444.青智源真是個神仙!

類別:網遊競技 作者:純潔的米萬字數:4333更新時間:24/06/27 02:50:56
    ……

    1999年7月23號,pokeni的新遊戲平臺蒲公英在全球同步上線。

    不僅僅是在霓虹地區,並且在北米和中國地區都推出了蒲公英的遊戲平臺,霓虹和北米地區都是pokeni自己推出的,而在中國地區,青智源是交給企鵝來進行代理。

    早在上個月E3電子展結束之後,pokeni這邊就借勢對蒲公英遊戲平臺進行了大肆宣傳,基本上能夠覆蓋的廣告場所都覆蓋到了,所以不少玩家們哪怕之前都沒有見過現在也都聽說了遊戲平臺這個東西。

    只不過由於現在全球範圍內的遊戲平臺還比較希少,所以大家都覺得很有新鮮感。

    哪怕是在E3電子平臺上面展示過一次,可多數人依然不太清楚這個遊戲平臺是幹什麼的。

    只是顧名思義地覺得這就是一個提供給玩家們進行小遊戲的地方。

    看起來好像也是這個樣子,在pokeni的遊戲平臺當中,最先被推出來的雖然每個國家和地區都有自己的特色,不過總體來說都是一些棋牌類型的小遊戲。

    在霓虹地區,主要是打麻將,pokeni製作的雀魂小遊戲有着精美的二次元風格,玩家們可以選擇不同的美女帥哥作爲頭像,還有着漂亮的立繪,在打麻將胡牌的時候還會根據胡牌的番數和類型出現不一樣的文字特效,讓玩家們在體驗到麻將樂趣的同時還能獲得比較不錯的視覺體驗。

    然後就是將棋、圍棋、角棋等等。

    在中國地區,主要是麻將、鬥地主、圍棋、象棋。

    在米國地區則主要是橋牌、德州撲克、21點、百家樂……

    總之類容非常的豐富,但是每一個的體量又很小,開發起來特別容易,相比起一個大型的公司遊戲項目來說,赤西健他們做這些小遊戲不要太快,基本上一個月就能出一款。

    這些遊戲雖然體量小,但是都普遍具有很強的交互性,是需要多人來進行的遊戲,同時也有一定的博弈性質在裏面,所以往往讓人們特別上頭,樂此不疲。

    ……

    P社的遊戲平臺特別有開創性,是同時在PC平臺和世嘉DC遊戲機平臺上面都可以下載的,遊戲平臺上線之後,世嘉DC是默認安裝,屬於內置的軟件,只要新機器拿到手其實就自帶這個遊戲平臺功能。

    以前的DC遊戲機其實也有,只不過沒有顯示出來,現在上線之後,只要玩家們連通網絡就能自動激活,並且爲了讓玩家們能夠儘快地瞭解和適應遊戲平臺,還有着詳細的新手教學。

    只要按照步驟進入遊戲大廳,基本上後面如何遊玩就清楚了。

    爲了讓中國的玩家們進行遊戲平臺的下載,pokeni還使用了企鵝RTT這個大殺器,通過RTT的彈窗功能,讓玩家們在進行聊天的時候,右下角就有一個大大的提示彈出來,還配合着一些精美的美女圖片什麼的,特別抓人的眼球。

    玩家們幾乎看到這個東西就忍不住想要點進去看看。

    哪怕你覺得不需要也沒關係,因爲RTT會過一段時間就彈一次。

    這也是當年企鵝推廣遊戲的時候採用的慣用手段,讓RTT用戶進行流量變現。

    所以在很短的時間之內,蒲公英遊戲平臺的全球註冊用戶就在呈現出幾何指數的上漲,不到兩個月的時間,全球註冊用戶數量就達到了驚人的400多萬,而且這還只是其中的一小部分而已。

    ……

    可是,

    壬天堂這邊,山內溥在看到這個遊戲平臺的第一時刻,並不是覺得可怕,而是一臉的疑惑。

    “pokeni花費大價錢做出來這麼一個遊戲平臺,最後就是爲了給玩家們提供棋牌遊戲?而且看起來都是免費的樣子,這東西要怎麼才能賺錢?”

    他自己拿着手柄操作了半天,還在網絡上面跟別人打了幾把麻將,可是內心當中卻很疑惑,玩家們要怎麼才能進行付費?

    宮本茂其實是參加過這一次的E3電子展,同時也在現場看過pokeni的展示來着,不過他自己也是一頭霧水。

    “看起來確實是免費遊戲的樣子,下載就行了。但是pokeni真的有那麼好心嗎,讓玩家們只玩免費的遊戲?”

    另外一邊,索尼久多良木健和出井伸之也是同款疑惑表情。

    “P社開發遊戲平臺,我看過了,好像最開始送一些蒲公英幣,但是我現在還有些懷疑,這個東西之後要怎麼才能繼續獲得。”

    久多良木健皺着眉頭,差不多玩了有大半個小時左右,他看到了平臺上面閃亮的充值按鈕。

    P社給了非常貼心的提示:

    到此爲止,久多良木健和出井伸之才恍然大悟。

    “哇哦,原來是這樣!”

    “青智源其實早就已經佈局好了的吧?先我們想到太多了,”出井伸之深深嘆了口氣,“怪不得我說呢,之前軟銀搞網絡銀行那麼大張旗鼓的,我還以爲只是用來進行轉賬而已,沒有想到也有遊戲充值功能。”

    雖然已經弄明白P社是怎麼做付費的了,可是出井伸之和久多良木健內心當中卻依然沒有半點概念——

    這個玩意兒真的能賺錢?

    P社的線上模式已經完全脫離了實體,進入了一個全新的領域,而遊戲廠商們對此都是非常陌生的。

    在此之前,大家玩的賽道都是實體賽道,你玩街機投幣其實也是用真金白銀來換的遊戲幣,是有實體數量的,在家用遊戲機上面,每一份遊戲卡帶,每一張遊戲光碟都標好了價格,跟其他的衣服褲子包包其實也沒有太大的差別,是一錘子買賣,遊戲賣出去之後就不會再產生後續的付費了。

    但是pokeni的這個遊戲平臺似乎有些與衆不同,久多良木健和出井伸之唯一能拿來類比的,只有現實當中的賭場。

    可是你要說開放那麼大一個規模的可以容納幾百萬人的賭場,似乎也有些不太現實,更是超出了人的想象。

    而且賭場是靠着抽水來實現盈利的,pokeni看起來是通過遊戲充值,但是這樣做究竟能不能賺錢,能賺多少錢真的是個未知數。

    當一件東西太新超出了人們平時的認知範圍的話,你就有一種極大的不安定感。

    整個世界當中恐怕只有青智源一人才知道遊戲平臺的威力。

    ……

    與此同時,pokeni僱傭的地推團隊們開始在全世界發揮着巨大的作用:

    這些臨時僱傭的人員們,就在中國和北米的網吧當中,對玩家們進行手把手的教學,如果他們看不懂遊戲充值提示的話,就直接人工教學該如何通過網絡銀行進行充值。

    沒有網絡銀行的,可以直接在櫃檯當中購買遊戲點卡。

    包教包會。

    服務到位。

    而在霓虹稍微困難一點點,因爲網吧並不承擔遊戲功能,所以pokeni除了在遊戲界面當中提示之外,還特地投放了各大電視臺的廣告,就是在廣告當中通過演員們的互動教學告訴玩家們該如何充值。

    充值可以使用霓虹網絡銀行提供的網銀服務,只需要辦理一張銀行卡開通對應的網絡充值就行,如果覺得麻煩的話,直接在各大遊戲銷售店當中進行點卡購買,然後在遊戲充值界面當中輸入激活碼就能獲得對應的蒲公英幣。

    關於棋牌大廳,有幾種比較主流的盈利模式:

    第一,是賣廣告,棋牌大廳本身就具備展示功能,可以根據不同地方的顯眼程度,投放不同的廣告位,並且指定價格。

    比如最顯眼的大廳界面左上角位置,賣的廣告費用是最貴的。

    然後往右下角逐漸降低。

    同時版面大的廣告位價錢更高。

    pokeni現在還沒有賣廣告位,一方面是確實沒有時間去拉廣告贊助,另外一方面,青智源也沒有想靠這個來賺錢。

    有時候廣告多了,挺讓玩家反感的。

    現在RTT彈窗就已經讓青智源揹負了罵名了,沒有必要在遊戲大廳當中加上一些花裏胡哨的東西,影響了遊戲大廳的逼格。

    就像steam遊戲平臺一樣,你什麼時候見它的主頁上打過賣汽車的廣告?

    做遊戲就要做得專一一些,以後遊戲平臺能拓展開的話,未來加盟的遊戲廠商可不少。

    至於廣告。

    以後視情況看看需不需要。

    賣廣告不一定是爲了賺錢,有可能是爲了開拓市場。

    第二,是賣遊戲幣,遊戲幣是最常見的棋牌遊戲的賺錢方式,比如歡樂豆、金幣……

    別看棋牌遊戲沒有賣英雄,或者英雄皮膚,也沒有抽卡……可是光是賣遊戲幣就已經相當恐怖了。

    拿鬥地主來說,你去高級場,需要的底數就會過萬,幾十萬的歡樂豆,幾把牌就輸沒了。

    對於這類遊戲來說,不用管那些贏的玩家,只要有玩家輸,就會有人充錢。

    所以棋牌類遊戲的吸金能力可一點都不比大型網遊弱,甚至因爲他的普適性和大衆化,導致棋牌遊戲的付費比相當高。

    在中國法律中規定,只要遊戲中貨幣不流通,不能兌換成實體軟妹幣,那麼遊戲就不算違規。

    這也算是打了個擦邊球。

    你會發現,即使貨幣不流通,而且用的是虛擬的無法交易的貨幣,依然會有人樂此不疲地遊玩下去。

    這就是典型的賭徒心理,輸了就要贏回來,贏了就要贏更多。

    只要玩家進入這個坑就很難出去。

    ……

    短短一個多月的時間,pokeni的遊戲平臺流水就高達3100萬美元。

    而在高峯時期差不多突破了150萬美元一天的成績。

    去掉每個月的開銷,主要是帶寬和服務器費用,員工工資、還有其他的項目消耗,加起來差不多能有400萬美元左右的純利潤。

    你想想看,遊戲平臺一年可以產生快5000萬美元的淨利潤,這得有多恐怖。

    而且按照青智源的想法,這還僅僅只是一個開始,未來應該要達到每年好幾十億美元才對的。

    你永遠不要低估賭徒們的付費能力。

    連小馬哥都被這個成績震驚了。

    他自己都沒有想到,居然真的能看到這一天。

    他曾經一手締造的RTT平臺,居然跟遊戲結合之後能產生如此強大的化學反應。

    中國地區貢獻了差不多全球最大的蒲公英遊戲平臺人數,光是注冊量就達到了200多萬人,而且到8月份的時候已經有接近3萬人同時在線了。

    雖然中國地區的付費程度還比較低,不過也貢獻了差不多有2000萬左右的月流水.

    1999年的時候,恐怖如斯。

    小馬哥看到這個成績,突然有一種自己被神仙帶着雞犬飛昇的感覺,整個人都輕飄飄的,虧損的時光仿如昨日,而現在企鵝居然已經開始盈利了。

    在此之前,他完全沒有想到過這樣的盈利方式,青智源這人簡直是個神仙!

    ……

    不但小馬哥震驚了,作爲P社最大的合作經銷商,東潤社長服部裕之在看到公司銷售數據的時候,整個人都驚訝得下巴掉了下來。

    “什麼?!一個月光是遊戲點卡就賣掉了3億日元?!”

    這是個什麼鬼?

    “我們一開始也覺得很驚訝,以爲是不是各分店的結算數據搞錯了,”東潤的銷售部部長拿着手中彙總的資料迴應到,“但是一兩家搞錯可能還算正常,不可能每一家都弄錯。

    仔細覈對了一下數據之後我們發現,蒲公英點卡真的賣掉了那麼多。”

    噝……

    服部裕之不由得倒吸起一口涼氣。

    說真的,當年他之所以接青智源的這個單子,主要是抱着試一試,對青智源和pokeni的信任來着,但就他個人而已並沒有任何賺錢的概念。

    想破腦袋也不可能想明白一個線上用來充值的遊戲點卡居然能創造出這麼大的收益,而且還是細水長流型持續不斷的。

    這簡直比賣遊戲恐怖多了。

    而且就像當年吃飯的時候青智源所描述的那樣——

    蒲公英點卡,它就是錢。

    “太了不起了。”

    服部裕之內心當中是極其震撼的,“那豈不是相當於pokeni自己就能印鈔票?!”

    青智源這都是什麼腦子,居然創造出這麼一個印鈔票的可怕機器出來啊。

    ……

    ……

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    今天晚上沒有更新了

    感謝各位。

    明天見。(本章完)