0165 和平難能可貴

類別:網遊競技 作者:沉夢三天字數:2185更新時間:24/06/27 03:51:04
    當略微嘈雜的人羣讓開一條道時,荀澤也看到了引發這次“包圍”的人,確切地說是兩個人。

    這兩個人都是男的,看起來年紀都不大,大概在二十歲左右,他們身上穿着的不是cos服,而是一戰時期的萊茵士兵服,那個時候萊茵的名稱還是“萊茵帝國”,而不是萊茵同盟。

    順帶一提,水藍星也發生過兩次世界大戰,並且因爲人口更多的原因,戰況更加慘烈,死傷的人數更多。

    如果僅僅是這樣也就算了,這兩人還在高談闊論,甚至可以說是激情演講,宣傳戰爭是一件值得推崇的事情。

    或許是言辭有些偏激,亦或是說了什麼不該說的話,這讓一些《明日方舟》的COSER感到不滿,於是上前跟他們據理力爭。

    戰爭是殘酷的也是殘忍的,從最近的新聞就能夠看得出來,曾經美麗的家園變成一片廢墟,本應該無憂無慮生活着的孩童滿身污垢,臉上滿是迷茫、恐懼還有絕望。

    他們連活下去都變成一種奢望,一種需要看運氣的事情,因爲不知道什麼時候,一枚導彈飛過來人就沒了。

    而且《明日方舟》的世界觀裏,羅德島也是想着制止戰爭,讓泰拉大陸上的人活得更好,哪怕希望渺茫,阿米婭等人也是義無反顧。

    如果沒有戰爭,遊戲裏不知道有多少角色能夠獲得一個美好的未來,而不是在硝煙之中結束自己本該燦爛的生命。

    這兩個人本來就只是看了一點所謂“戰爭有用淪”後,就腦子一熱跑出來大放厥詞,在《明日方舟》的COSER們的“圍攻”下很快就詞窮,根本找不到任何站得住腳的論證。

    惱羞成怒的兩人言語越來越不堪,最後還上升到人身攻擊,這下子徹底惹惱了在場的COSER們。

    大家都是文明人,哪怕是據理力爭,也是講道理擺事實,你說不過人就開罵,是不是玩不起?

    面對氣勢洶洶的衆多COSER,兩人也有些慫了,而這個時候剛好有人找來了小破站的工作人員,要求把這兩個人趕出去。

    在瞭解完事情的前因後果後,小破站的工作人員又找來保安,準備把兩人給“請”出去。

    其實要不是這兩人一開始耍了個小心眼,把衣服藏在揹包裏,等過了安檢並來到漫展內後,再換上衣服的話,他們連漫展的大門都進不來。

    看着保安把兩個人帶走,不少得知消息的人也好奇地圍攏過來,有人對着兩人拍照,說要曝光這樣的人,也有人對着兩人指指點點。

    或許是因爲之前“據理力爭”輸了,內心本來就很不爽,現在又成爲衆矢之的,幾乎是社會性死亡,其中一人突然“嗷”的一聲,直接朝荀澤撲了過來。

    倒不是他認出荀澤,他也只是腦子一熱,想要做點什麼事情來挽回他所謂的面子。

    而他也知道白雪是《明日方舟》裏面的女性角色,荀澤又包裹得比較嚴實,連喉結都遮蓋住了,可以說是雌雄難辨。

    讓這人誤以爲荀澤是個妹子,比較好欺負,典型的欺軟怕硬。

    加上他們一開始就是被《明日方舟》的COSER們給懟了,讓這人下意識把《明日方舟》的COSER都當成了敵人,這才有了這麼一出。

    面對這人略帶猙獰的面孔,還有突然的發難,不少妹子都嚇得驚叫出聲,有人則是想要上前幫一幫荀澤,但無奈離得都比較遠,不能第一時間趕到。

    現在的荀澤體質達到50,又有武術功底,在他的眼中,這撲過來的傢伙動作慢得可憐,他完全有充足的時間做出應對。

    只見荀澤只是一個側身,就恰到好處地躲開了這人的飛撲,同時他擡起腳絆了一下對方,這人當場表演了什麼叫做“撲街”。

    啪——

    這人撲了個空,還被荀澤絆倒,面朝下狠狠地摔了一跤,痛呼一聲後愣是沒能爬起來。

    看起來荀澤做了不少事情,但其實這一切只發生在電光火石之間,甚至有些人還沒有反應過來,一切就都已經結束了。

    好在保安的反應速度還是可以的,他們是第一時間趕到,把撲街的人給控制住,連同另外的一人扭送給捕快,至於他們會面臨什麼樣的處罰,就不是荀澤需要去關心的了。

    像這樣欺軟怕硬,外強中乾的傢伙,赤手空拳的話荀澤一個人能打五個。

    短暫的騷亂過後,不少《明日方舟》的COSER都上前關心荀澤有沒有事情,荀澤禮貌地一一迴應,有30點唱歌能力在,荀澤可以輕鬆地改變自己的聲線。

    聲音依舊有點雌雄難辨,但其他人並不感到意外,漫展女裝大佬跟男裝大佬一抓一大把,像荀澤這樣的再正常不過了。

    跟衆多好心人告別後,荀澤推着小推車離開了漫展。

    在回到工作室,並把東西都送給工作室的人後,荀澤坐在辦公室的老闆椅上,漫展上的小插曲,讓他知道接下來應該做一款什麼遊戲了。

    現在網上五花八門的信息太多,很有人因爲種種原因而被誤導,誤以爲戰爭是一件好事,還說是推動科技發展的不二途徑。

    但他們卻不知道,每一次戰爭的爆發都伴隨着巨大的犧牲,而在戰爭中,平民往往是死傷最爲慘重的。

    一方爲了削弱敵對方的有生力量,喪心病狂起來是專門挑平民下手的,只要把你的人口打下去,讓你補充不了士兵,那麼勝利的天平就會朝我這邊傾斜。

    而當戰爭徹底爆發,不要說科技進步了,連文明都會被打退的。

    比如現在如果爆發一場核戰爭的話,人類說不定就滅絕了,去哪裏科技進步?

    荀澤接下來做的遊戲,主要是爲了讓大家認識到戰爭的殘酷跟血腥。

    和平難能可貴,我們要捍衛和平,也要珍惜和平,而不是爲不義的戰爭喝彩,更不能挑起不義的戰爭。

    當然,戰爭是否爆發並不是一款遊戲就能左右的,荀澤希望的是藉助這款遊戲的傳播,讓類似今天的事情越來越少,最好是不再發生。

    爲了讓受衆更廣,荀澤決定做一款橫版2D遊戲,水藍星的科技雖然發達,但還是沒能徹底解決一些玩家暈3D的問題。

    因此做一款橫版2D遊戲的話,就不用擔心有玩家會暈了。

    思來想去後,荀澤在遊戲編輯器上寫下了遊戲的名字——《勇敢的心:世界大戰》。