0086 有沒有興趣跟我組CP?
類別:
網遊競技
作者:
沉夢三天字數:2197更新時間:24/06/27 03:51:04
面對蕭萌的問題,荀澤心說他能有什麼對策?難不成要把跟風的人都給吊到路燈上,這特喵的可是犯法的啊!
心中吐槽過後,荀澤開口說:“沒什麼對策,我只要保證《植物大戰殭屍》的質量就可以了。至於其他人,他們愛幹嘛就幹嘛吧!
而且說句大言不慚的話,《植物大戰殭屍》是這類遊戲的開山鼻祖,那些新出爐的遊戲肯定會被玩家拿來跟其對比。
若是遊戲好玩還好,若是遊戲不好玩的話,可是會被玩家罵的。
還有啊!《植物大戰殭屍》可是有飄渺仙宮的首頁推薦的,這優勢他們可沒有,所以我對這件事情還是比較樂觀的。”
“你說的對。”蕭萌笑着說。
荀澤確實把目前的形勢,分析得很清楚,由此可見,他不僅有着一顆大心臟,遇到事情不容易驚慌失措,對自己的遊戲也有着強大的自信。
否則很容易當局者迷,進而走出一步爛棋,把自己大好的局面都給毀了。
在這個遊戲行業內,類似的例子並不少。
“對了。你的新遊戲做得怎麼樣了?我可是正等着玩呢!”蕭萌又問了一句。
“在做了,在做了。”荀澤實話實說。
“你這話說的,聽起來怎麼好像只是新建了一個文件夾呢?”
“哪有?只是因爲我們工作室人少,所以速度比較慢而已。”
“行吧!等你新遊戲發售了,我會去支持一份的。”
“那我先謝謝你了。”
看了一眼時間,蕭萌背起揹包起身說:“我回公司了,你忙你的吧!”
“行。我送送你。”
當荀澤送蕭萌來到她的粉色跑車前時,荀澤眼神中也有點羨慕。
像這種流線型十足的跑車,還是粉紅色的,又會有哪個男孩子不喜歡呢?
看到荀澤的樣子,蕭萌笑着說:“有沒有興趣跟我組CP?有的話這車子就是你的了。”
荀澤聞言,呵呵一笑說:“不了,我還是比較喜歡共享單車,環保健康。”
“行了,不逗你了,拜拜。”
“拜。”
目送蕭萌開着粉色跑車消失在自己的視線中後,荀澤不由得陷入沉思。
他有點搞不明白蕭萌這一趟過來究竟是爲了什麼?難道真的只是通風報信?還是說在打探他新遊戲的消息?
荀澤哪裏知道蕭萌做事比較隨心所欲,她這次來找荀澤只是因爲她想,僅此而已,並沒有其他的目的。
“算了,想不通就不想了,反正也沒讓她打聽到什麼消息。”荀澤聳聳肩,拋開諸多思慮回到了工作室中。
在自己的辦公室裏坐下來後,荀澤看着《植物大戰殭屍》的後臺數據,銷量還在穩步提升,評分也沒有下降。
打通了冒險模式的玩家,很多都在攻克無盡模式,但到目前爲止,還沒有人打過五百關。
按照這個趨勢,《植物大戰殭屍》的熱度差不多還能持續兩、三個月,並且在此期間,跟風的遊戲差不多也會相繼登場。
到時候玩膩了《植物大戰殭屍》的玩家,估計就會跑去嘗試那些跟風遊戲。
一些跟風遊戲說不定還會打價格戰,把那些想要玩《植物大戰殭屍》,卻不捨得花20塊錢的玩家,給吸納到他們遊戲裏去。
不過沒關係,《植物大戰殭屍》又不是網絡遊戲,這一波賣出去三百萬份,已經讓荀澤賺得是盆滿鉢滿,情緒值也收割了不少。
而這一次主要的情緒值來源則是“喜悅”。
遊戲的畫風本來就討喜,讓玩家基本能保持一個較爲輕鬆的狀態。
即便在遊戲的過程中,不少玩家因爲策略失誤,或者初見殺等原因導致防線失守,也只會出現少量的不甘、憤怒等情緒。
但每打過一個關卡,玩家的喜悅就會瞬間沖淡這些情緒,同時也刺激着他們的大腦繼續玩下去。
這也是爲什麼很多玩家都說《植物大戰殭屍》有毒的原因。
而通過《植物大戰殭屍》這款遊戲,荀澤也發現“喜悅”這種正面情緒,收割情緒值時比較平緩,是一個細水長流的過程。
打個比方,同樣是十萬情緒值,喜悅每天穩定提供一萬,需要十天。
而其他類似恐懼、憤怒之類的情緒值,則是能在短時間內刷夠十萬情緒值。
但在這段時間過後,這一類的情緒值就會落入低谷,難以再提供大量的情緒值。
比如《恐鬼症》,一開始玩家不知道荀澤的套路,所以被嚇得是滋哇亂叫,在玩家開荒期間,《恐鬼症》每天都能提供大量的情緒值。
但是當絕大多數的玩家都從菜鳥變成老鳥時,遊戲裏的套路他們是一清二楚。
《恐鬼症》對於他們來說,頂多只能消磨一下時間,卻不會再產生情緒值。
而《植物大戰殭屍》即便玩家都通關了,但是每當玩家拿出來玩時,只要還能感受到喜悅,那麼依舊會有情緒值產生。
一個打的是爆發流,一個打的是持久流。
對於現在的荀澤來說,他應該多製作一些能夠在短時間內提供大量情緒值的遊戲。
當積攢到足夠的情緒值,再開發類似《植物大戰殭屍》這樣的遊戲,從打天下變成守天下。
一名成功的遊戲設計師不應該如同曇花般,在短暫的綻放後就枯萎了,漸漸被玩家們所遺忘。
而是應該多製作一些經久不衰的遊戲,成爲無數玩家難以忘記的回憶,並一代代傳下去。
不過現在想這些,對於荀澤來說還是有點太過遙遠了。
他目前需要做的就是把《求生之戰》給製作好,若是連這款遊戲都不能成功的話,那他還有什麼資格談未來?
想到這裏,荀澤打算再次開啓身臨其境。
在搞定《植物大戰殭屍》後,他就接過了《求生之戰》中所有建築、風景等場景的建模工作。
由於《求生之戰》並非架空設定,裏面出現的場景都是國外的實景,所以身臨其境能夠最大程度地發揮作用。
哪怕不能讓《求生之戰》的場景如同3A遊戲般精緻,也要讓它們提升一個檔次。
而荀澤這一次也學乖了,他讓系統幫忙定了一個五分鐘的計時器,免得因爲消耗精力過多當場撲街,然後被小夥伴們給擡到醫院去。
“來!開始吧!”荀澤自言自語了一句,隨即閉上眼睛。