0047 我不做人啦!

類別:網遊競技 作者:沉夢三天字數:2370更新時間:24/06/27 03:51:04
    旋鈕轉動,扭蛋紛飛,兩秒鐘後,第一顆扭蛋從扭蛋機裏掉出來。

    咔嚓——

    不用荀澤動手,扭蛋自己裂開,一道光芒閃過的同時,系統的聲音也響起。

    【恭喜宿主,獲得系統商城8.8折扣劵!】

    【系統商城8.8折扣劵(怎麼?這東西的作用,還不夠明顯,需要說明嗎)!】

    看到這個獎勵,荀澤硬了,拳頭忍不住硬了,要是系統有實體的話,他恨不得給系統一拳。

    8.8折扣劵要是以前,他會笑嘻嘻地收下,畢竟打折買東西就是賺到,要不然上輩子,那些網店做活動的時候,銷量怎麼會激增那麼多。

    但是現在,系統商城的所有東西,都貴了一倍還不止,這折扣劵不僅沒有多少作用,反倒像是在荀澤的傷口上撒鹽。

    拳頭微微鬆開後,荀澤再次扭動了扭蛋機。

    【恭喜宿主,獲得初級歌唱能力!】

    【能力:操作50;劇情65;美術50;程序75;音樂35;歌唱30。】

    【嗯?爲什麼音樂能力,包含作曲跟樂器,卻不包含唱歌啊?】

    荀澤很早前,就想吐槽這個問題,但一忙起來就忘了,今天正好跟系統好好掰扯一番。

    【因爲作曲跟樂器,大多數情況下有手就行,但唱歌卻一定要用到嘴。】

    【那我吹嗩吶不也要用到嘴嗎?】

    【宿主,‘大多數情況下’,本系統用詞很嚴謹的!】

    【我特麼……】

    “不氣……不氣……”

    “免費的……免費的……”

    “自己的系統……自己的系統……”

    荀澤深呼吸了幾下,壓制住體內的怒火。

    他一個遊戲設計師,系統給他整了一個唱歌能力是怎麼回事?

    下次是不是要整一個舞蹈能力,這樣他就能上臺唱跳了?

    不做遊戲設計師,要讓他改行當偶像了是吧!

    緩了好一會,又喝了一大口冰鎮的檸檬水,荀澤才冷靜下來。

    “算了,反正是免費的。”荀澤開口隨意哼哼了兩句,確實能夠明顯聽出來,比他以前的鬼哭狼嚎好聽多了。

    以前荀澤屬於五音不全,還不懂怎麼用氣息唱歌的類型。

    所以唱歌的話,哪怕只有兩句歌詞,都能唱出給《恐鬼症》增加氣氛的效果。

    但現在每一個字都在調上,用上氣息後,聲音也穩了很多。

    當然,跟專業歌手比,還差了一大截,但是直播當個虛擬唱見,還是沒有問題的。

    再次看向扭蛋機,荀澤本來想着,趁着墊了免費的兩刀,再消費扭一次,說不定能出好東西。

    但是一看到扭一次的價格後,他差點沒罵出來。

    【扭蛋一次五十萬情緒值!你怎麼不去搶啊?】

    【宿主,扭蛋有保底的,至少能獲得五十萬情緒值的東西,所以扭到就是賺到啊!】

    【噢!那還好……】

    系統說的聽起來挺有道理,荀澤正打算接受系統的說法,卻突然想到一件事情。

    之前他開福袋的時候,就開出乾脆面跟辣條,這些東西的作用幾乎沒有,但是在系統升級後,這些東西的價格也不低。

    如果自己扭蛋的時候,扭到這些東西,同樣是血虧啊!

    【系統,扭蛋會出乾脆面嗎?五十萬情緒值的乾脆面,估計數量不少吧!】

    【那倒不會,不是有豪華版的乾脆面麼?一箱不止五十萬情緒值呢!】

    【我特麼……】

    短短幾分鐘,荀澤差點被系統氣出高血壓。

    荀澤很是懷疑,這系統切開來,裏面肯定是黑的。

    要不然怎麼會想方設法,讓他去賺取玩家的情緒值呢!

    這一次,估計是系統看到,他打算做一款讓玩家爽快割草的遊戲,所以才特意“升級”了一下。

    變相逼迫他去給玩家送去“溫暖”。

    推出系統商城後,荀澤又在系統界面中,看到一個新的功能——道具回收。

    【系統,道具回收能夠回收能力嗎?】

    【不能。顧名思義,道具回收只能回收道具。】

    【我還有一個初級吸引器沒有使用,能夠回收嗎?】

    初級吸引器對荀澤一開始來說,還有那麼一點用處。

    但隨着荀澤的名氣越來越大,初級吸引器就顯得很是雞肋了。

    現在荀澤有新遊戲發售的話,只要發一條大眼博,關注的人都不止五百人。

    【可以回收。】

    【是按照現在的價格回收嗎?】

    【並不是喔!道具回收是以獲得道具時,該道具價格的八成進行回收。】

    【淦!使用初級吸引器,指定遊戲,《仙劍奇俠傳》!】

    荀澤一拍椅子的扶手,果斷使用了初級吸引器,他受不了這個氣。

    反正回收了也就一萬多情緒值,買乾脆面都不夠!

    多增加五百人的關注,比回收有用多了。

    退出系統後,荀澤又開始深呼吸,調整自己的狀態。

    系統的這一波升級,讓他現在的情緒值,嚴重不夠用。

    要想放開手腳,好好在系統商城裏面買買買,僅憑之前計劃的《喪屍世界大戰》,肯定是遠遠不夠的。

    “抱歉了,親愛的玩家們!我從三款遊戲中,學到了一件事情……”

    “越是讓你們玩得爽快,我獲得的情緒值就越是有極限……”

    “只有讓你們感受到‘快樂’,我才能賺取更多的情緒值,爲你們帶來更多的好遊戲……”

    “所以我決定……”

    “我不做人啦!”

    想通了這一點後,荀澤果斷把設計稿上,《喪屍世界大戰》的名字,給改成了《求生之戰》。

    這一款3D第三人稱動作射擊遊戲,他決定把《喪屍世界大戰》跟《求生之路》進行融合,並且是深層次的融合。

    既然如此,再把遊戲叫做《喪屍世界大戰》,就顯得有些不夠“嚴謹”了。

    《求生之戰》這個名字,在他看來就很不錯。

    既有“求生”的艱難,又有“大戰”的爽快。

    保證能夠把玩家,體會到什麼叫做“死去活來”的酸爽!

    作爲亮點之一的屍潮還是需要保留,這樣才能給玩家帶來視覺衝擊,玩家在第一次看到屍潮時,肯定會爲他貢獻不少情緒值。

    屍潮中普通的喪屍,也要做出適當的區分。

    這才能給玩家帶來壓迫力,讓玩家爽後,不會覺得空虛。

    “可以增加穿防彈衣的喪屍,這種喪屍對子彈有較大的防禦力,反倒是近戰武器,能夠儘快將它們擊殺。”

    “再增加腦袋發着紅光的喪屍,它的血量、攻擊力、防禦力都跟普通喪屍一樣,但是如果被爆頭的話,卻會發生爆炸。”

    “還有毒氣服喪屍,屬性跟普通喪屍一樣,但是卻需要爆頭,才能減少毒氣的泄露,否則打在它身上的子彈越多,瀰漫出來的毒氣越多。”

    “新增這三種普通喪屍差不多了,接下來就是關卡上的改變……”