0335 希望能夠在情人節發售
類別:
網遊競技
作者:
沉夢三天字數:2124更新時間:24/06/27 03:51:04
跟《只狼:影逝二度》比起來,《血源詛咒》的故事更加隱晦,需要玩家收集大量的線索,才能夠拼湊出一個相對完整的故事。
現在網上很多玩家都在探討《血源詛咒》各個BOSS的打法,遊戲的劇情,還有結局等等,聽說還真有玩家成立了一個什麼學派,專門研究《血源詛咒》裏的各種線索。
哪怕一個鵝卵石的描述還能夠拿出來分析一通,還分析得挺有模有樣。
當然,也有不少玩家在《血源詛咒》裏面破防,他們並不是因爲遊戲難度高破防,而是被一些支線劇情給刀到了。
比如那個讓主角幫忙找爸爸媽媽的小女孩,結局就是她的媽媽死了,爸爸也變成狼人後背主角給狩獵了,而她也在外出尋找父母的時候,遇到了下水道的那頭巨型肥豬。
有玩家說他算是什麼獵人啊?能夠殺得了怪物,連古神都被他給殺了,但是卻連一名懂事的小女孩都救不了。
除了小女孩外,那躲在房子裏的另外一名外鄉人,他的結局也很讓人唏噓。
他給初來乍到的主角傳遞消息,給予了一定的幫助,卻在血月降臨時變成怪物,哪怕在被主角殺死後,怪物身上還會掉落一件道具,可以說這名外鄉人把他所有的一切都給了主角了。
但正是因爲這種無法挽回的悲劇,讓《血源詛咒》的故事更加深入人心,在玩家間的流傳也更加迅速,哪怕是雲玩家,在聊起《血源詛咒》的時候也是好評居多。
至於翼網的《蜀淵之玉》誰還記得?雖然套着克蘇魯神話的皮,但故事跟《血源詛咒》比起來還是太過於直白了,玩家在玩到中期就知道了後面的內容。
裏面的怪物還有BOSS等,雖然都有觸手、眼珠子之類的元素,但是跟《血源詛咒》的比起來可以說是眉清目秀了。
而且他們把遊戲的女主角做得特別的油膩,有意往擦邊球這邊引,如果放在其他遊戲還好,但是放在一款以克蘇魯神話爲亮點的遊戲裏,多少會讓玩家有點齣戲。
只能說人比人得死,貨比貨得扔,在《血源詛咒》面前,《蜀淵之玉》確實被碰個粉碎,也不知道這個IP能不能繼續存活下去。
一月六號,星期一。
《血源詛咒》的成功已經是板上釘釘的事情,接下來只要再整個DLC,增加隨機模式之類的,讓喜歡挑戰的玩家有更多挑戰的內容就可以了。
荀澤也該爲下一款遊戲做準備了。
會議室中,小夥伴們正在隨意地聊着天。
“你《血源詛咒》打到哪裏了啊?”陳學書問道。
丁繁鑫輕嘆一聲說:“還在打科斯的瘋狗,我當初手怎麼那麼賤,要給它設置這樣一個AI?”
盧秋樂聳聳肩說:“不要給自己臉上貼金,我記得科斯的瘋狗的AI是荀哥後來調整過的,就你設置的那個AI,我都打得過好麼?”
“是啊!槍反然後立即丟飛刀,就能讓科斯的瘋狗陷入短暫的硬直,然後抓緊輸出,再循環之前的操作,就能把科斯的瘋狗給殺了,有什麼難的?”墨丹青笑着說道。
“也不知道荀哥是怎麼調整的?感覺我的技術跟荀哥的比起來,差的不是一星半點啊!”丁繁鑫又嘆了一口氣說。
墨丹青說到的問題他之前也測試出來了,但是如果調整了這個問題後,科斯的孤兒就無法達到“瘋狗”的程度。
而如果科斯的孤兒不瘋狗的話,荀澤是不會滿意的,但在經過一段時間的調整,頭髮都掉了不少後,這個問題依舊沒有解決。
無奈之下丁繁鑫只能跟荀澤說了這個問題,荀澤當時表現得很隨意,並且接手了這事情,還不到一個小時的時間,就把問題給解決了。
讓丁繁鑫在震驚的同時,始終想不明白荀澤究竟是怎麼做到的。
他哪裏知道,荀澤是讓艾米麗解決問題的,要不是怕打擊到丁繁鑫,讓他陷入自我懷疑中,這個問題差不多十分鐘就能解決。
小夥伴們聊到這裏時,荀澤帶着鬱昭雅來到會議室中。
“怎麼?你們也在打《血源詛咒》嗎?”荀澤隱約聽到小夥伴們的聊天,笑着問道。
“是啊!只是我實在太菜了,很多BOSS都打不過。”林清瑤有些不好意思說。
“《血源詛咒》不僅故事比《只狼:影逝二度》隱晦,難度也更高了呢!”聶小蝶說道。
荀澤笑着說:“其實還有更難的呢!”
說完這句,荀澤在內心補充了一句說:“我還沒把《黑暗之魂》拿出來呢!”
而聽到荀澤的這句話後,小夥伴們都是微微一愣,丁繁鑫率先開口問道:“荀哥,接下來要做的遊戲,不會就是這款更加困難的遊戲吧?”
荀澤聳聳肩說:“當然不是了。像《血源詛咒》這種高難度的遊戲,不能頻繁地推出,否則玩家受苦的抗性會越來越高,達不到應該有的效果。”
說到這裏,荀澤稍微停頓了一下後說:“所以這種類型的遊戲,應該在推出幾款比較溫馨、輕鬆、爽快的遊戲後再製作,才能讓玩家體會到其中的魅力。”
雖然已經不是第一次聽到荀澤的這種言論了,但小夥伴們內心還是有點驚訝,片刻後,丁繁鑫率先開口道:“荀哥,你說的對!”
荀澤笑着點點頭說:“那麼我們來聊一聊新遊戲吧!這款遊戲的時間比較緊,我希望能夠在情人節發售。”
聽到“情人節”這三個字,丁繁鑫忍不住哆嗦了一下,他弱弱地問了一句:“荀哥,難道新遊戲也是一款合作類的遊戲麼?”
“是的。”
“難道是像《胡鬧廚房》那樣的遊戲麼?”
“可以說是,也可以說不是。《胡鬧廚房》最多可以支持四人遊戲,而新遊戲只能雙人進行合作,並且亮點也不在高強度的合作、統籌,而是在於單純的合作,還有令人眼前一亮的場景。”
“真的麼?”丁繁鑫小聲地嘟囔了一句。
之前《胡鬧廚房》不僅看起來沒什麼,在製作的過程中也沒有察覺到遊戲的“魅力”,等到真正上手的時候,才發現《胡鬧廚房》是這麼的上頭。
荀澤耳朵微微一動,聽到了丁繁鑫的小聲嘟囔,他笑着開口道:“是真的。這款遊戲名叫《雙人成行》,等做出來後你再帶着姚娜來試玩吧!”