0101 我對玩家還是很好的吧?

類別:網遊競技 作者:沉夢三天字數:2227更新時間:24/06/27 03:51:04
    四月十二號,星期二。

    工作室中,荀澤跟丁繁鑫、陳學書還有盧秋樂正聯機測試着《求生之戰》。

    “大哥來啦!快退一下!別被它給砸死了。”陳學書一邊突突突暴怒者一邊往後退,還不忘通知其他的隊友。

    “集火它就死了,退個屁!”丁繁鑫也拿着槍突突突,根本不覺得會擋不住這只暴怒者。

    突然,他的屏幕突然閃爍着一陣紅光,那是他被攻擊到的信號,但是他剛剛把身邊的喪屍都給清理完畢,不可能被喪屍給撓到,那只能是來自隊友的黑槍了。

    “淦!是誰在暗算我!”丁繁鑫在隊伍語音中激動地喊着。

    “我打的。”荀澤平靜地回了一句。

    “喔……是荀哥你打啊!那沒事了。”本來還滿是不爽的丁繁鑫,頓時收斂起所有的情緒,果斷認慫說。

    “嘖!真慫。”一旁觀戰的墨丹青笑着說。

    “我這不叫慫,叫做識時務者爲俊傑好麼?”丁繁鑫嘴硬道。

    然後他又被荀澤打了一槍,血量已經下降到一個比較危險的程度。

    “荀哥,你爲什麼又打我?”

    丁繁鑫是欲哭無淚,他能怎麼辦嘛?荀澤是老闆,他又不能開罵,要不然明天上班很有可能因爲左腳先進工作室而被炒魷魚。

    “喔。沒什麼,就測試一下友傷,就目前來看暫時沒有問題,我給你刷一瓶藥,你打藥後血量就安全了,我也好繼續測試。”荀澤回答說。

    “好的……荀哥。”丁繁鑫一臉的生無可戀,怎麼突然間他就變成友傷測試機了?

    他哪裏知道他剛纔一不小心黑了荀澤一槍,但是當時戰況激烈,大家都沒有注意到。

    但是荀澤可是一邊測試遊戲,一邊看着後臺數據的,所以他怎麼會放過丁繁鑫這個“二五仔”呢?

    “暫停一下。”荀澤一邊說着一邊暫停了遊戲。

    短暫逃過一劫的丁繁鑫開口問道:“荀哥,有什麼問題嗎?”

    “遊戲裏可以再加入提示功能,當有玩家黑槍隊友的時候,在左邊會有提示,同時提醒玩家不要這樣做。”荀澤說。

    “呃……荀哥,增加提示倒是沒有問題,但是提醒玩家不要黑槍真的有用嗎?”陳學書問。

    “我們提醒玩家不要黑槍已經是仁至義盡了,如果玩家還要打隊友的話,那就不是我們的問題,而是玩家的問題了。”荀澤解釋道。

    “啊這……好的,我明白了。”深受黑槍困擾的丁繁鑫趕緊記下這個要求。

    “還有,在每一小關結束的時候,再出一個統計榜,讓玩家可以一眼看出這一小關中,誰打的傷害最多,誰治療量最大,還有誰黑槍最多。”

    “是。荀哥。”丁繁鑫覺得這功能不錯,一目瞭然,屆時玩家之間也難以互相甩鍋,如果是朋友間組隊的話,還能借這數據互相調侃,對遊戲有着不小的好處。

    “行。那我們繼續。”

    荀澤說完這句,四人繼續向前推進,在進入一個房間時,躲在這裏的一隻普通喪屍猛地撲向荀澤,被荀澤一刀劈死。

    但他並沒有感到任何喜悅,而是再次暫停了遊戲。

    “荀哥,有什麼問題嗎?”每當荀澤暫停遊戲的時候,丁繁鑫多多少少都有一點壓力,生怕是他程序或者優化出了差錯。

    “我覺得這房間中放一隻普通的喪屍有點浪費,要不我們放一隻嘔吐者在這裏你們看怎麼樣?”荀澤問道。

    “啊這……不太好吧?”盧秋月弱弱地說了一句。

    荀澤現在所在的房間並不是很大,如果放進去一隻嘔吐者的話,半個房間都會被嘔吐者塞滿,玩家要是在房間裏打死它的話,嘔吐者一爆炸誰都跑不了。

    最好的處理方式是立即退出房間,把嘔吐者引到外面的走廊上打死。

    但問題是有多少玩家能夠有這個意識?

    當進入一個房間並迎面遇到一隻喪屍時,玩家的第一反應肯定是開槍突突,或者拿近戰武器砍一頓再說。

    “沒關係,我們可以把這只嘔吐者的體型弄得稍微小一點,造成的傷害也小一點,主要是給玩家帶來驚喜的。”荀澤笑着說。

    “呵呵!估計到時候玩家沒有感到驚喜,只會感到驚嚇吧!”

    丁繁鑫心裏吐槽了一句後說:“好的,荀哥,我會在這裏塞一隻嘔吐者的。”

    “行……”說到這裏,荀澤突然想到什麼,所以並沒有立即開始遊戲。

    等了片刻見沒有什麼動靜,陳學書忍不住問了一句:“荀哥,還有什麼問題嗎?”

    “我突然覺得,塞一隻嘔吐者在房間好像有點不夠。”荀澤說。

    “有點不夠是什麼意思?”丁繁鑫略帶震驚問。

    雖然塞進去的嘔吐者是削弱版,但如果玩家血量太低的話,也有可能在這小房間裏被炸倒,甚至是炸死。

    但荀澤竟然還說不夠,難道要在這裏塞一隻暴怒者才能滿足荀澤的惡趣味嗎?

    “我覺得吧!不是所有的玩家都會害怕嘔吐者,不同的玩家面對不同的特感,感受肯定是不同的,有人覺得暴怒者難,但有人卻覺得還好。

    所以我覺得,我們在一些地方塞特感的時候,還是靈活一點好。繁鑫,你在遊戲中多做一個程序,用來收集玩家在遊戲過程中,死在哪種特感手中的次數最多。

    或者說在哪一種特感的手中,該玩家損失的血量最多,然後我們在一些驚喜角落裏,就給該玩家放上他最不擅長對付的特感。

    如果是組隊的話,那麼就綜合四名玩家的數據,儘量做到雨露均沾。”

    聽完荀澤的話,工作室的小夥伴們都驚呆了。

    荀哥求求你當個人吧!塞固定的特感還不能滿足你,竟然要通過大數據給玩家塞他們最不擅長對付的特感,這不是大數據殺熟嗎?

    不等小夥伴們開口,荀澤又繼續說道:“當然,像這樣的驚喜角落不要太多,否則會影響玩家的遊戲體驗,我覺得一個小關中送一、兩次溫暖就足夠了,怎麼樣?我對玩家還是很好的吧?”

    “哈哈哈!當然!工作室裏就你對玩家最好了!”丁繁鑫率先拍馬屁道。

    “是的。沒錯。”

    “哈哈哈……”

    其他小夥伴也是紛紛附和,他們能怎麼辦?難道還能說不能這樣做嗎?

    他們頂多只能讓角色在行進的時候,加上兩句“小心點”、“我聽到了奇怪的聲音”之類的臺詞來提醒一下玩家不要太莽。

    至於玩家能不能感受到他們的提醒,那就得看玩家們自己的悟性了。