0014 動機明顯不純

類別:網遊競技 作者:沉夢三天字數:2649更新時間:24/06/27 03:51:04
    三天的時間轉瞬即逝,第一屆魔都國際遊戲展完美落下帷幕。

    不過玩家們的興致明顯沒有因此消退,在網上還是隨處可見大家對於這次展會的熱烈討論。

    主辦方飄渺仙宮見狀,沒有浪費這股餘熱,發起了一次投票,詢問玩家最期待玩到展會上的哪一款遊戲。

    雖然這次投票並沒有任何獎品,更沒有說票選的第一名能夠立即發售,但玩家們還是紛紛參與進來。

    放眼望去,前五名的遊戲背後,都是耳熟能詳的龐然大物,玩家對此並不感到意外。

    不過第九名的遊戲,卻是讓玩家們津津樂道,因爲這遊戲正是荀澤的《茶杯頭》。

    一款完全由個人開發的遊戲,熱度竟然超過了不少有名氣的遊戲公司、星級遊戲設計師等,穩居第九名。

    要不是前面的遊戲底蘊實在是豐厚,否則說不定連他們都會被《茶杯頭》給拉下馬。

    而在投票結束後不久,《茶杯頭》正式版在蒸汽朋克遊戲平臺發售,並且還是獨家發售。

    在遊戲發售的瞬間,無數的玩家涌入蒸汽朋友遊戲平臺,讓平臺竟然出現明顯的卡頓。

    林松得知情況後,立即把五千塊錢拍到程序員小哥的桌子上,表示如果能夠在半個小時內解決卡頓的情況,這個錢就拿走。

    程序員小哥頓時火力全開,雙眼彷彿泛着紅光,僅用了二十分鍾就讓平臺恢復正常。

    解決問題後,程序員小哥癱倒在椅子上,卻不忘把五千塊錢揣進自己的口袋,還時不時發出陣陣憨笑,讓人有些擔心他是燒腦過度,把自己燒傻了。

    恢復正常後,林松全程盯着《茶杯頭》的銷量。

    一個小時十萬份。

    兩個小時十五萬份。

    三個小時十八萬份。

    ……

    二十四小時後,《茶杯頭》的銷量被統計出來,總共賣出去三十萬份。

    要知道經過多重考慮後,荀澤把《茶杯頭》的定價提高到一份六十塊錢。

    也就是說,短短一天的時間,《茶杯頭》的收入就達到一千八百萬。

    這還只是第一天,按照這個趨勢,《茶杯頭》月銷百萬份也不是不可能的事情。

    拿到數據後,林松第一時間就撥通了荀澤的電話。

    “荀老弟,《茶杯頭》二十四小時銷量破三十萬,你又成功啦!”

    剛回到家不久的荀澤,眉毛微微一挑說:“是嘛!那可真是太好了。”

    這個數據確實足夠讓荀澤高興,但還遠不到讓他手舞足蹈的程度。

    聽到荀澤的語氣沒有自己想象中的興奮,林松也稍微冷靜下來。

    他暗道自己還是有點沉不住氣,三十多歲的人了,竟然還沒有荀澤穩重。

    “荀老弟你是胸有成竹啊!一點都不驚訝。”林松笑着說。

    “啊……還好吧!因爲《恐鬼症》的時候興奮過了,有了經驗,肯定要比第一次要淡定些。”

    “荀老弟你謙虛了啊!”林松哈哈一笑,隨即又問了一句:“荀老弟,你接下來有什麼計劃?”

    “我打算把現在租的房子退了,搬到魔都去住。”荀澤說。

    他是個孤兒,現在住的房子也是租的,完全沒有什麼好留戀的。

    魔都作爲國際大都市,不管是發展的空間,還是包容度,都比他現在住的地方要高。

    別的不說,國內外很多遊戲公司都開在魔都。

    幾乎所有的大型展會,基本也是在魔都開展。

    荀澤搬去魔都的話,很多事情辦起來都會方便許多。

    加上林松也在魔都,多少有個照應。

    值得一提的是,林松爲了留住荀澤,已經跟荀澤簽訂了一份合同。

    以後荀澤的遊戲,只要在蒸汽朋克遊戲平臺發售,並且是獨家發售的話,那麼抽成會降到一成,還能享有最大的資源傾斜。

    合同中,沒有硬性要求荀澤要跟蒸汽朋克遊戲平臺綁定,給了荀澤極大的自由。

    雖然這樣一來,蒸汽朋克遊戲平臺會少賺許多錢,但林鬆覺得一切都是值得的。

    在他看來,只要跟荀澤打好關係,以後蒸汽朋克平臺能夠獨享的好遊戲將會越來越多。

    遠的不提,就說最近發售的《茶杯頭》,已經讓林松嘗到了甜頭。

    聽到荀澤要搬到魔都,林松也很是高興,解決了距離問題,噓寒問暖什麼的就更加容易了。

    想到這裏,林鬆開口說:“荀老弟,房子的問題我幫你問問,正好我有朋友是做房屋中介的,肯定給你挑一套好房子。”

    “林老哥,麻煩你了。不過我暫時只能租,還買不了房。”

    荀澤是打算住在魔都市中心的,但是以魔都的房價,即便他現在的存款差不多有一千萬,但想要買一套自己喜歡的房子,估計還遠遠不夠。

    “放心,交給老哥我,這件事情肯定幫你辦得妥妥的。”

    “好的。”

    兩人又聊了一會後,荀澤就掛斷通話,開始收拾東西,準備退掉房子前往魔都。

    與此同時,廣大玩家正承受着《茶杯頭》帶給他們的“快樂”。

    “我吐了!怎麼能夠在這地方,跳出來一朵食人花!”正在直播的憨妹,差點把手柄給摔了。

    “憨妹,就你這技術,還是放棄吧!”

    “隔壁比你晚開播,現在進度都比你快了。”

    “是啊!趁現在退款還來得及!”

    看到勸她退款的彈幕時,憨妹猛地一拍桌子說:“我今天把話撂這裏,誰再讓我退款,我就把他禁言一個月,荀哥哥的遊戲很好玩,打不過去是我自己的問題,我絕對不會退款!”

    雖然憨妹這話,動機明顯不純,但她確實由衷地覺得《茶杯頭》是一款很好玩的遊戲。

    《茶杯頭》雖然一點都不恐怖,但是挑戰絲毫不比《恐鬼症》低,甚至是有過之而無不及。

    別看《茶杯頭》的畫風復古,不過遊戲難度卻是憨妹玩過的,所有橫版射擊遊戲中最爲困難的。

    而遊戲的這種困難,還不是單純地堆砌怪物數量,或者弄得滿屏都是子彈,無腦提升難度。

    不管是小怪還是BOSS的攻擊方式,都是有規律跟節奏的。

    玩家需要去適應這種規律跟節奏。

    也就是說,除了給茶杯頭買技能、道具,強化遊戲角色外,玩家自己也要跟着成長。

    反應力不行,就用記憶力,很多地方靠着背板還是能夠通關的。

    因此玩家在遊戲的過程中,即便是被BOSS打死,卻總是有一種下一次我就能夠成功的感覺。

    但往往下一次時,玩家要麼自己失誤被打死,要麼被BOSS的新招式打死。

    當玩家反應過來時,早過了遊戲的退款時間,他們即便不爽也只能硬着頭皮玩下去。

    不過不得不說,當玩家打敗卡了許久的BOSS後,那種成就感還有爽快感,是同類遊戲難以替代的。

    半個小時後,憨妹總算打過了兩隻青蛙BOSS。

    她興奮得“嗷”的一聲跳起來,卻忘了自己還戴着耳機,不僅把耳機線給扯斷了,還碰翻了桌子上的東西,頓時一陣手忙腳亂。

    與此同時,正在家裏喝水的荀澤腦海中,響起了系統的聲音。

    【叮!恭喜宿主累計情緒值達到三十萬,解鎖成就“初出茅廬”,獎勵宿主遊戲追溯器一個。】

    【遊戲追溯器——使用後,宿主可獲得某款指定遊戲的通關全流程,包含全成就、全收集等(沒有人能比我更懂這款遊戲)!】

    【叮!恭喜宿主僅憑單款遊戲,就收穫來自憤怒、喜悅、驚喜等多種情緒,解鎖成就“五味雜陳”,全能力值提升五點!】

    【能力:操作50;劇情65;美術50;程序75;音樂35。】