0140 爲什麼不博上一搏呢?

類別:網遊競技 作者:沉夢三天字數:2127更新時間:24/06/27 03:51:04
    弗裏克斯在從餐廳離開後,就跟着祕書雷婭上了車子返回公司。

    車子剛行駛不久,弗裏克斯就開口說:“你去聯繫一下神鼎國蒸汽朋克遊戲平臺的老闆林松,約個時間後我跟他親自聊聊,就說我們希望能代理發行荀澤以後的遊戲,至於條件是……”

    雷婭在認真記錄過後,有些不解問道:“老闆,荀澤提的這三個條件會不會有點太過分了?這我們的利益會大打折扣的。”

    弗裏克斯笑着說:“不會。我覺得這挺好的。我們公司雖然跟遊戲息息相關,但是對於荀澤的遊戲設計理念還是有些不夠瞭解,以往的修改方案說不定不僅起不到任何幫助,反倒會降低荀澤遊戲的質量,付出得不到應有的回報。

    翻譯方面的問題有荀澤自己把關,我們也能夠省去許多的麻煩,少做點工作依舊能夠分到錢,有什麼不好的呢?

    至於分成就更不是問題了,我讓人做過調查,發現不僅是萊茵同盟,連歐美其他國家的玩家,他們對荀澤的遊戲接受度都很高。

    最開始的《恐鬼症》、《茶杯頭》,還有後來的《植物大戰殭屍》、《求生之戰》、《去月球》等,都有很廣泛的受衆,要不是現在跟他們合作的發行公司不行,荀澤的遊戲在歐美的知名度將會更高。

    還有,我們的人也在神鼎國國際遊戲與動漫博覽會帶回來消息,荀澤的新遊戲會是一款VR遊戲,看起來像是登山類的極限運動遊戲。

    但我總有一種直覺,荀澤的野心遠不是一款登山遊戲就能滿足他的,從他擴張工作室等行動來看,這款新遊戲將會是他入行以來投入最大的。

    說不定他還打算用這款遊戲,衝擊一下神鼎國的年度最佳遊戲,相信他的這款新遊戲不會讓人失望的,更不用愁銷量會達不到預期。

    只要能拿下新遊戲的代理發行,我們很有可能躺着就能賺到錢,退一萬步講,如果新遊戲銷量不高又怎麼樣?做生意怎麼可能一點風險都沒有?

    何況我這次可不僅僅是在談生意,更有投資荀澤,以及賭的成分在,加上這三個條件並不是太過分,那麼爲什麼不博上一搏呢?”

    要不是面對自己的得力助手,弗裏克斯才不會解釋這麼多,直接讓人去執行他的命令就行。

    雷婭捋了一下柔順的金色長髮後說:“老闆,我明白了。我會親自聯繫林松,確定好時間,儘快把合作的事情給敲定下來。”

    “嗯。現在就籤訂合同是有好處的,如果等到荀澤的新遊戲大賣再去找他,競爭對手就太多了,到時候憑藉現在這個條件,都不見得能夠達成合作。”

    說到這裏,弗裏克斯忍不住笑道:“那家餐廳真是我的福地啊!上一次讓我遇到了你,這一次讓我遇到了荀澤。”

    雷婭微微一笑說:“能夠被老闆你看上,應該是我的福地才對。”

    “對了,荀澤身邊的人你認識嗎?剛纔見你朝他笑了。”

    “是的。他叫做劉以德,我還在當健身教練時,他是我的學員之一,做事有計劃有毅力,只是不知道他在荀澤身邊擔任的是什麼職位?如果只是保鏢的話,那可就屈才了。”

    “那你可以稍微瞭解一下。”弗裏克斯笑着說。

    七月十五號,星期五。

    科倫遊戲展正式開啓,第一天是媒體日,只有遊戲媒體跟業內人士才能夠進入會場。

    展會現場面積達到十四萬平方米,聽聞這一次參展的遊戲廠商將近一千家,相信在面對玩家們開放時,這裏將會成爲玩家們狂歡的舞臺。

    雖然今天的展會現場沒有玩家,但是各個遊戲媒體的記者、編輯,還有來自水藍星各地的業內人士,再加上主辦方的工作人員等,看起來也是人潮涌動。

    荀澤在弗裏克斯的陪同下,來到一個類似禮堂的地方,這裏待會有一些重量級的遊戲商會上去播放遊戲相關視頻,並對遊戲的亮點、製作進度等進行介紹。

    在視頻播放結束後,還有媒體會對他們進行採訪。

    每個遊戲廠商播放視頻的時長是不同的,不過一般情況下,最長不會超過一個小時,最短不會少於半個小時。

    在很多玩家的眼中,不管播放視頻的時間是長是短,都有一個統一的稱呼,那就是“畫餅”。

    荀澤其實有些不明白,水藍星明明有着強大的遊戲編輯器,但爲什麼這些遊戲廠商的遊戲還總是喜歡跳票呢?

    難道真的是覺得玩家不會記住按時發售的遊戲嗎?

    順帶一提,能夠在這地方進行視頻播放的,可不是隨便一款遊戲就能上的,只有遊戲足夠受歡迎,或者底蘊、資金等足夠強大的遊戲廠商才能登臺。

    比如這一次參展的數以千計的遊戲中,大概只有十幾款遊戲能夠登臺。

    荀澤、弗裏克斯、劉以德,還有雷婭四人在一個相對靠中間的位置並排坐下,這個位置可以說是禮堂中最好的之一。

    就像是去電影院看電影,坐在後面有可能看不清,坐得太靠前需要仰着脖子看,而坐在相對中間的位置,看起電影來就很舒服了。

    由此可見弗裏克斯跟他的萊茵精鋼公司,在科倫遊戲展的主辦方心目中是很有地位的。

    在椅子上坐下後,荀澤掃了一眼周圍,看到了一些只在視頻或者報導上看到國外遊戲設計師,不過現場比較嘈雜,所以他並不知道這些人都在聊些什麼。

    即便是聽到了,他也聽不懂。

    “荀設計師,感覺如何?跟神鼎國的展會比起來怎麼樣?”弗裏克斯笑着問道。

    “挺新鮮的。雖然面積小了一點,但精品遊戲的數量卻是絲毫不少。”荀澤是實話實說,魔都會展中心有五十多萬平方米呢!是這裏的三倍有餘。

    所以看慣了魔都會展中心的大場面後,科倫遊戲展在他看來就顯得有點“小”了。

    弗裏克斯哈哈一笑說:“荀設計師,你們的建築能力可是世界頂級,這點我們可比不了。”

    在兩人隨意聊着時,隨着主持人登臺講了一段荀澤聽不懂的笑話後,臺上的大熒幕開始播放第一家遊戲廠商的遊戲視頻。