0317 被唾棄不是最可怕的

類別:網遊競技 作者:沉夢三天字數:2275更新時間:24/06/27 03:51:04
    憑藉嶄新的操作方式,極具深度的遊戲可玩性,還有讓玩家津津樂道的劇情,《魔獸世界:冰封王座》被無數的即時戰略玩家所追捧。

    特別是不久前凍雪的高清重製版《軍團世界》剛剛拉胯,更彰顯出《魔獸世界:冰封王座》的優秀。

    在很多即時戰略遊戲玩家看來,《軍團世界》正如大G所說的那般,給《魔獸世界:冰封王座》提鞋都不配。

    現在無數即時戰略遊戲玩家每天都在鑽研《魔獸世界:冰封王座》的戰術,並不斷跟其他玩家切磋。

    根據遊戲的設定,1~1499分段的都是青銅菜鳥玩家;1500~1999分的算是初步入門的白銀玩家;2000~2499分的是有了自己理解的黃金玩家;

    2500~2999分是或多或少開闢出新戰術的鉑金玩家;3000~3499分的是鑽石玩家;3500~3999分的是大師玩家;4000~5000分的是宗師級玩家。

    不過目前哪怕是大G他們這些大神級別的玩家,目前也都在鉑金分段奮戰,不過以他們的技術,還有對遊戲的理解,衝上大師級,甚至是宗師級不過是時間問題。

    而且就算衝到了宗師級,這個分段的玩家依舊有些水分,畢竟《魔獸世界:冰封王座》剛剛推出不久,很多戰術都沒有開發出來。

    哪怕是分數有差距的兩個人,如果其中一人突然靈機一閃,拿出來一套新的戰術,擊敗分段更高的對手也不是不可能的事情。

    確切的說,類似的事情每天都在《魔獸世界:冰封王座》中上演。

    特別是當國外的即時戰略遊戲玩家也加入戰局後,玩家們之間的競爭就變得更加激烈了,誰都想把第一名留在自己的國家。

    當年《軍團世界》並沒有第一時間在神鼎國發售,這給了國外的玩家更多的鑽研時間,因此當國內玩家進軍《軍團世界》,有很長一段時間都是被國外的玩家壓着打。

    雖然後來像是大G這樣的大神級別玩家越來越多,但是國外同樣有大神,雙方的技術跟遊戲理解都差不多,想要穩贏對方並不是一件容易的事情。

    這麼多年過去了,《軍團世界》的前十名依舊是國外玩家居多,並且第一名始終沒有被神鼎國的玩家拿到,最好的成績是第二名。

    現在有遊戲深度更勝一籌的《魔獸世界:冰封王座》,大家的起跑線又都一樣,誰能夠拿到《魔獸世界:冰封王座》的第一名,含金量肯定能夠遠超《軍團世界》。

    國內的即時戰略遊戲玩家都憋着一股勁,要把這麼多年的場子給找回來。

    何況《魔獸世界:冰封王座》各個方面都把《軍團世界》按在地上摩擦,讓國產即時戰略遊戲屹立於水藍星之巔,爲神鼎國爭了光。

    他們身爲玩家當然也要爭氣,如果這第一名讓國外的玩家給搶走了,他們豈不是辜負了荀澤?辜負了整個國內的即時戰略遊戲圈?

    國外的玩家則是認爲,即時戰略遊戲這一塊可是他們的優勢項目,這一點從《軍團世界》的排名就可以看出來。

    哪怕《魔獸世界:冰封王座》是荀澤這神鼎國人製作的,他們也要把第一名收入囊中,不會輕易將其讓給神鼎國的玩家。

    至於凍雪的《軍團戰爭》,誰還在乎?之前遊戲還有很多玩家在聲討,多少給凍雪跟《軍團戰爭》增加了一點熱度。

    但現在即時戰略遊戲圈中討論最廣泛的只有《魔獸世界:冰封王座》,比如人族的防禦塔應該怎麼建造?劍聖如何更好地騷擾對手?

    遇到不死族三英雄帶着一羣冰龍要怎麼破?所有的女英雄中誰最受歡迎?男英雄又是誰的人氣最高等。

    這對於凍雪來說,無疑又是一次沉痛的打擊,有的時候被唾棄不是最可怕的,被遺忘才是。

    玩家間的競爭荀澤都看在眼裏,但是他並沒有介入的打算,任由玩家自由發揮。

    雖然他的腦海中有原來世界大神們千錘百煉出來的戰術,當他戴上頭號玩家稱號時,也能夠把這些戰術還原,但他並不打算現在就拿出來。

    荀澤當然也希望《魔獸世界:冰封王座》的第一名能夠留在神鼎國,但是他親自下場的話,即便是贏了國外的玩家,也有點勝之不武,國外的玩家也不會心服口服。

    正所謂授人以魚不如授人以漁。

    只有等玩家們自己不斷鑽研,並開創出一個個新戰術時,他們才有成就感,才會對《魔獸世界:冰封王座》更有歸屬感。

    若是一開始就把這些戰術放出來,反倒會限制了玩家們的想象力,說不定在水藍星上有厲害的玩家能開闢出全新的戰術體系呢!

    翻開鬱昭雅遞交上來的報表,荀澤仔細看着兩款遊戲的詳細數據。

    從發售至今,《喋血復仇》總共賣出去九百萬份,不過因爲劇情方便可以忽略不計,全靠隨機事件玩法撐起了這款遊戲,因此評分只在九分。

    按照荀澤的估計,等再過一段時間,《喋血復仇》的評分估計還要再降,最後評分會穩定在8.8分左右。

    這也很是正常,畢竟這遊戲怎麼說也只是一款突突突喪屍的遊戲,哪怕有全新的隨機事件玩法,哪怕有《求生之戰》的“情懷”加持,但遊戲深度依舊不夠。

    等玩家們在爽過這段時間,再加上Roguelike遊戲越來越多之後,《喋血復仇》只會漸漸沉寂在玩家的收藏夾中,難以成爲經典。

    而《魔獸世界:冰封王座》就不一樣了,遊戲雖然比《喋血復仇》要晚發售,即時戰略遊戲圈也比較小,但依舊賣出去了將近兩千萬份。

    遊戲不管是操作、玩法、劇情、深度、角色等都很受玩家的歡迎,哪怕不是即時戰略遊戲玩家,也會被遊戲的宣傳圖,還有劇情CG等吸引。

    目前《魔獸世界:冰封王座》的評分是9.5分,並且還有上升的空間,有業內人士評測,《魔獸世界:冰封王座》的最終評分很有可能達到9.8分!

    總的來說,兩款遊戲的成績都不錯,不過荀澤還是從報表中看到一個問題。

    不管是《喋血復仇》還是《魔獸世界:冰封王座》,在小日子國的銷量都是最少的,這讓荀澤略微有點鬱悶。

    之前的《只狼:影逝二度》就沒有收割掉多少小日子國玩家的錢包,這兩款遊戲也沒能收割到,難道他真拿小日子國玩家沒有辦法?

    不!在哪裏跌倒就在哪裏爬起來!

    反正接下來小夥伴們要盯着兩款遊戲的後續反饋等事情,暫時不用忙什麼大遊戲,他有時間跟精力做這件事情。

    既然小日子國元素滿滿的《只狼:影逝二度》他們不買單,那麼只能另闢蹊徑了。