281.我們是怎麼到這種地方來的呢?

類別:網遊競技 作者:純潔的米萬字數:5207更新時間:24/06/27 02:50:56
    這也是順理成章的事情,亞瑟王變更成爲女孩子之後,主角自然也要換成男的了。

    “而且做成galgame的話,需要設置更多的感情線,最好都是很有特色的女孩子,她們的命運交織在一起,波瀾壯闊。”

    這也是一種必然吧,如果主角是男生的話,那麼確實需要將一些角色也進行變動。

    整個故事線自然就變了。

    只不過奈須蘑菇一時半會兒還沒想好這究竟是個什麼故事。

    完全不敢相信,社長和武內這都是什麼腦迴路。

    不過既然他們都這樣認爲的話,是不是說有一定的道理呢?

    奈須蘑菇試圖催眠自己。

    ……

    幾個人在會議室當中熱烈地討論起來。

    經過一段時間之後,奈須蘑菇和武內崇兩個人也放開來,沒有了剛進社長辦公室時的拘束,更多的是表達出自己內心當中的真實想法。

    這也跟青智源的交流方式很有關係,青社長長得異常的年輕帥氣,在遇到喜歡的事情的時候會表現得極其興奮,臉頰通紅,有一種天然的感染力。

    面對這樣的社長,大家都很願意表達自己。

    青智源也不會一味地否定你們,他更多的是會循循善誘,將一些不太合理的因素給剔除掉,然後再引導着大家往更好的方向去發揮和設想。

    奈須蘑菇越討論越覺得輕鬆愉快,從未有過這樣的氛圍感。

    這也跟阪田前輩他們所描述的社長差別太大了吧?

    在公司前輩們的描述當中,奈須蘑菇還以爲青智源是一個特別可怕,總是會強迫你接受他的觀點的暴君……

    至少在他的認知當中,看到的電視劇,電影當中,這樣的社長更加符合他的想象。

    可是沒有想到,真正進入了社長辦公室,認真討論起來之後奈須蘑菇才發現原來都不是這麼一回事。

    社長簡直不要太善良。

    完完全全是一個很好的前輩,甚至有些時候奈須蘑菇都不會意識到他是個前輩,是個社長,反而會下意識地將青智源當成同齡人,好朋友……

    大概是這樣的一種討論氛圍吧。

    實在是太令人愉悅了呢。

    ……

    真正愉悅的是青智源自己。

    在通過一次次的討論當中,青智源循循善誘,將一些【不合理】【不出彩】的因素給剔除掉,慢慢地把大家的思想統一起來,改變成了他想要的樣子。

    只不過比較巧妙的是,奈須蘑菇他們都認爲這是他們所想出來的東西。

    這就足夠說明青智源的高明之處了。

    遊戲經過思維的碰撞,最後基本上形成了前世FSN的雛形。

    幾個女主角的基礎設定,包括亞瑟王阿爾託莉雅,以及重要的反派……這些差不多都已經敲定下來。

    剩下的無非是讓蘑菇通過文字將其描述出來。

    至於武內崇那邊,青智源對他的畫風是比較信任的。

    到時候武內崇先畫一版,然後青智源再精修一下,如果跟他想象中的差別太大的話,就再做修改。

    青智源可是公司當中隱藏的美術大佬,連美術總監阪田泰治都要敬佩三分的。

    既然大體的脈絡和人物設定都敲定得差不多了,那麼剩下的就是處理一些遊戲相關的內容了。

    “對了,關於這個遊戲,我是這麼思考的。”

    青智源說,“既然其中是爭奪聖盃的戰鬥,不如將它的戰鬥系統給做出來,把遊戲做成回合制的戰鬥。”

    fate這個遊戲,青智源並不打算將它製作成爲純電子的形式,而是想做成擁有戰鬥系統的galgame。

    雖然還是galgame,但是是可以戰鬥的回合制遊戲。

    就跟一開始公司製作的陰陽師系列一樣。

    畢竟,只做成視覺的話,就太浪費裏面的戰鬥設定了。

    本來這玩意兒以後也是要往戰鬥化的方向去發展的,不如一開始就是有戰鬥的遊戲。

    “嗯?”

    “但是我擔心內容不一定能撐得起來。”武內崇說。

    FATE跟一般性的有戰鬥的遊戲還真的不太一樣,因爲缺少【成長感】

    或者說,在故事當中,玩家們所面對的敵人數量非常有限——

    是爭奪聖盃的7個御主以及他們的英靈,在這其中如果還有發生御主死亡的話,那麼剩下的戰鬥敵人數量就會變得更少。

    怎麼能圍繞着少量的敵人做出更多的戰鬥,這是個考驗。

    沒有小怪填充,這一點很麻煩。

    “先把腳本寫出來,然後我們再討論過吧。”

    按照青智源的想法,搞不好這個遊戲會變成一個比較奇葩的戰鬥galgame遊戲。

    如何能把遊戲內容給做出來,這確實對蘑菇他們是一個考驗。

    “好的社長。”

    ……

    會議結束之後,就是等待着他們重新修改企劃案,然後再進行討論了。

    對於青智源來說,其實算是開了個好頭。

    如果奈須蘑菇這邊也開始發力的話,那麼pokeni就能擁有另外一個神級的IP——

    fate。

    主要是FATE當中的英靈召喚這個設定實在是太香了,幾乎可以將世界上所有的神話故事以及英雄人物,哪怕是反面人物、暴君……

    只要是知名度高的,都能往裏面放。

    這樣一來,可以做的內容就實在是太多了,而且光是fate的卡牌遊戲就能賺不少錢。

    ……

    第二天,三上真司和虛玄淵主導的新項目——

    《邊境》的demo版本已經開發完成。

    青智源在體驗室當中觀看他們進行模擬展示。

    這款遊戲是公司的戰略級遊戲,需要將它放到PC端當中發售的,所以青智源自己也非常重視。

    有了英偉達的3D顯卡支撐,現在開發3D射擊遊戲,已經不是什麼難事了。

    公司在3D技術領域也有了差不多2年時間的積累,可以說是走在了時代的最前沿。

    但是,英偉達需要它,需要這樣一款足夠讓歐米市場爆炸的射擊遊戲來顛覆大家的認知。

    所以是不容許失敗也容不得半點兒馬虎的遊戲。

    所謂的demo版本,差不多就相當於將遊戲的核心體驗內容給提煉出來進行開發,至於外面的那些故事包裝,各種周邊系統什麼的放在以後進行開發的一個初始版本。

    主要是通過快速高效地提煉開發,將最核心的體驗給完善,以便於能夠迅速調整和認證遊戲玩法是否符合預期。

    所以現在能玩到的這款《邊境》是一個非常簡單化的初始版本,裏面只有戰鬥。

    更像是CS但是沒有埋炸彈的模式。

    基本上是圍繞着地形來開展戰鬥,而且不計人頭數,專門驗證視野、打擊感、射擊體驗的。

    ……

    麻雀雖小五臟俱全,哪怕是這樣的一個簡單遊戲版本,其中人物模型,槍支模型,奔跑,視野,射擊彈道,等等其實都是非常完善的了。

    老虛和三上真司兩個人各自開了一臺電腦,一羣美術和程序猿連同青智源一起抱着雙手在旁邊觀看着。

    畫面當中傳來了子彈發射的聲音。

    噠噠噠……

    子彈呼嘯而出,彈殼往旁邊飛出,掉落在地上發出聲響。

    從三上的視角看過去,虛淵玄剛從洞口的位置跑出來,只露了一個腦袋就被打死了。

    “可惡!”

    虛淵玄恨恨地喊了一聲。

    連續好幾次,老虛都是在跟三上真司的剛槍過程當中被對方輕易爆頭。

    簡直毫無遊戲體驗。

    這種感覺,大概類似於吃雞當中的王者打青銅選手吧。

    “我來試試。”

    青智源着擺了擺手,示意老虛站起來。

    後者心有不甘地離開了座位。

    但是一想到社長即將出馬,虛淵玄就不懷好意地笑了起來。

    後面的同事們大概也是類似的表情,就想看看三上的笑話。

    你敢打社長嗎?

    伱要是爆了社長的頭,你看看現實當中社長會不會爆了你的狗頭。

    ……

    “社長你這個……”

    三上真司很爲難,表示誰敢打你啊,這不是讓我們沒法下手嗎?

    “你都沒玩過這個遊戲,不然還是找個策劃過來吧,起碼比較熟悉。”

    “別擔心,你儘管放馬過來。我就是想體驗一下真實的遊戲射擊感受的。”青智源說。

    開玩笑呢,想當年我中學時代也是沒少逃課在網吧裏面打CS。

    吃雞出來以後,我也是曾經在一場比賽當中拿過7個人頭的殺神。

    人送外號,剛槍小霸王。

    更何況——

    這個世界上還沒有真正意義上的射擊遊戲呢。

    這款遊戲就是我們正在研發的。

    論射擊遊戲經驗來說,青智源認爲現場的衆人當中,他要是認第二,絕對沒人敢認第一。

    “既然這樣的話,那我可就不客氣了。”三上真司摩拳擦掌。

    站在身後的衆人不由得爲他捏了一把汗。

    好傢伙,三上你這是要來真的啊。

    可悠着點兒吧,萬一把社長給打自閉了,未來的工作量可能會爆炸呢。

    到時候爆炸的就不是你一個人了,而是全項目組都要跟着一起陪葬。

    ……

    但是,實際體驗下來,卻完全不是這麼一回事兒。

    只見狹路相逢勇者勝,三上真司跟青智源正面遭遇,青智源一個蛇皮走位,連蹦帶跳躲開了三上的子彈。

    彈夾清空之後,三上真司陷入了尷尬的換槍環節。

    而青智源則是用小手槍對着他的腦袋biubiu。

    兩發子彈下去。

    三上真司的鏡頭掉到了地上。

    下一把,雙方各自回到了復活點當中,三上真司認認真真地找了個視野開闊的狙擊點位,也沒行動,屏息凝神,就等着青智源出現。

    結果……

    連人影都沒看到,他就被青智源用狙擊步槍一槍打爆了腦袋。

    在這之後,三上真司簡直是各種花式被虐。

    最屈辱的一次是貼身戰鬥,三上清空彈夾也沒把青智源給蹦死,反而被他繞到了自己的身後,用小刀子一刀刀地捅……

    三上的鏡頭再次掉到了地上。

    黑色的血液在地面上畫了個圈。

    “死得也太慘了。”

    美術同學們表示沒眼看。

    不過死亡動畫,是有些細節要調整的,他們在觀看的過程當中也發現了這個問題。

    尤其是當鏡頭掉到了地上,容易出現穿模。

    有時候卡到牆縫裏面,居然還能透視。

    這些東西都被美術和程序同學們記到了小本本上,是準備回去以後再修復的。

    不過再看到三上真司一次次被青智源社長給虐得死去活來的時候,衆人的臉上都表現出了極大的同情。

    “太慘了吧三上,你技術這麼垃圾的嗎?”

    “也太丟人了吧,三上,哈哈哈,難道是因爲社長你就邁不動腿了嗎?”

    “三上這孩子也太謙虛了吧?怎麼讓到這麼過分的程度啊?”

    ……

    “啊~社長你也太強了吧?”三上咬牙發出一聲感嘆。

    “差不多得了,別再放水了。”

    虛淵玄用手肘在後面輕輕撞擊着三上真司。

    輸的太難看了,顯得他多麼無能啊。

    一個被社長虐得死去活來的三上真司,居然把他給虐得死去活來的,老虛還要不要面子了?

    “完全不行啊你。”

    我……

    三上真司仰起頭來,已經被殺紅了眼睛,目露兇光,狠狠地瞪了虛淵玄一眼。

    我特麼不是演的。

    我這樣子像是裝的嗎?

    那我的演技也太爛了吧,就各種死,讓社長一點兒體驗都沒有。

    青智源表示自己的體驗好得很,有一種炸魚塘的快感。

    不過呢……

    ……

    “這遊戲完全不行啊。”青智源皺眉道。

    欸?!

    三上真司和虛淵玄都被嚇了一跳。

    怎麼就不行了?

    我們都開發了這麼長時間了呢,還指望着這個遊戲今年上架的。

    “你們看,”

    青智源拿起一把【AK】,他管這把槍叫做AK,只是因爲它是仿AK來設計的,在遊戲的世界觀當中不帶入任何的現實國家。

    算是架空的世界。

    在這個世界當中,人們使用的武器只能說借鑑現實,但是型號和外觀什麼的都不一樣。

    這樣做其實也是爲了規避風險。

    但是呢,在某些槍械的射擊手感上面,是要仿照真實來進行開發和設計的,這個基礎理念一開始青智源就跟他們定下來。

    所以他拿着這把仿AK來演示的時候,也是對標的AK手感,或者說類似手感。

    “你看,這把槍後坐力完全不對。發射子彈的時候應該是噠噠噠,噠噠噠,如果長按是噠噠噠噠噠噠噠……

    子彈會越跳越高才對。”

    青智源對牆進行了一番射擊演示,讓衆人看清楚上面的彈道痕跡。

    果不其然,這把槍的彈道跟青智源想象中的太不一樣了。

    太密集,精度太高,反而喪失了真實的手感。

    “跟激光槍似的。後坐力根本就感受不出來。”

    青智源放下鼠標,雙手離開鍵盤,有些興致缺缺地站了起來。

    他回頭看着三上真司說,“現在你明白爲什麼我打你那麼輕鬆了嗎?”

    “明白了。”

    三上點了點頭。

    “但是,這也沒有很好的辦法啊。”

    三上真司皺着眉頭,“我們這些人,都是沒摸過真槍的,調整槍械手感和彈道,都是憑着感覺在調,最多是找一些資料來進行對比,看電視和錄像帶當中的射擊情況來做調整。

    這樣其實也很難做出完全符合現實的射擊遊戲來呢。”

    “嗯……這確實是個問題。”

    青智源雙手抱胸,深刻理解了三上所描述的問題。

    霓虹跟中國一樣,都是個嚴禁槍支的國家,所以普通民衆根本沒有機會摸槍。

    更別提能感受到其中的細微差別了。

    ……

    ……

    一週以後,衆人坐上了去往符拉迪沃斯託克的飛機。

    漫天大雪,2月份的天氣,零下20多度。

    三上真司跟虛淵玄坐在椅子上互相對視一眼,彼此的臉上都是巨大的震驚之色。

    太可怕了!

    我們是怎麼到這種地方來的呢?

    完全無法理解。

    ……

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    今天晚上沒有更新了

    感謝各位

    明天見

    (本章完)