得好像和開發日誌裏說的不對呀,老子在家族內打壓異己有啥用?

    都不要正式的軍閥,悲催的是外邊一夥潰兵過來,就能把俺們給冚家鏟了,誒我們好歹是同一個士族的,不就是稍微打壓了一下你嗎?你咋跟着潰兵一起來搶我了?

    這些不解的玩家上了論壇以後,才知道原來這種家族功能,基本只能在168年劇本體驗,之後不是說不能有這些操作,可結果就是這些玩家遭遇的下場。

    對此葛昭度這些人倒感覺,這沒什麼魔幻的反而更加歷史,168年劇本漢室權威還未消散,而之後隨着黃巾起義已經正式拉開亂世,一切既定的規則都會被沖垮,這時再去家族內部玩什麼勾心鬥角,就顯得十足可笑了。

    如果玩家成爲士族話事人的話,也可以以士族爲單位,和其他士族進行外交行爲,增強雙方之間的聯繫。

    最容易的外交行爲當然是聯姻,聯姻能直接增強雙方的關係,此外還有附庸,可以將較弱的士族通過羈索方式,讓其成爲自己政治上的同盟。

    如果玩家選擇以士族身份遊玩,那麼遊戲中專門設置了養望功能,有將近一百件與養望有關的事件。

    而年紀再小一點的話還可以外出求學,就像劉備和公孫瓚一樣,求學生涯的同學,也會是未來生涯中的一筆財富。

    這些是對原先家族的修改,而現在家庭功能仍然存在,只是侷限於妻子兒女這比較短的親緣內。

    舊版中人物只能娶一個妻子,這在論壇上引起過不少的吐槽,可不知道是不是矯枉過正,這一版中除了妻妾以外居然還能有婢女,某些玩家吐槽戴文瓘怕不是看了某些mod而設計的。

    甚至有些人物年紀設置比較大,又妻妾繁多子孫繁茂的玩家,天下還沒統一的時候第一代角色就死了,結果上演了一出爭家產的大戲。

    以上就是《三國》“士族寒族”dlc發佈以後,針對原先形同虛設的家族系統,所進行的粗略修改。