0105 整一款VR遊戲

類別:網遊競技 作者:沉夢三天字數:2336更新時間:24/06/27 03:51:04
    本來《求生之戰》在發售前的宣傳就不錯,在發售後憑藉其出色的可玩性,即便是射擊遊戲的硬核玩家,都給《求生之戰》打了高分。

    蕭萌又在發售的當天夜裏,發了一條大眼博推薦大家去玩,更是把《求生之戰》的熱度推到了一個新的高度。

    按照目前這個上漲的趨勢,《求生之戰》的銷量突破五百萬份,不再是什麼天方夜譚的事情,而是很有可能實現的。

    這讓不少遊戲設計師都緊張起來,因爲這意味着《求生之戰》完全有資格入選下一屆的年度最佳遊戲。

    想到上一屆頒獎典禮上,荀澤以新人之姿橫掃好幾個獎項,不少遊戲設計師還真是有點擔心,年度最佳遊戲的桂冠會被荀澤奪了去。

    但他們又沒有什麼太好的辦法,《求生之戰》現在猶如炙熱的火焰般熊熊燃燒,玩家在談論到這款遊戲時基本上都是好評。

    即便是有開罵的,也是在罵荀澤不當人,在一些犄角旮旯裏塞特感嚇唬他們,但是這點“罵聲”對於荀澤來說,完全是無關痛癢。

    並且玩家們“罵”得越狠,《求生之戰》的熱度越高,銷量跟評分也隨之提升。

    至於單純的噴子、黑子,或者想帶節奏的水軍,在大量玩家的熱情面前,根本就是土雞瓦狗,一觸即潰。

    辦公室中,荀澤看着《求生之戰》的數據是節節攀升,也不由得鬆了一口氣。

    雖然他一直以來都表現得很淡定,但是被那羣射擊遊戲的硬核玩家拿着戰術目鏡盯着,多多少少還是會有點壓力的。

    特別是這羣玩家的人數還不少,若是他們不滿意的話,《求生之戰》的評分絕對達不到現在的高度。

    還好,這段時間的打磨還是十分值得的,最起碼遊戲成功了,並且還是大獲成功。

    這足以給工作室的小夥伴們注入一針強心劑,大大增強他們的自信心,十分有利於他們的成長,也爲工作室的未來奠定了人才基礎。

    靠在老闆椅上,荀澤十指交叉開始尋思着,接下來要做一款什麼樣的遊戲?

    他之前的想法是把原來世界中某一款年度最佳遊戲給搬過來,好衝擊下一屆年度遊戲頒獎大會的最高獎項。

    但《求生之戰》的大獲成功,似乎已經足以衝擊最高領獎臺。

    那麼他是否應該改變一下計劃,放緩一下節奏,把原來的計劃往後順延一下,等明年再繼續實施?

    但如果這樣做的話,在這段空白期又該拿出什麼遊戲好呢?

    按照原來的計劃,荀澤是打算好好利用“身臨其境”跟“動態調整”這兩個能力,製作一款讓玩家能沉浸其中,猶如親身經歷一部電影般的遊戲。

    類似的遊戲荀澤最先想到的,就是《神祕海域》系列跟《古墓麗影》系列,這兩個系列不僅風景優美,能讓玩家領略不一樣的風土人情。

    其中大量的解謎因素,在考驗玩家智慧的同時,還能引導玩家從各個角度,參觀遊戲設計師精心設計出來的美景。

    而探險解謎類的遊戲在水藍星上還比較空白,要不然之前跟《神廟逃亡》十分相似的《急速奪寶》,也不會一下子吸引那麼多的玩家。

    順帶一提,因爲荀澤那令人絕望的紀錄,《急速奪寶》的高端玩家幾乎都跑光了,現在寫實模式的全球排行榜上,基本都是神鼎國的玩家。

    他們沒有衝榜的壓力,只是隨便玩一玩,順便刷新一下自己的紀錄,但正因爲沒有壓力,所以他們的發揮都比預期的好。

    加上其他國家高端玩家紛紛出走,排行榜漸漸就被神鼎國的玩家給霸榜了。

    聽說《急速奪寶》的遊戲官方氣得不行但又無可奈何,只能籌備新的遊戲,想要藉此來挽回損失的顏面。

    “那麼是要製作《神祕海域》還是《古墓麗影》呢?”荀澤右手食指輕輕敲打着辦公桌的桌面,一時之間有些拿不定主意。

    “先身臨其境一下看看效果如何……”

    實在是難以作出抉擇,荀澤指定了水藍星上一條有名的雪山山脈後,緩緩閉上雙眼,沉浸到精神世界之中。

    他“啪”的一聲打了個響指,一片空白的精神世界隨即隆起一個小土丘,但轉瞬間,小土丘就變成了一座巍峨的大山。

    天空開始飄落白茫茫的雪花,很快就給這座巍峨的大山披上一層厚厚的積雪,爲這座大山平添了一股神聖,以及難以用肉眼察覺的危險。

    荀澤的手中多出了兩把登山鎬,他模仿着登山者的動作,順着一個較爲平緩的斜坡,一點點往雪山上攀登。

    由於是在他的精神世界中,所以他的動作就算再怎麼不標準,也不會感覺到累,更不會遇到什麼危險。

    至於他爲什麼要多此一舉,不直接飛上去,那是因爲他想要體驗一下攀登雪山是什麼感覺?

    爬了差不多有十幾米,荀澤滿足了自己的好奇心後,他一個瞬移來到了雪山的山巔。

    放眼望去,被積雪覆蓋的山脈連綿不絕,似乎沒有盡頭,這種廣袤無垠的風景確實能讓人心曠神怡!

    雖然持續的時間並不長,但荀澤還是切身感受到,這樣的遊戲確實蠻吸引人的。

    特別是水藍星的VR遊戲還是比較先進的,曹顧的《江湖畫卷》就是一個活生生的例子,但那遊戲主要玩點在經營,看風景只是順帶的。

    之前荀澤還沒獲取“身臨其境”這個技能,所以在看到遊戲介紹的時候,只覺得這遊戲好牛逼好有錢。

    但現在荀澤再看這款遊戲時,就看出了很多不一樣的東西。

    他看出《江湖畫卷》確實砸了不少錢,哪怕是一棵野草都有獨立建模,但很多風景、建築等調整都不夠精細,如果仔細研究的話,會發現有點脫離現實。

    比如陽光透過窗戶照在地上,影子會相對固定,哪怕光源有所移動,地上的影子也不會發生變化。

    野草看似會在微風中搖曳,但方向也相對固定,不會因爲風向的改變而改變。

    如果這些不起眼的小細節都經過精細調整的話,相信《江湖畫卷》給玩家呈現的氛圍將會再提升一個檔次。

    “嗯……確實可以整一款VR遊戲了,先製作一個試玩版的場景出來,再拿給大家試一試,看看反響如何後再決定製作哪個系列也不遲。”

    說幹就幹,荀澤立即打開遊戲編輯器,開始把他剛纔遊歷的雪山絕景給一點點製作出來。

    有“身臨其境”跟“動態調整”兩個技能輔助,荀澤製作的過程可以說是得心應手。

    陡峭的山峯,過膝的積雪,白雪在強風的作用下打着旋,猶如一條條飛舞的銀白色靈蛇……

    一個虛擬的世界,正漸漸在荀澤的手中變得越來越真實。