0384 三款遊戲的不同

類別:網遊競技 作者:沉夢三天字數:2319更新時間:24/06/27 03:51:04
    八月十一號,星期一。

    隨着時間的推移,《英雄聯盟》漸漸展現出它獨特的魅力,讓沉浸在其中的玩家們更加的難以自拔。

    雖然《英雄聯盟》、《王者之師》還有《百鬼夜行》都是MOBA類的遊戲,但其中還是有諸多細節很不一樣的。

    首先是操作方面,《英雄聯盟》更加簡單容易上手,在新手教程的時候就詳細教導玩家應該怎麼玩。

    至於《王者之師》跟《百鬼夜行》,他們還殘留有一點《神眷者之戰》的操作,總的來說就是操作上要稍微難一些。

    然後就是遊戲的地圖,雖然目前5V5的常規模式下只有一張地圖,但是要做好一張地圖,也是有很深的學問的。

    比如地圖的大小,防禦塔分佈的位置,野怪的屬性,刷新的時間,以及擊殺後能夠給玩家帶來什麼增益,這些都是需要精細計算還有反覆調整跟平衡的。

    說到野怪,跟《王者之師》、《百鬼夜行》最大不同的就是《英雄聯盟》有紅藍BUFF怪、元素龍、遠古巨龍、峽谷先鋒還有大龍等設定。

    更豐富的野怪,更大的挑戰,更強大的增益,讓《英雄聯盟》在每一局對戰的時候,擁有更多的變數跟可能。

    有時候本來一方佔據優勢,但是有可能因爲搶不到大龍而導致局勢傾斜,也有可能因爲在打大龍團的時候,因爲失誤或者運氣不好遭遇團滅。

    元素龍帶給隊伍的增益也是不容小覷,而有些操作比較厲害的玩家,憑藉紅藍BUFF就能在前期打出足夠多的優勢。

    而野區的地形,比如哪裏有草叢,哪裏有爆裂球果、占卜花朵、蜜糖果實都是有講究的,玩家熟悉後完全能藉助這些果實打出不一樣的操作。

    比如藉助爆裂球果進行位移,逃避對手的追殺,或者越過一段距離,直接將逃跑的對手擊殺。

    反觀《王者之師》跟《百鬼夜行》這兩款遊戲,野怪雖然也不少,但只能爲玩家提供經驗跟金錢,沒有其他的增益。

    一開始大家剛接觸的時候還覺得沒什麼,畢竟《神眷者之戰》也是這種模式,但是久而久之,很多玩家就覺得這些野怪提供的助益也太一般了。

    加上有《英雄聯盟》珠玉在前,玩家們就更覺得這兩款遊戲的野怪打起來是索然無味,遠不如《英雄聯盟》的野怪來得有趣、有用還有成就感。

    而遊戲中必不可少的英雄,《英雄聯盟》也展現出“碾壓式”的優秀。

    不管是戰士、坦克、刺客、法師、射手還是輔助,都有其獨特的技能跟特色,給予玩家足夠多的新鮮感。

    玩家要上手一名英雄相對來說也比較容易,但想要將其玩好則需要時間去學習,能夠照顧到不同習慣的玩家。

    至於《王者之師》跟《百鬼夜行》,他們的英雄雖然也不少,樣子看起來也都是男的帥氣女的美麗,但是在操作還有技能方面,就顯得有點千篇一律了。

    這種千篇一律倒不是說所有英雄的技能都一個樣,只是“同模換色”,而是說英雄的技能形態等都是“一套”的。

    玩過某個職業的英雄,再玩同職業的英雄,就會有一種滿滿的既視感,大大降低了玩家玩其他英雄的慾望。

    然後就是遊戲中的數據顯示,在遊戲的過程中,玩家是能夠打開相應的界面,看到自己、隊友還有對手是出什麼裝備,帶什麼召喚師技能,還有各自的經濟等。

    除此之外還有各自的戰績,比如某一名英雄一局對戰下來,造成了多少傷害,擊殺了幾個人頭,提供了幾次助攻。

    以及承受了多少的傷害,給予了多少治療,打斷了多少次對手的大招,還有“二五仔”指數等等。

    這麼詳細的數據功能,荀澤當年在製作《守望先鋒》的時候就實現過,現在不過是把“計算模型”給搬到《英雄聯盟》中。

    有了這套數據功能,在一局對戰結束後,玩家一眼就能看出是誰在統治峽谷,又是誰在划水,以及誰在拖隊伍的後腿。

    雖然哪怕有這麼詳細的數據,一些遊戲打得好,但是說話不利索的玩家,還是會被伶牙俐齒的坑貨玩家給罵回來。

    但起碼這些打的好的玩家,可以把戰績截圖然後發到社交賬號上,讓其他玩家或者朋友一起來看看究竟是誰在坑。

    只要有朋友或者其他人給予這玩家安慰,或者一起罵坑貨玩家幾句,那麼這玩得好的玩家心裏肯定會好受許多,負面情緒也會隨之消散。

    如此一來,哪怕有的玩家在《英雄聯盟》中因爲隊友坑,而承受了一定的負反饋,還有一個渠道可以發泄,不至於把怨恨轉移到遊戲本身上。

    當然,坑貨玩家伶牙俐齒是一回事,但要是說的話太難聽,負責監督的AI也會將其禁言,屢教不改的只能封號了。

    總不能讓一粒老鼠屎而壞了一鍋粥。

    在遊戲性方面,繼承了諸多版本經驗的《英雄聯盟》,肯定是把還在探索階段的《王者之師》跟《百鬼夜行》遠遠甩開的。

    而在氪金方面,玩家也漸漸感受到三款遊戲的不同。

    《英雄聯盟》是全英雄免費,哪怕是解鎖新英雄也只需要用遊戲幣,氪金換遊戲幣只是一種選擇,而不是必須。

    而《王者之師》跟《百鬼夜行》則是遊戲本身免費,但是玩家能夠玩到的只是幾名初始英雄,要想解鎖更多的英雄則是需要抽卡。

    可供抽取的英雄中還有“限定英雄”,這些英雄無法一次性抽卡獲得,而是在抽卡的時候,會有概率獲得碎片,再用碎片去兌換。

    限定英雄的基礎屬性很高,跟同職業的普通英雄比起來,不管是血量、攻擊還是防禦等,都要高出10%左右,

    當荀澤得知這兩款遊戲解鎖新英雄的方式竟然是抽卡,還有限定英雄時,他也愣了好一會,心說帝企鵝遊戲跟天蓬遊戲這麼狠的嗎?

    竟然在MOBA類遊戲中加入抽卡環節,那玩家哪怕是有錢,但如果運氣不好的話,豈不是拿不到自己想要的英雄。

    除了英雄需要抽卡解鎖外,兩款遊戲還有其他的氪金道具,比如《王者之師》的氪金道具名叫“兵符”,《百鬼夜行》的氪金道具名叫“鬼魄”。

    兵符跟鬼魄的種類是五花八門,通過不同的搭配,可以給英雄帶來不同的增幅,越是稀有帶來的增幅越大,當然需要氪的金也越多。

    舉個例子,如果玩家運氣好,花五百塊錢可以拿到一個金色的速度兵符,給英雄搭配上後,該名英雄的移動速度,會比沒有兵符的英雄快20%左右。

    如此一來,氪金玩家的戰鬥力就能遠遠拋開白嫖玩家。

    除非白嫖玩家的技術徹底碾壓氪金玩家,否則兩人如果技術差不多的話,氪金玩家肯定能夠碾壓白嫖玩家。