262.pokeni是養了一羣怪物嗎?

類別:網遊競技 作者:純潔的米萬字數:5477更新時間:24/06/27 02:50:56
    ……

    《幽靈公主》的遊戲出來之後,各路雜誌媒體都給予了極高的評價,誇獎是不吝其詞。

    法米通在最新的一期期刊上面,直接給《幽靈公主》的遊戲打出了36分的高分。

    在當中,4位編輯是這樣評價的:

    【《幽靈公主》又一個時代的開拓者。

    本身《幽靈公主》的電影就做得相當優秀,甚至會有很多人懷疑遊戲會不會拉低了分數,給吉卜力工作室抹黑但是實際上,我個人體驗下來的結果,比預期當中的要好得多得多。

    這款遊戲,採用了非常富有想象力的3D技術來進行製作。

    但是,在遊戲當中,卻有着極強的2D觀影感受。

    就像是pokeni遊戲公司的社長青智源描述的那樣:

    這是一款3D+2D的遊戲。

    光是能玩到這樣的遊戲效果,其實花的錢就已經值得了。

    遊戲有着精美的畫面和音效:遊戲的畫面設計精美細膩,色彩鮮豔,場景漂亮。

    同時,遊戲的音效也非常出色,能夠給玩家帶來身臨其境的遊戲體驗。

    如夢如幻的動畫效果,讓人彷彿置身於動畫世界當中,真正地行走在幽靈公主存在的世界裏。

    這種感受是非常奇妙的。

    同時《幽靈公主》還擁有豐富的遊戲內容:遊戲中有各種各樣的任務和挑戰,玩家可以盡情探索和體驗。無論是主線任務還是支線任務,都能夠給玩家帶來不同的遊戲體驗。

    3D動作類型,操作體驗,動作和打擊感在目前的3D領域當中,可以說是開創性的,獨一檔的存在。

    在此之前,你很難想象3D的動作遊戲該如何進行製作,尤其是像《幽靈公主》這樣以單角色爲主的RPG遊戲。

    這對於pokeni是一個嚴峻的考驗。

    但是,值得欣慰的是P社做得相當的好,不但圓滿地完成了任務,甚至超出了我們的預期。

    在遊戲當中,不論是玩家們操作的阿席達卡,亦或者是珊,動作設計都是非常流暢而充滿了戰鬥感的。

    3D模式下,讓人感受到是極強的衝擊力和真實。

    彷彿這些都是真實存在世界上的人和事物。

    在遊戲當中,怪物的設計也是別出心裁,尤其是BOSS戰。

    每一個BOSS都有自己鮮明的特色,同時也有自己的戰鬥節奏,讓玩家們去摸索去瞭解,在不斷試錯的基礎上擊敗他們,能獲得極強的成就感。

    同時,角色的發展也非常深入,玩家可以通過升級和裝備來提升角色的能力。

    尤其是詛咒之力,跟遊戲劇情和世界觀結合得相當的完美,男主角的特點也被發揮得淋漓盡致。

    就戰鬥而言,哪怕剝離了《幽靈公主》的整個劇情,也足以讓玩家們感到興奮。

    可以說《幽靈公主》開創了3D動作類RPG,它的出現,將直接影響未來所有的同類型的產品。

    具有劃時代的意義。

    唯一美中不足的是,遊戲的劇情主線其實是根據同名電影而來,幾乎沒有做多少變動和創新,所以在這裏我只能給出9分的分數。

    並不是說本身劇情不好,宮崎駿大師的動畫電影有着極強的哲學深度,同時也有很強的觀賞性和戲劇性,只不過沒能突破這個枷鎖,才對遊戲扣了一分。

    但是換個角度來說,想要突破宮崎駿的框架,實在是太難了。】

    【毫無疑問,《幽靈公主》是今年下半年,不,準確來說應該是今年全年最值得期待的一款遊戲。

    當然,最後的結果——遊戲也不孚衆望。

    pokeni交出了滿分答卷。

    他們不當大膽地進行了創新,採用了極其富有想象力的3D遊戲模式來進行製作,在遊戲當中穿插2D效果達到了讓宮崎駿筆下的畫作活了過來的神奇表現。

    光是這一點,就足以讓該遊戲載入史冊。

    《幽靈公主》電影的出現,將動畫拉到了一個高峯。

    而《幽靈公主》遊戲的出現,則是將遊戲拉到了另外一個高峯。

    這座山峯究竟被pokeni拉到了多高,暫時還不知道。

    就我個人而言,在體驗這款遊戲的時候,幾乎是全程驚歎。

    因爲想破了腦袋也無法知道這樣神奇的效果是如何實現的。

    那麼,未來的遊戲廠商們,到底多久能達到同樣的水準,甚至突破它。

    這才是山峯的高度的唯一定義。

    《幽靈公主》不論是在開創性的3D+2D的畫面表現,還是在身臨其境的戰鬥模式,亦或是讓人潸然淚下的音樂方面……

    都做到了極致。

    在《幽靈公主》出現之前,我們根本無法想象3D動作遊戲該如何玩。

    最多能從P社的前作3D寶可夢哪裏窺見一二。

    但是,實際上幽靈公主這樣的單人RPG遊戲,跟3D寶可夢的體驗完全不同。

    光是鏡頭規則就異常的複雜。

    但是,pokeni做得相當優秀,給我們帶來了極致的體驗,讓玩家們能夠漫步在幽靈公主的世界當中。

    領略大自然的美好,體驗到人性的殘酷,同時又在戰鬥當中獲得成長。

    這一切,都標誌着《幽靈公主》的偉大。

    真的是一款非常了不起的產品。】

    ……

    總的來說,法米通的編輯們對這個遊戲給予了極高的評價,認爲它是一款畫面精美、內容豐富、玩法多樣的優秀遊戲。

    由於劇情方面不是pokeni原創,而是來自於吉卜力工作室,所以稍微扣了一點分數。

    法米通在評論當中也寫得很清楚:

    並不是因爲《幽靈公主》的故事不好,而是因爲電影本身就有很完整的故事,而P社在製作的過程當中沒有對主線進行改動,所以沒法給到滿分。

    總體得分36分。

    再次入選白金殿堂。

    如果故事原創的話,那麼這就是一個滿分成績了。

    ……

    明面上36分,實際上的滿分,業內人士都是這麼評價幽靈公主的。

    甚至在他們看來,《幽靈公主》之所以只能拿這個分數,是因爲上限就這麼高。

    別的遊戲能拿到36分,是因爲他們只有36分,《幽靈公主》拿36分,是因爲總分只有40分。

    《幽靈公主》的意義絕對不僅僅於此,這個遊戲是可以直接頂破分數上限,將現在遊戲的天花板拉得很高的那種。

    “太精彩了。”

    在體驗過《幽靈公主》遊戲之後,科樂美的小島秀夫感嘆地說到。

    小島秀夫作爲科樂美最被看好的製作人,同時也是霓虹屈指可數的名製作人,現在正在帶領團隊開發一款名爲《潛龍諜影:索利德》的遊戲。

    又被稱爲《合金裝備·索利德》

    科樂美爲強化軟件開發力度進行了有效的內部資源調整,在東京分社集結了30人以上的精英開發人員由小島秀夫統率。

    這個團隊就是以後“小島組”的前身,小島組後來憑藉着《潛龍諜影:索利德》系列的驕人成績成爲了與任天堂情報開發部、世嘉AM2等業界頂尖開發團隊同樣的會社象徵物。

    《合金裝備·索利德》是小島秀夫他們賭上尊嚴的戰鬥,這是科樂美進軍3D領域的一次大膽的嘗試,幾乎將所有的精英都壓在了上面。

    原本小島秀夫對自己的遊戲是充滿了無限的信心的,因爲不論從各種方面來說,《合金裝備·索利德》都很強。

    可是……

    他將臉上的眼鏡給摘了下來,頗爲頭疼地揉了揉眉心。

    現在的小島秀夫已經有些不太確定了。

    究竟他們開發的這個新的3D遊戲,還是不是業內領先的。

    至少跟pokeni的《幽林公主》比較,是完全被碾壓的局面。

    沒有想到P社居然已經成長爲如此的龐然大物了呢,能開發出這種質量,這麼富有想象力的遊戲的團隊,得有多麼可怕。

    這是人類的大腦所能想象並且完成的事情嗎?

    小島秀夫感受到了深深的震撼,和前所未有的恐慌。

    那種恐慌怎麼說呢?

    就像是以前大家都是在黑暗當中摸索,什麼也看不見,但是彼此都能聽到聲音,知道大家都在差不多的位置。

    可是,突然一束光照射進來,將整個黑暗驅散。

    到這個時候你才發現,原來是早早的有一個先驅跑在了最前面,將所有人遠遠落在後面,並且以一己之力推開了新世界的大門。

    而那束光就是從新世界當中照射進來的。

    這可太讓人恐慌了。

    更恐慌的是,很有可能他們這些落後者會發現自己根本就不是人類,而是躲藏在地底的見不得光的蟲子。

    可怕……

    ……

    “太羨慕了,pokeni這都是一羣什麼神人啊。”

    還在galgame領域當中追隨P社步伐的蛭田昌人,看到《幽林公主》的時候只能用望洋興嘆來形容。

    三上真司真的是了不起的製作人。

    從暗黑破壞神,到獵魔人,再到幽靈公主……一次次地開拓創新,將P社的遊戲拔高到了新的高度,又再繼續攀登着。

    這得是多麼可怕的人才能做到?

    而且……

    如果是galgame領域的話,他們搞不好還能模仿一下,跟着P社混口飯吃。

    但是人家開始進軍3D領域,推出一個又一個大作出來……

    這就沒法跟了。

    精靈社畢竟只是個小遊戲公司,根本就沒有這樣的技術人才,也沒有那麼多的金錢和資源去開發類似的遊戲大作。

    仔細回顧一下,到現在蛭田昌人哪怕每次都將P社的遊戲拿來認真鑽研,但是依然摸不清搞不懂鬧不明白——

    這家原來靠着做galgame發家的公司,是怎麼在短短的幾年之內發展到如此可怕的程度的呢?

    他們哪裏來的技術力量?

    要知道在這之前,也沒聽說P社去挖過哪個大公司的大牛啊。

    唯一被他們從別的公司拉過來的,僅僅只有音樂大神下村陽子一個人。

    現在卡普空估計都要後悔的得要死,放走了下村這樣的人才。

    ……

    卡普空這邊,辻本憲三也有着類似的同感:

    爲什麼pokeni的人才那麼多呢?

    遊戲也是一款接着一款的出,而且都是開創性的。

    上一個3D寶可夢,直接讓所有人都看到了3D遊戲市場的潛力。

    而這一次,《幽靈公主》的出現,直接將3D的美學拉昇到了一個不可思議的高度。

    仔細研究了很久,到現在爲止辻本憲三依然不知道這個遊戲到底是怎麼做出來的,都使用了怎樣的技術。

    總覺得P社就像是會變魔法一樣。

    “啊……三上真司真的是個了不起的天才呢。”

    作爲這款遊戲的製作人,三上真司自然是被捧到了天上的,辻本憲三心裏面無比嫉妒,爲什麼青智源就能擁有三上這樣的人才呢。

    爲什麼三上真司這樣的天才,我一個都遇不到?

    真的很痛苦。

    尤其是在別人像浪潮一樣洶涌澎湃地向3D領域進軍的時候,卡普空反而是被落下的那一個,哪怕最近有在製作3D解密遊戲,可是辻本憲三更渴望的是能製作出《幽靈公主》這樣的大作。

    ……

    別說辻本憲三研究不明白,現在在遊戲領域當中最接近POKENI的史克威爾這邊也弄不明白。

    宮本雅史一開始就覺得《幽靈公主》真的太可怕了。

    做到了他無法想象的程度。

    遊戲發售之後,買回來體驗一次——

    果然是這樣。

    玩一次就會讓你震驚一次,玩一次就讓人感嘆一次。

    史克威爾就是沒想明白怎麼做3D戰鬥,所以才選擇的是3D回合制遊戲的方式來開發《最終幻想7》

    將主要的精力放在過場CG和劇情表現上面。

    但是,在玩了《幽靈公主》之後,他被其優秀的即時戰鬥深深吸引了。

    這個玩意兒的開發難度和複雜度,肯定不是他們所能比擬的。

    甚至伱都弄不懂,pokeni是怎麼用3D的構造,表現出了電影2D的效果。

    反過來說也成立就是用電影2D的效果呈現,但是實際遊戲體驗的時候會發現這是3D遊戲。

    這種錯位感,真的很奇妙。

    同時也像是一塊偉大的豐碑佇立在那裏,告訴你——

    這玩意兒高不可攀。

    至少在目前來說,宮本雅史連評估製作複雜度的能力都沒有。

    就這個樣子你要是再給pokeni幾年的時間,都不知道他們要把遊戲做成什麼樣子。

    ……

    不止是宮本雅史感到頭疼,壬天堂當中宮本茂更是焦慮得不行。

    大家說好的一起快樂遊戲,結果pokeni卻卷起來了。

    就像寫一樣,本來大家開開心心每天寫4000字不好嗎,非得捲到2萬字一天。

    這讓其他的作者們怎麼活啊?

    他仔細閱讀了一遍法米通的報道,嘆了口氣,將雜誌放到自己的工位上。

    難受得要死。

    這遊戲,法米通只給了36分,但是宮本茂心裏非常清楚,《幽靈公主》是可以打到滿分的遊戲。

    別的不說,就衝着它開創了新的3D動作RPG遊戲這一點,就足夠打出滿分的成績。

    這是可以成爲教科書,成爲經典,被後人不斷模仿和學習的偉大遊戲。

    至於多長時間內會被超越……

    宮本茂心想,真的是個未知數。

    恐怕最後能超越pokeni的,還是只有pokeni自己。

    以前他們都不太能看得起這家小公司。

    認爲pokeni是只有畫面做得好,靠着古原椿湫超前的審美和對產品的質量把控,才能在galgame領域當中佔有一席之地的。

    galgame也是個不入流的遊戲類型,山內社長是發自內心瞧不起的。

    可是,誰能想到呢?

    就是這樣不入流的公司,不入流的遊戲,不入流的製作人,硬生生將遊戲做到了這種地步。

    好可怕。

    宮本茂感覺到了深深的恐懼。

    同時內心當中也充滿了深深的無力感。

    本來還想着明年發售《超級馬里奧3D大世界》來扳回一城的,沒有想到現在的遊戲被P社強行往前又推進了一大步。

    可怕……

    誰來阻擋一下pokeni?

    宮本茂心中發出吶喊。

    不過仔細想想,他們才是那個本來應該攔在P社前進道路上面的王者才對。

    自我安慰的話:

    技術啊,表現啊什麼的其實都不太重要,重要的還是遊戲的樂趣性。

    能不能做出好玩的遊戲才是取勝的關鍵。

    至少pokeni還沒有能跟壬天堂的遊戲銷量抗衡的遊戲。

    但是,這也只是自我安慰而已。

    現在宮本茂是真的很焦慮,總覺得再這樣下去,總有一天P社會弄出幾千萬級別的超級遊戲出來。

    到那個時候,壬天堂可就沒有現在這麼穩了。

    “看樣子,pokeni的遊戲又要大賣了!”

    宮本茂心裏苦。

    有些時候不是嫉妒,也不是因爲自己不夠好,而是因爲對方實在是太好。

    關鍵是這個做得太好的傢伙,偏偏還是壬天堂的死對頭。

    已經拿pokeni沒有任何辦法了。

    就這個成長能力。

    這個潛力。

    這個技術。

    這種創新能力……

    可怕。

    青智源和他的公司下屬們都是一羣怪物嗎?

    ……

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    晚上還有一章

    (本章完)