0159 土雞瓦狗,不堪一擊阿

類別:網遊競技 作者:沉夢三天字數:2150更新時間:24/06/27 03:51:04
    有弗裏克斯的萊茵精鋼公司幫忙,《古墓麗影·崛起》在萊茵同盟跟歐洲就賣出去五百萬份,並且還氣勢洶洶地殺入自由鷹聯邦。

    雖然荀澤跟弗裏克斯的合作被奧卡姆看到,得到消息後的鷹訊遊戲公司也提前做出應對。

    但頂多只能對弗裏克斯造成一定的阻礙,要想徹底擋住《古墓麗影·崛起》進入自由鷹聯邦是不可能的。

    而即便如此,在《古墓麗影·崛起》面前,同期發售的遊戲依舊被碰得是頭破血流。

    其中以金毛鼠工作室的《高峯無極限》受到的影響最大。

    這遊戲本來就是爲了狙擊荀澤的新遊戲而開發的,所以在《古墓麗影·崛起》剛進入自由鷹聯邦時,《高峯無極限》還打出宣傳,說要好好教一教某些人應該怎麼樣做好極限運動遊戲。

    雖然沒有指名道姓,但是大家還是心知肚明,倒不是玩家們有去做多麼詳細的瞭解,而是這宣傳針對得實在是太明顯了。

    鷹訊遊戲公司雖然是“臭名昭著”,但不得不否認的是他們也做出不少讓玩家津津樂道的好遊戲,甚至是經典遊戲。

    衝着鷹訊遊戲公司的名號,還是有不少自由鷹聯邦的玩家選擇購入《高峯無極限》,而不是購買荀澤的《古墓麗影·崛起》。

    因此《高峯無極限》的銷量一開始是要高於《古墓麗影·崛起》的,並且還高出數十萬份之多,開局的差距就這麼大,奧卡姆實在想不出來他們還有什麼輸的理由。

    但沒等奧卡姆高興太久,玩過《古墓麗影·崛起》的玩家開始瘋狂給身邊的人安利,同時也有不少主播開始播這款遊戲。

    其他玩家一瞧,《古墓麗影·崛起》不是登山遊戲,而是一款動作冒險遊戲,並且這畫面,這動作,還有呼吸回血、求生視覺、無縫加載等從未見過的遊戲機制,必須得買一份來體驗一下啊!

    而同時購買了《古墓麗影·崛起》跟《高峯無極限》的玩家,在體驗過兩款遊戲過後,紛紛表示《古墓麗影·崛起》就是神作!《高峯無限極》給人家提鞋都不配!

    兩款遊戲的畫面都很精美,但《古墓麗影·崛起》更加的細膩,細節等方面也更加經得起推敲,不存在任何違和的地方。

    反觀《高峯無極限》在有的地方,就還帶有一點瑕疵,如果沒有《古墓麗影·崛起》的話,這點瑕疵完全會被玩家忽略。

    但問題是人比人得死,貨比貨得扔,在感受過《古墓麗影·崛起》的精緻畫面後,再來看《高峯無極限》就顯得後者差了那麼一點意思。

    然後是角色的動作,兩款遊戲都採用了動作捕捉技術,在動作方面並不會出現太過扭曲的現象,但《高峯無極限》有些動作看起來還略微有些僵硬。

    而《古墓麗影·崛起》不僅是勞拉,每一名出場角色的動作,從頭到尾都是那麼的絲滑自然。

    還有遊戲中的角色,女主角勞拉在登場後,不僅讓神鼎國內的無數玩家叫她老婆,國外也有數不清的玩家奉其爲女神。

    雖然《高峯無極限》中也有身材跟樣貌都上佳的女性角色,但她們的故事背景都很單薄,讓玩家無法將她們當做是一名活生生的角色,缺乏一定的吸引力。

    不過這也是沒有辦法的事情,誰會在一款極限運動遊戲中,動用大量的筆墨跟資源來豐富一名角色?一般都是給出名字、數據,還有簡介就完事了。

    這些沒有靈魂的角色,在有血有肉的勞拉面前,都是土雞瓦狗,不堪一擊。

    當然,這些因素雖然重要,但作爲一款遊戲,還是要看它好不好玩,然而在這一點上,《高峯無極限》更是被《古墓麗影·崛起》完爆。

    僅僅是在爬山這方面的體驗,玩家們就覺得《高峯無極限》不如《古墓麗影·崛起》,更不要說《古墓麗影·崛起》裏還有跑酷、槍戰、暗殺、解謎等等玩法。

    這些內容單獨拎出來做一款遊戲玩家都會買單,更不要說全部融合在一款遊戲裏,並且還融合得這麼的和諧,讓玩家們是愛不釋手。

    說直白一些,像《高峯無極限》這一類的遊戲,玩家們玩過不少,但是像《古墓麗影·崛起》這樣的遊戲,玩家們還是第一次接觸到。

    順帶一提,《古墓麗影·崛起》的價格只有《高峯無極限》的一半,一款各方面都碾壓《高峯無極限》的遊戲,價格還更加的便宜。

    除了一些偏愛極限運動遊戲的玩家,或者錢多到遊戲隨便買的玩家,一般的玩家在預算有限的情況下,肯定都會選擇《古墓麗影·崛起》。

    後來發生的事情就很順理成章了,《古墓麗影·崛起》是後來居上,銷量超過了《高峯無極限》,成爲這個十月份銷量最高的遊戲,沒有之一。

    而《高峯無極限》雖然賣出去一百多萬份,這個成績看起來似乎還不錯,但要知道鷹訊遊戲公司砸在這款遊戲的錢可不少,宣傳方面也是拉滿的。

    所以一百多萬份的銷量不僅沒有賺到錢,反倒還虧了許多。

    金毛鼠工作室。

    他們現在的辦公地點比被鷹訊遊戲公司收購前要寬敞許多,裝修、設備等方面也提升了好幾個檔次。

    但在這樣一個嶄新且寬敞的新辦公環境中,工作室的氛圍卻很是低沉。

    “你能告訴我爲什麼《高峯無極限》的銷量會如此之差嗎?”坐在老闆椅上的羅伯特是臉色不善,就差指着奧卡姆的鼻子開罵了。

    按照他們之前的預期,《高峯無極限》的銷量至少得是三百萬份起步,現在連預期的一半都沒有,幾乎是血本無歸,作爲金毛鼠工作室的監管者,羅伯特被上司狠狠訓斥了一頓。

    滿肚子火的他自然要發泄一番,奧卡姆自然是最好的發泄對象。

    “先生,這並不能怪我們,主要是荀澤太過狡猾了,用遊戲試玩版把我們都給騙了,讓我們誤以爲他要做一款極限運動遊戲。”

    奧卡姆感到很冤枉也很委屈,他已經把一款極限運動遊戲中能做的都給做好了,沒曾想荀澤不按套路出牌,整了一款動作冒險遊戲,打了他們一個措手不及。

    對奧卡姆的解釋,羅伯特是嗤之以鼻,他冷哼一聲問道:“事情已經發生了,說這些也沒有用,你應該拿出一個可行的,並且能夠挽回銷量的對策來!”