0092 三個關鍵詞

類別:網遊競技 作者:沉夢三天字數:2224更新時間:24/06/27 03:51:04
    當直播正式開始時,直播間變得更加熱鬧,密密麻麻飄過去的彈幕,幾乎把畫面都給擋住了。

    不過對於飄渺仙宮的工作人員,還有連線的荀澤跟曹顧來說,倒是沒有太大的影響。

    “兩位設計師,我們這就開始隨機比試的題目,我們會先把隨機代碼給你們看,確定沒有任何問題後我們再開始。”

    工作人員又不是主播,因此沒有任何花裏胡哨的開場白,直接進入正題。

    只見他稍微操作了一下,一頁代碼就整齊地出現在衆人的面前。

    隨機選題這種小程序,只要是個合格的程序員都能做,因此裏面有沒有貓膩,有沒有被做過手腳,很容易就能看出來。

    “喔!雖然我不懂代碼,但是看起來好像很厲害的樣子。”

    “本程序員表示,這代碼沒有任何問題。”

    “能不能把恐怖遊戲給刪了啊?我不想苟賊再碰恐怖遊戲了。”

    在彈幕討論代碼時,曹顧這邊率先開口說:“沒有問題。”

    荀澤這邊則是看向一旁的丁繁鑫,對方的編程能力比他的要好,他雖然也看出代碼沒有問題,但爲了保險起見,還是先聽聽丁繁鑫的意見再說。

    丁繁鑫的眼鏡倒映出顯示器的光芒,片刻後他才點點頭說:“荀哥,我檢查了幾遍,代碼沒有問題。”

    “好的。辛苦了。”荀澤這才對工作人員說:“我這邊也沒有問題。”

    兩邊都確認代碼沒有問題後,工作人員點擊進入了隨機選題的小程序中,並且開口說:“這一次比試的選題,會選出三個關鍵詞,兩位需要將這三個關鍵詞結合起來,製作一款遊戲。”

    “沒有問題。”曹顧說。

    “可以。”

    “那麼現在開始吧!”

    工作人員在按下按鈕後,在一個簡約的文本框中,無數的文字開始飛速地滾動着,僅憑肉眼根本無法看出划過去的是什麼文字。

    “拜託了!一定要選到古風啊!”

    “就算不是古風,VR遊戲也可以啊!”

    “曹大大在經營類遊戲方面造詣也是不錯的!”

    曹顧的粉絲們不斷給曹顧祈禱,希望能夠抽到一個對他有利的題目。

    而荀澤的粉絲這邊,畫風卻是完全不同。

    “拜託了!一定不要選到恐怖遊戲啊!我的心臟不經嚇!”

    “也不要選到橫版射擊類遊戲啊!我的手柄不經摔!”

    “更不要選到RPG啊!我的眼淚不經掉!”

    “休閒益智遊戲業不要!我倒要看看苟賊還能整出什麼新花樣!”

    看到雙方的粉絲差距竟然這麼的大,荀澤也有些無奈。

    他不由得感慨一聲說:“怎麼玩家都不能盼我點好的呢?是我做的遊戲不夠好玩,得罪了他們嗎?從銷量跟評分來看……不至於啊!”

    一旁圍觀的小夥伴們在聽到荀澤的感慨後,都不知道怎麼接話好,只能在內心瘋狂吐槽。

    “荀哥,玩家會這麼‘恨’你,難道你心裏真的一點逼數都沒有嗎?”

    與此同時,簡約的文本框中,終於選出了第一個關鍵詞——手機遊戲。

    看到這一個關鍵詞,曹顧的粉絲不少都跳了起來。

    “好耶!手機遊戲啊!曹大大這一波穩了。”

    “沒有人比帝企鵝遊戲更懂手機遊戲,沒有人!”

    “這個關鍵詞一出現,曹大大已經贏了一半好麼?”

    而荀澤這邊的粉絲,則是平靜許多。

    “手機遊戲啊!好像還可以,苟賊似乎沒做過。”

    “但對手是帝企鵝遊戲啊!不會輸了吧?”

    “帝企鵝遊戲又怎麼樣?《植物大戰殭屍》還不是把他們給幹翻了?”

    “問題是……這是手機遊戲啊!苟賊沒經驗的。”

    “不能把《植物大戰殭屍》給做成手機版麼?”

    “不能!後面還有關鍵詞,不一定適合《植物大戰殭屍》!”

    一旁跟進的馬成業,在看到手機遊戲這個關鍵詞時,臉上也是不由得露出笑容。

    帝企鵝遊戲最擅長的就是手機遊戲了。

    這麼多年積累下來的經驗、資源等,不要說荀澤了,就算把蒸汽朋克遊戲平臺也給算上,也是比不了的。

    “開始抽取第二個關鍵詞。”工作人員同樣淡定,再次點擊了開始按鈕。

    “荀哥,你會做手機遊戲嗎?”丁繁鑫忍不住問。

    “有過不少想法,不過覺得時機未成熟,所以一直沒用上,沒想到卻在這一次比試碰上了。”荀澤聳聳肩說。

    他上輩子接觸的手機遊戲簡直不要太多,只是現在的星原遊戲開發工作室還在成長中,所以他並不打算太早把那些手機遊戲給搬過來。

    “有什麼小而精的手機遊戲,能夠提升這次比試的勝率呢?”

    正當荀澤思考的時候,耳邊突然傳來丁繁鑫的一聲“臥槽”!

    他收回思緒,看向直播間,只見給出的第二個關鍵詞是“國風”。

    所謂的國風,是需要在遊戲中加入神鼎國特有的,且明顯的文化元素。

    比如還原某個朝代的建築、經歷一段歷史、或者宣傳一下神鼎國的國粹、非物質文化等。

    說白了,國風遊戲有一個明顯的特點——弘揚神鼎國文化。

    曹顧的《江湖畫卷》雖然不完全是國風,但也十分接近了。

    因此讓他開發一款國風的遊戲,基本沒有什麼難度,甚至可以說他很是擅長。

    “哈哈哈!國風,曹大大這一波不是亂殺?”

    “荀澤可憐啊!這兩個關鍵詞,已經可以宣判他輸了的。”

    “只能說運氣不好吧!荀澤設計的遊戲還是可以的。”

    “運氣也是實力的一部分。”

    跟曹顧粉絲的興奮比起來,荀澤的粉絲就有些躁動了。

    “怎麼又是對方擅長的關鍵詞?”

    “雖然我們想看到苟賊拿出更多的遊戲,但不是看他來受欺負的!”

    “兄弟們,別衝動!苟賊的《仙劍奇俠傳》也能算是國風,所以他應該也挺擅長的。”

    “《仙劍奇俠傳》只能算是稍微沾點國風吧!”

    “只能看最後一個關鍵詞是什麼了!”

    第二個關鍵詞,讓馬成業笑得更加的燦爛,要不是考慮到自身形象,還有直播間這麼多人看着,他都想手舞足蹈一番了。

    要論整個帝企鵝遊戲的三星遊戲設計師中,誰最擅長國風遊戲?無疑是曹顧啊!

    看來這一次比試,連幸運女神都是站在他們這邊的。