0007 《茶杯頭》
類別:
網遊競技
作者:
沉夢三天字數:2264更新時間:24/06/27 03:51:04
敲定下一款遊戲是《茶杯頭》後,荀澤立即行動起來。
雖然《茶杯頭》是一款橫版射擊的2D遊戲,但是工作量比《恐鬼症》還要大。
究其原因,是《恐鬼症》中的大多數資源,都可以在飄渺仙宮的資源庫中找到。
但是《茶杯頭》的畫風資源庫中完全沒有,即便是花錢找人畫,也不見得能夠達到荀澤的要求。
要知道《茶杯頭》的亮點之一,就是復古的畫風。
所以從茶杯頭兄弟、背景、BOSS,小怪,場景,發射出去的子彈,還有諸多特效等等,全部都要荀澤親自操刀。
閉上雙眼,荀澤聚精會神回憶着《茶杯頭》。
從茶杯頭兩兄弟的樣子,再到跳躍時有多高,衝刺時有多遠,射出的子彈速度有多快,全部事無巨細地逐一呈現。
比起《恐鬼症》他需要記憶的點更加多,也更加的繁瑣,差不多兩個小時後,荀澤才緩緩睜開雙眼。
他揉了揉自己的眉心,勉強讓有些暈暈乎乎的大腦清醒一些。
爲了節約時間,他趕緊打開電腦,將回憶到的東西或是記錄,或是畫下來,這一番忙碌就花了他差不多四個小時。
雙手離開鍵盤,荀澤深深伸了個懶腰,只是稍微活動一下身體,就能聽到脖子,還有肩膀的骨頭發出一陣陣清脆的“咔咔”聲。
喝了點水補充一下水分後,荀澤長出一口氣,“這還只是茶杯頭兩兄弟的內容,就要了我半條命,這身體還是太虛了,看來每天得抽出一點時間用來健身,否則早晚還得猝死。”
雖說等賺到錢後,荀澤可以招聘人手幫忙,但主要還是得靠他“出點子”。
說白了,遊戲的框架需要他親自搭建,這別人可幫不了他。
稍微休息過後,荀澤又開始動手處理《茶杯頭》另外一個重要元素——音樂。
製作《恐鬼症》的時候,荀澤對音樂還一竅不通,連資源庫中的免費音樂都不知道哪個比較好。
所以他乾脆放棄了在《恐鬼症》中加入音樂,生怕因爲選曲不當而毀了整款遊戲。
試想一下,玩家正在鬼屋裏轉悠,突然蹦出來一首豬八戒背媳婦,會不會感到齣戲?
好在《恐鬼症》是一款令人身臨其境的恐怖遊戲,所以即便沒有音樂,只靠各種現實音效依舊能夠給玩家帶來恐懼。
但《茶杯頭》就不能忽略音樂了。
音樂可是這款遊戲的亮點之一!
要不是荀澤沒有門路,加上想儘快把遊戲做出來,他都想找樂團進行現場演奏,再收錄到遊戲中,而不是用音樂軟件製作。
不過荀澤並沒有打算放棄現場演奏,等《茶杯頭》火了之後,他就會儘快落實這件事情。
到時候有了更多名氣,聘請樂團會更加容易,還能再收割一波玩家的錢包,美滋滋。
雖然荀澤的音樂只有30點,但卻是什麼音樂跟樂器都略懂一點,俗稱的樣樣都會,樣樣不精。
由於他只是把記憶中的音樂給搬到現實中,所以這個過程並不困難。
但即便如此,他又耗費了四個小時,才把一些主要的曲目給搬運過來。
“呼……差點沒把自己累死。”荀澤一邊吃着乾脆面配辣條,一邊儘量讓大腦放鬆。
系統出品的乾脆面跟辣條,不僅美味還能確保荀澤攝入足夠的營養,可惜沒辦法量產,否則拿出去賣的話肯定大受歡迎。
晚上荀澤沒有繼續肝,而是早早地上牀休息,儘量讓自己的作息健康一些。
接下來的日子,荀澤就像一臺沒有感情卻又作息健康的機器,不斷地完善着《茶杯頭》。
兩個星期過後,《茶杯頭》已經大體完成,但是荀澤測試了一番過後卻發現手感稀爛。
不過他並不着急,這種情況在他的預料之中,這兩個星期他只是還原了《茶杯頭》的外在,但是數值等方面,還需要進行各種調整。
比如初始攻擊是多少,BOSS的血量如何,擊中BOSS後會帶來什麼樣的反饋等。
這一調整又花了荀澤一個星期的時間。
然而這還不算完,他還要把音樂完美地融入到遊戲中,讓玩家在享受音樂的同時,不影響其操作。
三天後,在荀澤近乎吹毛求疵般的努力下,音樂、音效跟遊戲是徹底融爲一體。
不管是操作的流暢程度,還是呈現出來的畫面,以及錦上添花的音樂,一切都趨於完美。
諸多亮點綜合起來,甚至比原版還要完善三分。
別的不說,荀澤敢保證玩家在玩《茶杯頭》的時候,絕對不會因爲想要秀騷操作,出現角色被卡住之類的狀況。
這也讓荀澤充分體會到,飄渺仙宮這款遊戲編輯器的強大,上手門檻低,各式功能齊全。
出現BUG時,還能進行追蹤跟鎖定,不僅能夠迅速找出導致BUG的問題所在,還不用擔心修復一個BUG後,又莫名其妙冒出來另外一個BUG。
荀澤很是佩服原來世界的遊戲設計師,他有系統在身,又有飄渺仙宮這樣強大的遊戲編輯器,把《茶杯頭》搬運過來都耗費了這麼久的時間。
而且在這個過程中,還遇到很多問題,解決起來也並不輕鬆。
原來世界的遊戲設計師,可沒有這麼多好東西,但還是能從無到有孕育出一款款神級遊戲,荀澤跟他們的差距不是一般的大。
但正因爲如此,荀澤更加確信他在水藍星沒有對手,畢竟再強大的對手只有一個人,或者是一支團隊,頂多是一個公司。
而他背後站着的,可是無數遊戲設計師的智慧結晶。
在把最終BOSS惡魔再次打哭後,荀澤放下手柄,摘下“頭號玩家”的稱號,整個人像是沒有骨頭般癱倒在電競椅上。
《茶杯頭》製作完成後,他親自上手打通了好幾遍遊戲,甚至不惜“冒死”佩戴稱號,爲的就是做出最後的調整。
好在皇天不負有心人,在成爲遊戲高手後,荀澤明顯感受到在操作這方面,確實還有一些地方需要進行一番微調。
不過好在工作量不大,荀澤在休息過後,只是花了半個小時就完全搞定了。
把《茶杯頭》打包後,遊戲總算是開發完成,前前後後總耗時一個月,也不知道是算快的還是算慢的。
就在荀澤想着要挑哪個良辰吉日,把遊戲放到蒸汽朋克遊戲平臺時,他的手機響了,並且打來電話的人正是林松。
“林總,你好,請問有什麼事情嗎?”
“荀先生,這個月20號,在魔都會舉辦一個遊戲展,不知道你有沒有興趣參加?”