0196 相信我,死了就換
類別:
網遊競技
作者:
沉夢三天字數:2969更新時間:24/06/27 03:51:04
二月二十四號,星期五。
《守望先鋒》的開發進度依舊是有條不紊,順帶一提,《歸來》的熱度依舊不低,玩家們爲了激勵荀澤,讓他整出更多更好的CG,紛紛慷慨解囊,在蒸汽朋克遊戲平臺上購買遊戲,特別是荀澤的遊戲。
因爲這個原因,本來預計銷量在五百萬份左右的《艾迪芬奇的記憶》,銷量已經突破五百五十萬份,並且正朝着六百萬份一路狂奔,估計這個月就能達到這個銷量。
這讓很多人不由得感嘆,荀澤不愧是打破了圈內諸多紀錄的人,一款不被大家“看好”的遊戲,就因爲一點點助力,銷量當場起飛。
而且起飛得讓人是心服口服,畢竟要是《艾迪芬奇的記憶》是一款爛遊戲,又怎麼會有那麼多人願意買單呢?買其他的遊戲不也一樣麼?
很多同行則是慶幸當初沒有出面陰陽怪氣,否則現在肯定會被“啪啪啪”的打臉。
蒸汽朋克遊戲平臺的其他遊戲設計師也都紛紛沾了光,很多玩家都買過荀澤的遊戲,即便再買一份也沒有朋友可以送。
然後他們想到,荀澤還是蒸汽朋克遊戲平臺的副總,那麼給蒸汽朋克遊戲平臺送錢,不就相當於給荀澤錢麼?
於是他們把蒸汽朋克遊戲平臺看起來不錯的遊戲都買了一遍,讓不少遊戲設計師的遊戲銷量達到了他們想都不敢想的成績。
聽說很多遊戲設計師已經不在桌上放招財貓了,而是放上了荀澤的照片,並且還是荀澤cos白雪的照片!
在《守望先鋒》製作期間,荀澤時不時會打上幾盤《泰坦》,瞭解一下《泰坦》的環境,還有瞭解玩家的體驗等。
知己知彼,才能百戰百勝!荀澤表示這絕對不是在摸魚。
經過這段時間的廝殺,荀澤已經打上了鑽石段位,正在衝擊大師,不過隨着段位的提升,荀澤發現遊戲是越來越難,體驗也越來越差了。
他不是凍雪遊戲公司的粉絲,更沒有所謂的情懷在,因此沒有粉絲濾鏡,更能清楚地感受到《泰坦》的缺點。
特別是他還曾經玩過原來世界的《守望先鋒》,被遊戲虐過不知道多少次,因此在玩到《泰坦》時,他總有一種熟悉的既視感。
並且這種既視感正越來越強烈,並且還朝着更壞的情況發展。
在鑽石段位之前,荀澤還習慣補一下位,選隊伍中沒有的位置,勝率更能保持在60%左右,但在上了鑽石位後,他補位基本上就沒有贏過,勝率也跌到30%左右。
有的時候十局排位賽打下來,能贏一場就算是運氣不錯了。這已經不能算是坐牢,而是把牢底坐穿了。
勝率會這麼低,倒不是他沒開“頭號玩家”操作不行,而是組野隊的話隊友間沒有任何配合,都是各打各的,這個時候就很看重輸出位玩家的技術了。
如果輸出位玩家拉胯,或者不好好玩的話,那麼這局對戰基本沒有獲勝的可能。
並且輸出位的玩家還要反過來罵其他隊友不好好玩,特別影響其他人的心態跟遊戲體驗。
《泰坦》這款遊戲在設計之初,就說要儘量削減玩家的負反饋,因此設計了諸如傷害共享這樣的遊戲機制。
在遊戲中,玩家是看不到自己跟隊友打出多少傷害的。
按照蘭福傑的說法,這個機制主要是爲了照顧絕大多數的玩家,畢竟很多玩家的操作都很一般,若是狀態不好的話,很容易打不出傷害。
而若是把傷害區分得太過清楚的話,這些玩家很容易會被隊友抱怨,進而影響心態,導致狀態更加不好,形成惡性循環。
既然大家都是一個隊伍的,那麼就應該有福同享有難同當,看不出誰的傷害高,誰的傷害低,不就不存在誰抱怨誰的情況了麼?
聽起來確實挺不錯的,但這個機制卻造成另外一種情況,那就是有的時候,明明是坦克位跟後勤位的玩家合力,打掉了對手絕大多數的血量,然後輸出位玩家一發神經槍,正好打死了對手。
因爲傷害共享的原因,這個人頭會算在輸出位玩家的身上,而坦克位跟後勤位的玩家卻是一點功勞都沒有。
而拿到人頭的輸出位玩家,會產生一種老子最強的錯覺,這種優越感一旦產生,隊友只要出現一丁點失誤,或者局勢上對己方不利,他就會覺得是隊友太辣雞,明明他都拿到這麼多人頭了,還打成這個樣子。
很多輸出位的玩家在這個時候,就會打字或者語音直接開罵。
如果是輸出位玩家真的玩得好,他們開罵的話,隊友多少還能忍耐一下,但真實情況往往是整支隊伍最拉胯的就是輸出位玩家,人菜癮大嘴還臭,試問其他隊友怎麼能忍?
就算不來上一場文鬥,隊友血壓也會上升,進而導致着急了,操作變形了,不打算好好玩了等情況,最後自然不可能打贏。
所以在鑽石段位,想要遊戲體驗比較好的話,最好的辦法就是搶到輸出位,讓隊友去補位。
這又造成另外一個問題,絕大多數的玩家都搶輸出位,而林子大了什麼鳥都有,輸出位玩家的整體實力也隨之降低,給其他位置的玩家造成更大的困擾。
突突突——
荀澤所在的隊伍再次被對手壓出了資源點,雙方的分數目前是50:88,荀澤他們落後。
這一局荀澤雖然搶到輸出位,但無奈另外一個輸出位玩家拉胯,並且還有綁定奶,很多時候荀澤都得不到後勤位的支援而暴斃。
“你行不行啊?不行就換個坦克吧!這樣你還能多活一點。”另一名輸出位玩家開始唧唧歪歪起來。
荀澤本來不想理會他,但當他又被對方一發神經槍爆頭陣亡後,這人又罵罵咧咧起來:“你怕不是沒長眼睛吧!這都能被打死,不會玩就靠後點。”
坦克位玩家看不下去,直接開語音懟了一句:“就你死得最多,還總是跑到我盾外去,明明是優勢局愣是被你打成劣勢,你還好意思說別人。”
“艹!他是你爹嗎?你要這樣向着他說話,還是說你是個孤兒,缺少父愛?”
然後兩人就這樣罵起來,遊戲也不好好打了,最後自然是輸掉了。
荀澤無奈地搖搖頭,類似這一局的狀況在打上鑽石段位後,是變得越來越多了。
也不知道大師跟宗師段位的環境怎麼樣?
最讓荀澤無語的,是《泰坦》竟然沒有“拉黑”這個功能,原來世界的《守望先鋒》都能拉黑某玩家,之後不管是作爲隊友還是對手,都不會匹配到被拉黑的人。
而《泰坦》不能拉黑,運氣不好的話,之前還在激情文鬥的兩人,下一局又遇上了,如果是對手還好,能解決一下私人恩怨,但如果又是隊友的話,那麼這一局基本上可以提前宣告戰敗了。
好在荀澤這次的運氣不錯,在進入新一局排位賽時,之前那輸出位玩家,還有他的綁定奶是對面的,而坦克位玩家則是隊友。
“呦!這不是剛纔的父子嗎?一起來送了嗎?”遊戲還沒有正式開始,那人就直接在公共頻道打字嘲諷,並且越說越嗨,讓荀澤都看得有些不爽。
本來就坐牢好幾天了,還遇到這樣一個奇葩,看來得好好教育一下對方了。
想到這裏,荀澤戴上了“頭號玩家”的稱號,並對坦克位隊友打字道:“待會掩護我,我們一起教他做人。”
現在荀澤的體質得到提升,又有武術功底,“頭號玩家”的稱號對他來說,副作用已經是大大降低,哪怕戴着稱號打上半個小時,或者一個小時,都沒有什麼太大的問題。
“好。”雖然覺得荀澤的技術只能算是及格,但被對方這樣口嗨,是個人都會有氣,這名坦克位玩家也不管待會能不能贏了,只想着破壞掉那人的遊戲體驗。
然而當他看到荀澤選了新的機甲時,忍不住說了一句:“不是!你用這機甲能贏嗎?還是說這一局你也有綁定奶?”
其他隊友也是紛紛勸說:“新機甲換了吧!我們能贏的。”
“相信我,死了就換。”
看到荀澤這樣說,其他人也不再多說什麼,反正《泰坦》能隨時換機甲,只要荀澤自覺點,這一局還是能打的。
遊戲開始,荀澤一個加速衝刺,率先衝了出去,然後藉着慣性跳躍,來到一個較爲隱蔽的制高點。
“不是說掩護嗎?你跑到那裏我怎麼掩護?”坦克位隊友剛剛開口,荀澤已經開槍了。
砰——
之前荀澤就看出,那嘴臭的傢伙也是習慣性衝鋒在前,所以當他出現在狙擊鏡中時,他立即扣動了扳機,精準地一槍爆頭。