330.全世界都震顫
類別:
網遊競技
作者:
純潔的米萬字數:8185更新時間:24/06/27 02:50:56
pokeni的寶可夢賽車,看起來跟壬天堂的馬里奧賽車有點兒像,但是實際上又很不一樣。
gf賽車,馬車,極品飛車,狂野飆車等等,他們都是賽車,但玩法,道具都有明顯的不同。
寶可夢賽車也有着自己濃厚的特色。
這種特色也是寶可夢獨有的。
比如說根據不同的寶可夢屬性,對應的賽車屬性也不一樣,這使得不同的賽車更加適應不同的賽道和地形。
而不同的寶可夢的技能也能在比賽當中起到關鍵性的作用。
也就是說,寶可夢是具有自己特色玩法與衆不同的賽車遊戲。
甚至還有着四條腿快速奔跑的賽車,而不僅僅是四個輪子跑,看起來有點兒滑稽和惡搞的意味在裏面,不過仔細想一想又會覺得pokeni的設計真的是別出心裁,很有樂趣。
在寶可夢賽車當中,道具的使用方式和作用都跟馬里奧賽車有很大的不同。
道具更多的是用來加強和激活寶可夢們的技能能量條,甚至是可以讓它們的賽車也能產生進化的一種方式。
比如說小火龍進化成爲噴火龍之後,不但能飛起來,而且還能噴火對其他的賽車造成傷害。
車輛本身也是具有耐久值,也就是血量的,同時也有防禦力,只要將血量清空,那麼這一輛賽車就會報廢一段時間——
在遊戲當中的表現就是要進入到搶修當中,只有修理完畢才能重返賽場。
也就是說,遊戲除了速度這個要素之外,還增加了戰鬥要素,地形要素,技能要素,進化要素……各種,讓玩家們可以在該遊戲當中充分享受到不一樣的賽車樂趣。
有可能一開始還落後着,可是一旦發生了進化,就能獲得大幅度的屬性提升,一口氣衝上來,這樣的情況也讓遊戲產生了許多的多變樂趣。
所以現場當中雖然鏡頭給到了宮本茂,他自己也能感受得到——
看起來都是卡丁車,而且是萌系的遊戲,可是在玩法表現上,跟馬里奧賽車還是有着明顯的不同。
這才是讓人難受的地方,對方直接又弄了一個競品出來,但是掂量一下打官司告抄襲的可能性,好像勝訴的概率又不是很大。
……
衆人看得哈哈大笑,前仰後合的,完全停不下來。
就沒有見過哪一款遊戲這麼歡樂過。
“這還是我認識的寶可夢嗎?也太好笑了吧?”
“服了,真的服了,pokeni的創意太令人驚嘆了。”
“我總感覺pokeni在下一盤大棋呢,寶可夢連賽車都能做,還有什麼是寶可夢不能做的?”
“看着吧,要不了幾年,各個遊戲領域當中都會出現寶可夢了。
什麼寶可夢棒球啊,寶可夢足球,籃球,摩托車……寶可夢可以做一切!”
“哈哈哈哈,這也太好笑了吧?寶可夢做一切是嗎?”
“我就問你們,寶可夢戀愛遊戲怎麼做?難道寶可夢還能做galgame嗎?”
……
光是兩個寶可夢的視頻出來,就已經讓現場沸騰起來,大家就有關於寶可夢的話題討論了好久。
青智源抿嘴笑了笑,
接下來依然是寶可夢賽車的現場演示。
除了淺野莉莎之外,還有幾個工作人員也一起上臺來進行遊戲。
“這款寶可夢賽車是我們爲家庭娛樂設計的,可以同時支持四人遊戲。”
聽到這裏,玩家們再次興奮起來。
看來今年跟朋友們玩的遊戲已經有着落了,如果說寶可夢:不可思議大冒險可能還要猶豫一下的話,那麼寶可夢賽車就是必然要買的遊戲了,不論是自己單人玩還是跟朋友們一起都很歡樂。
很有挑戰性同時也具備着很強的娛樂性。
這樣的閤家歡遊戲,只要不是做的特別爛,基本上都能成爲家中必備良遊。
用來做社交其實也不錯,約個女孩子到家裏面玩,不知道該說些什麼話題的話,不如來一把寶可夢賽車吧。
……
看完了兩個寶可夢的演示之後,玩家和媒體記者們對接下來pokeni將要展示的遊戲更加期待起來。
按照之前下村陽子演奏的樂曲來看,寶可夢已經有了,那麼是不是會有一款從來沒有聽過配樂的新遊戲呢?
臺上,青智源停頓了一下,沒有說話。
場下也慢慢安靜了下來,衆人都在等待着。
過了一會兒,青智源默默沿着舞臺的邊緣,走了一段的距離,然後回過頭來,看向大屏幕。
可是呢,當衆人看向大屏幕的時候,上面空蕩蕩的,什麼也沒有。
哦不,也不能說什麼也沒有,大屏幕當中播放的是pokeni的LOGO。
準確來說就是一張PPT。
除此之外,也就再沒什麼了。
難道沒有了嗎?總不能P社接下來要帶給玩家們的僅僅只有POKENI的logo吧?
大家心中浮現出一抹疑惑,不解地看着青智源。
青智源微微一笑,“時代的發展是非常迅速的,科技每一天都在發生新的變化。”
他笑着指了指大屏幕:
“power point 1987年。”
PPT誕生的時間比人們所想象的還要早,早在windows1時代,就已經可以使用PPT了。
“數字投屏技術1995年。”
也多虧了DP的數字投屏,在去年的米國大型展覽上面,已經可以將電腦的信號轉移並且投放到後面的大屏幕上了。
所以現在在E3電子展的現場當中,大家才能夠看到實時高清的畫面。
“而現在,1997年。”
“我們能夠見證些什麼呢?”
……
衆人順着青智源的說法,不禁陷入了思考之中。
而就在這時,整個現場當中燈光突然一黯。
在大屏幕上面出現了一個畫面:
在一片煙霧瀰漫的戰場上,槍聲和爆炸聲此起彼伏。
緊跟着畫外音響了起來:
【這是一個戰爭爲王的世界】
【經過人類科技的不斷發展,熱兵器被投放到了戰場當中,成爲了現代戰爭中最常被使用的武器】
【人類的生死存亡,只不過是一瞬間的事情】
【爲了國家,爲了榮耀,軍人們拿起槍支,爲了保護身後的家園,爲了保衛國家,爲了人民而戰】
士兵們緊張地站在陣地上,手握着槍支,眼神堅定地注視着前方。
他們身穿軍裝,臉上塗着厚厚的僞裝油彩,彷彿融入了這片戰場。
突然,一陣猛烈的炮火從敵方陣地傳來,炮彈在空中劃過一道弧線,狠狠地砸在了士兵們的掩體上。
巨大的衝擊力讓掩體搖搖欲墜,塵土飛揚。
士兵們迅速躲到更安全的地方,繼續堅守陣地。
隨着炮火的停歇,士兵們紛紛擡起頭,準備發起反擊。
他們瞄準敵方陣地,扣動扳機,子彈如同雨點般傾瀉而出。
敵方士兵被擊中,倒在血泊中,發出淒厲的慘叫。
戰鬥愈發激烈,雙方你來我往,拼盡全力。
士兵們在戰場上穿梭,時而躲避敵人的火力,時而尋找機會進行反擊。
他們的身影在煙霧中若隱若現,如同幽靈一般。
在一次衝鋒中,一名年輕的士兵被敵人的狙擊手擊中,倒在了地上。
他的戰友們見狀,憤怒地衝向敵人,誓要爲戰友報仇。
他們奮力向前,不顧一切地與敵人展開肉搏戰。
經過一番激戰,士兵們終於擊敗了敵人,奪回了失去的陣地。
他們疲憊地坐在地上,喘着粗氣,但臉上卻露出了勝利的喜悅。
……
【這裏是國與國之間的邊境,是荒涼之地,是戰爭的衝突之地。】
【《邊境》】
屏幕當中出現了大大的邊境的logo,讓衆人知道了這個遊戲的名字。
前面的劇情動畫部分展示完畢,後面則是一段遊戲當中的實機演示:
畫面當中,只能看到一個人的兩隻手和握在手中的槍,看形狀有點兒像AK,但是具體上又有一定的差異。
這是pokeni爲了區分真實武器,而做出的改動,但同時也要讓玩家們能夠感受到真實武器的效果。
不引導戰爭和殺戮,這是遊戲宗旨,所以特地架空了一個世界出來。
在該【玩家】的視線當中,可以看到前方不遠站着幾個同伴,他們都穿着一樣的偏深黑色的軍服。
然後大家心照不宣,極爲默契地奔跑起來。
在遊戲當中,你還能聽到這個【看不見臉】的角色在大口大口地喘息,呼吸聲很重。
可是當他們跑了一段之後,突然傳來一聲槍響。
砰!
前方的一名隊員立刻倒了下去,身下是一灘血漬。
現場的觀衆們都被嚇了一跳。
因爲那個槍聲太逼真了。
不,準確來說,不止是響聲,整個遊戲氛圍都很逼真。
他們所站立的地方好像是一片建造在小島上面,由於戰爭而被轟炸成的廢墟。
所以周圍有着高強,頹壁殘垣,地面也是一塊髒一塊黑的。
下一秒鐘,只見在路口的位置,同樣也出現了一小隊的敵人,他們穿着淺色的軍服,形成了鮮明的對比。
雙方剛一見面,立刻就火併起來。
噠噠噠噠噠……
衝鋒槍的聲音快速響起,主角色立刻清空了一管子彈,然後快速跳動着,跑向掩體。
這個過程當中手臂動作也沒停下來,正在緊張地換子彈。
現場大家看的都很入迷,而且爲大屏幕當中發生的事情而感到緊張不安,屏住了呼吸。
只有槍聲在刺激着神經,讓所有人都緊繃起來。
……
過了大概有10分鐘左右,遊戲當中一隊人被完全消滅,然後現場的燈光這才亮了起來。
現場衆人一陣神情恍惚,還沒太明白過來剛纔是發生了什麼。
青智源的聲音響了起來:
“這是我們即將要推出的射擊遊戲,它採用的是3D模型,第一人稱視角,完全模擬真實的現實視角,讓大家都能有身臨其境的感覺。”
就在這時,現場的後面大幕緩緩拉起,衆人這才看清楚了——
原來在後面坐着差不多10個人,他們的面前分別擺放着一臺電腦。
“大家剛纔看到的後半段畫面,其實是遊戲的現場演示。”
“什麼?!”
現場瞬間就被引爆了。
這也太炸裂了吧。
所有人都用難以置信地眼神看着大屏幕,哪怕現在的大屏幕當中已經沒有任何圖像了。
“我還以爲剛纔播放的都是製作好的視頻短片呢,後面的部分居然是真實的遊戲內容嗎?”
“做得也太逼真了吧?”
“好可怕,有一種在看真人射擊的感覺。”
“這遊戲的質量也太高了吧?現在的技術已經能做到這種程度了嗎?”
……
青智源淡定地笑了笑,拿起話筒解釋到:
“這是一款可以進行局域網連接,支持10到20人對戰的第一人稱射擊遊戲。”
“哇哦!!!”
青智源的話音剛落,現場又是一片譁然。
今天pokeni給大家的震撼實在是太多了,尤其以這款《邊境》爲最。
整個現場的氣氛也被《邊境》點燃到了極點。
“在介紹《邊境》之前,我想先請上來一個人。”青智源笑了笑,然後對臺下發出了邀請,“請英偉達的健森黃到這裏來。
健森,來吧。”
青智源招了招手。
穿得像個健身教練一樣的黃仁勳立刻三步並做兩步跑到了舞臺上面。
同時主持人將一個話筒遞給了他。
“健森,伱能介紹一下,爲什麼我們看到的《邊境》效果能做到這麼逼真,完全有着不同於這個時代的3D效果嗎?”
哈哈哈哈……
隨着青智源發問,下面響起了一片笑聲。
pokeni的社長有一點王婆賣瓜的嫌疑了啊。
只不過人家誇的是假的,青智源自己誇自己雖然有一點過分了,不過呢,誇的內容都是真的。
甚至玩家們還覺得沒有誇到位。
青智源故作誇張地將一根手指豎到脣上,現場立刻安靜了下來。
黃仁勳接過麥克風,然後從衣兜裏面摸出了一塊芯片,“這是我們英偉達最新研發的顯卡芯片,它是獨立於CPU進行計算的,專門用來處理電腦3D圖像效果。
graphics processing unit,我們叫它GPU。
GPU的一大作用,就是獨立計算,並且在算力上面大概是現在最好的CPU的5倍左右,由它來專門對3D圖形進行處理,然後再加載進來。
在CPU中緩存單元大概佔50%,控制單元25%,運算單元25%;
在GPU中緩存單元大概佔5%,控制單元5%,運算單元90%。
也就是說GPU可以做出更爲快捷而即使的演算。”
在黃仁勳說話的同時,大屏幕上面正在播放英偉達早就準備好的PPT,上面列舉了各種數據,同時也將GPU的一些工作原理圖給展現了出來。
現場大家看的是一頭霧水,只有少量跟電腦硬件相關的專家們歎爲觀止,驚爲天人。
“剛纔大家看到的實機演示效果,是使用了我們英偉達最新生產的GeForce 256型號的GPU,它對3D圖形效果有着很好的支撐作用。”
事實上英偉達的GeForce投放到市場當中已經有差不多快一年的時間了,只不過呢在此之前,大家都沒有多少購買的意願。
一方面是GeForce顯卡很貴,市場售賣價到達了300美元,這筆錢都足夠買一臺半的索尼PS了,誰還會願意花錢來購買這麼一塊小小的芯片呢?
而且很多人覺得發明這樣的顯卡,就像是高射炮打蚊子。
什麼樣的遊戲才能體現出GeForce的性能啊?
既然沒有什麼遊戲是必須GeForce256才能玩的,自然也就沒有購買需求。
直到今天——
《邊境》的出現,讓所有人清晰地認識到了一件可怕的事情。
PC上面的3D時代也要到來了。
而且,這一切都將由英偉達開始。
……
黃仁勳站在上面,眉飛色舞地講述着,“《邊境》的畫面完全是即時描繪的,視覺上的【馬賽克】現象被降至了最低點。
視野中所有的物體,無論是前景的人文景觀還是背景的自然山水都將不斷地隨着玩家視角改變面刷新重繪、
只有在最近的距離下,我們才會在路旁的建築上發現輕微的“色塊”,至於遊戲當中則無論你怎麼睜大眼睛也無法發現一絲一毫的粗糙。
新引擎完全以“點”爲單位來構造遊戲中的3D世界,通過實時的計算完成圖像的顯示。
這不僅使遊戲畫面更加細膩,同時也將更加【準確】。”
黃仁勳說【無法發現一絲一毫的粗糙】實際上是一種誇張的說法,現在還是1997年,哪怕藉助了先進的顯卡,也沒法做到真實而細膩的人體模擬。
只不過呢,粗糙和精細其實都是一個相對詞,看是相對於什麼而言。
相對於現實世界而言,很明顯還是很粗糙的,但是呢,相對於現在世界上的各種3D遊戲而言,它無疑是非常精細的。
甚至可以說精細得有點過分了。
更加真實的人體建模,更加逼真而柔和的光影效果……
這些都是pokeni在《邊境》這款射擊遊戲上面所取得的突破。
老黃在上面滔滔不絕講述了很多硬件相關的知識,然後才結束了自己的演講。
真棒。
在他離開的時候現場響起了異常熱烈的掌聲。
“好的,健森,感謝您,也感謝英偉達,感謝GeForce,正是因爲有這樣神奇的GPU存在,才能讓我們的《邊境》做到了現在這個程度。”
青智源將他請了下去,然後接過剛纔的話題繼續說到,
“早期的“即時光影”引擎,通常是以【幾何圖形十矢量點陣】的形式來描繪遊戲畫面的。
人物的外形實際就是一個多邊體,因爲摻雜了【線】這個比較大的繪圖單位,所以當玩家視角僅有輕微變化的時候,遊戲畫面便很難進行準確的顯示。
一些斜率只有幾度的線可能仍然被繪製成水平線。
這種引擎本身的缺憾,在很多情況下會造成人物外形的扭曲和輪廓線的折斷、丟失。
而在《邊境》中,由於有了新技術作動力,我們使用了這個全新的、完全以【點】爲單位的繪圖引擎。”
青智源用這番話告訴世人——
除了有英偉達強大的顯卡作爲硬件支撐還是不夠的,更爲關鍵的是,pokeni有自己的軟件技術,也正是pokeni的構圖引擎,才將GeForce256的潛能發揮到了最大值,大家才能看到如此生動而逼真的遊戲效果。
“我們採用新的3D遊戲引擎,徹底杜絕了這種現象,最大限度地對物體外形進行了準確的勾勒。
貼圖質量的好壞,是衡量一個遊戲畫面水平高低的另一個重要標準。
邊境在這方面的表現也同樣採取了一些新的做法。”
他退後一步,將大屏幕的位置給讓出來。
與此同時在投屏當中,《邊境》的實時畫面也在顯示着。
“玩家將在遊戲中見到異常細緻的物體表面紋理處理:山岩的皺摺、雪地的細潤、瀑布的光潔、草坡的蔥鬱都被描繪得栩栩如生。
我們可以看到:
遊戲中的山岩上佈滿了各種凹凸的溝壑,大大增加了玩家視覺上的真實感。
絕對不會產生簡單的陰影。
高光處理方法下虛假的大石塊效果;你絕對不會把晶瑩細潤的雪地混同於白布;
宣泄而下的瀑布會象鏡面一樣映射出眩目的光澤;
草坡也不再是一張傾斜的綠紙。
它會向你展示一種蓬鬆的、毛茸茸的質感……
貼圖效果的好壞一方面決定於美工水平的高低,另一方面還要看它的3D骨架製作情況。
如果沒有相應的實體,只是簡單地把貼圖置於所需的位置上,那麼玩家視覺上的真實感會大大降低,可能造成很多令人啼笑皆非的場面。
在以往許多3D遊戲的背景中,我們經常可以見到山岩、建築像壁畫似的被【掛】在路邊,象照片一樣被擺在道路旁的情景麼?
這歸根結底還是遊戲的引擎不夠給力的緣故——在努力繪製紋理的同時,無法兼顧貼圖的骨架。”
在這裏,青智源使用了power這個詞彙,引得鬨堂大笑。
與此同時,很多人都將目光轉向了昨天還因爲《古墓麗影2》的表現而得意洋洋的古墓麗影之父,同時也是該遊戲的製作人託比·加德的臉上。
現場導播簡直心狠手辣,直接切了他的現場表情。
後者滿臉通紅,也跟着大家一起大笑鼓掌,但是呢,內心當中酸楚得一匹。
誰能想到呢,昨天大家都還把他捧上神壇,一個勁兒地吹噓巫毒顯卡有多強,古墓麗影2的效果有多好,結果第二天就被人給碾壓了。
而且是碾壓的渣渣都不剩的那種。
現在的託比佳德就像小丑一樣,臉上紅一陣白一陣的。
可惡啊!
爲什麼會有pokeni這樣實力上完全不講道理的遊戲公司存在?
明明今年的E3電子展應該是我們大出風頭才對,偏偏卻殺了一個pokeni出來。
你們老老實實參加自己的東京電玩展該多好?
……
青智源表示我不是有意要打你臉的,因爲這些都是在開發計劃內的事情,有沒有巫毒和古墓麗影2,《邊境》都是要拿出來展示的。
只能怪你運氣不好,直接撞到了槍口上面。
“由於使用了全新的繪圖引擎,在邊境中,玩家再也不會見到這些影響情緒的場面,展現到你眼前的將會是迷人生動的三維世界:
我們可以從側面看到岩石的凹凸不平;從不同方向欣賞道旁林立的高樓大廈;
可以仰視時常變換角度從頭頂掠過的飛機……這種質量的貼圖帶給人的享受很難形容,但對於那些細心的玩家來說,它絕對會令你激動不已。”
……
現場所有人都已經無法言語,只能用歎爲觀止來形容了。
今天這一場遊戲盛宴,讓人永生難忘。
“我們這是在見證歷史嗎?”
“能在E3上面看到這麼厲害的作品,感覺來對了呢。”
“好可怕,我昨天看到古墓麗影2的時候就已經覺得它相當了不起了,今天跟邊境一對比,我才發現我自己錯得太離譜了。”
“怪不得之前青智源說,技術發展得太快,今天又將會見證什麼呢?搞了半天在這兒等着我們。”
“真的是見證奇蹟了,想想也怪可憐的古墓麗影2,昨天還是代表着最先進的電腦技術和PC遊戲畫面,今天就已經不再是了。
看到邊境的效果以後我就已經不想再去買古墓麗影2了。”
“買還是可以買的吧,畢竟遊戲類型不同,古墓麗影2最重要的是玩解密啊,能夠解開各種機關,很有成就感。
從目前的效果來看,邊境好像更適合喜歡槍戰類型的遊戲玩家,兩個又不衝突。”
“啊……也不知道pokeni什麼時候能發售這款遊戲,說真的,剛纔看遊戲演示,我就已經心癢癢到不行了。”
“我也是,好想試一試手感。”
歐米玩家們對槍械真的沒有抵抗能力。
光是遊戲當中的射擊效果,各種相似而又不同的槍械,以及令人血脈奔張的對戰,就已經讓無數玩家們欲罷不能了。
……
舞臺上面,青智源主動邀請了《邊境》遊戲的製作團隊,讓製作人同時也是槍械的細節調整者理嘉圖肖恩來給大家做演示和講解:
“邊境採用了一些更爲先進的3D技術。
遊戲中的世界也是作爲真正的三維空間被創造,而不是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3D圖像。
同時,它也組合了高光貼圖和動態光源,而不使用過去遊戲中的頂點靜態光照。
我們採用了流動控制方案,它使用鼠標來觀看/瞄準/定向,以及用鍵盤前進/後退/側移……”
隨着上面工作人員的演示,下面的所有人都看得目瞪口呆。
現場當中不時地傳出槍聲。
知道的知道這是在搞遊戲演示,不知道的還以爲場地當中發生了什麼可怕的事情呢。
幸好外面聽不見,不然這會兒可能已經有警察衝進來了。
“哇哦,這也太有衝擊力了吧?”
“好棒的遊戲畫面,好震撼的體驗效果。”
“好可怕,這是我能玩得起的遊戲嗎?”
“遊戲本身可能並不貴吧,貴的應該是那個……”
其中一個記者朋友指了指現場展示出來的那塊英偉達3D芯片。
準確來說,叫做GPU,獨立顯卡。
GeForce256,世界上的第一塊GPU。
雖然不太情願,不過已經有不少人產生了強烈的預感——
只要《邊境》上架,那麼英偉達的這塊顯示芯片就要賣到爆。
跟遊戲一樣火熱。
太可怕了,不論是英偉達的硬件技術能力,還是pokeni的軟件技術能力,都讓整個世界感到震顫。
……
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今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見
(本章完)