254.我可太開心了!!!

類別:網遊競技 作者:純潔的米萬字數:5031更新時間:24/06/27 02:50:56
    新手教學非常簡單,就是指引一些基礎的操作。

    按照接下來的指引,山田正治操作着男主角阿席達卡往山坡下走去。

    在山道途中,就見到了不遠處站着的幾名少女。

    阿席達卡的總體設計風格,宮崎駿是參考了歷史上被大和政權毀滅而消失的蝦夷族來設定的,頭髮梳在腦後盤成髮髻,然後身上穿着一件藍色的衣服,但是帽子卻是紅色的。

    不知道跟蝦有沒有關係,但是山田正治覺得少年戴上紅色帽子的時候,整個腦袋真的挺像蝦米的,尤其是將口罩也戴上的時候,只露出一雙眼睛,就像大頭蝦一樣。

    而在山道上面的幾個少女,則是參考了不丹民族的傳統斜開襟半長外套,腰間束有棉布帶子留着齊肩短髮,頭頂尖帽。

    山田正治不太認識但是總覺得這大圓帽,尖頂,有點兒像朝鮮族的人呢。

    不過他並沒有深究那麼多,而是趕緊操控着男主角走了過去。

    進行了一番對話瞭解到,原來村子裏面發生了一些事情。

    爲首的女孩子叫做卡雅,是阿席達卡的未婚妻,但是叫阿席達卡哥哥。

    這也是村子的傳統。

    “哥哥,爺爺說,山上發生了了不得的事情,你快去看看吧。”

    “好。”

    阿席達卡神色嚴峻地點點頭。

    然後順着山道一路往上走。

    現在由於受到硬件的影響,還沒法做成完全無縫的大地圖,所以在走到山道鏡頭的時候就會有一個場景切換。

    屏幕先是一黑,然後阿席達卡就到了山林的上半部份區域當中了。

    剛走了沒有多遠,就發現了事情。

    在不遠處,有一夥兒武士模樣的神祕人們,正在樹林當中偷獵,準確來說是圍攻森林當中的動物們。

    其中一個長相比較猥瑣的,留着鬍鬚的商人笑了起來。

    “快,再多殺一些,它應該就要來了。”

    它是誰?

    山田正治有些好奇。

    接下來是一段跟武士們的戰鬥,也算是新手教學當中遇到的第一波敵人。

    爲了擊退武士們,山田正治拔刀相向。

    主人公阿西達卡的服裝設定非常細緻:頭巾是用來防山蛭,還有完整的山林裝備,靴子、手甲、綁腿、刀、弓箭和箭袋。

    教學當中,先是引導如何使用弓箭進行射擊,需要按住RT鍵,也被叫做右扳機鍵不鬆手,那麼弓箭就會自動蓄力,蓄力的時間越長,那麼打出來的傷害就越高。

    同時呢,鏡頭轉向可以控制射箭的方向,之後只要鬆開手指,那麼弓箭就會自動射出。

    在弓箭射出之後,會進入一小段的CD,這個CD部分是主角將箭矢從背後拿出來搭到弓上,重新裝填的過程。

    雖然看起來像動畫一樣,但是這些操作非常的流暢,細節摳得相當到位,在山田正治的眼中,阿席達卡這個人物就像活了一樣。

    真的是太厲害了,pokeni。

    他還從未玩過這樣的遊戲。

    一開始山田正治還以爲戰鬥會跟獵魔人比較類似,但是實際操作體驗過後,卻有了新的認知。

    3D化的ARPG遊戲戰鬥真的完全不一樣,跟他之前玩過的所有遊戲都不一樣。

    是一種全新的遊戲體驗,就像是自己在真實的世界當中所發生的行爲似的。

    爲了讓遊戲操作更加簡單,在靠近敵人一定範圍之內,會默認選取最近的單位成爲攻擊目標,然後鎖視角。

    R鍵鎖定敵人,再按R鍵取消鎖定敵人。

    鎖定之後,相當於把焦點集中到對方的身上,不論你的角色如何移動,都是圍繞着對方來進行的。

    這一套機制對於青智源來說其實相當成熟了,從塞爾達傳說·時之笛開始,然後一直發展到後來的艾爾登法環,只要是3D動作類遊戲,基本上都是沿用了這一套的鏡頭規則。

    鎖視角的好處在於,不管你的人物如何移動和翻轉,目標是非常清晰地在畫面中心靠上的位置的。

    也就是你永遠不會因爲移動而丟失目標,除非卡到牆裏面,或者是鏡頭被懟到了障礙物當中出現穿模的情況。

    這樣做,動作遊戲的操作者就不需要不停地調整鏡頭來搜索對方的位置,能夠舒服地進行戰鬥。

    但是對於這個世界來說,3D本身就是一個很新的東西,更不要說製作成動作類遊戲的3D模式了。

    所以這個鏡頭設定,算是POKENI爲這個世界做出的一次偉大的貢獻。

    ……

    山田正治先是遠遠地瞄準了其中一個,按R鍵鎖定。

    然後開始拉弓。

    蓄力結束之後,弓箭打出一道拋物線的拖尾,準確命中了站在山道上面的武士。

    只聽一聲慘叫,那人從山坡上滾了下去。

    被火力吸引的其他敵人立刻轉過頭來,看向男主。

    山田正治一下子就緊張了起來。

    這種感覺真的跟之前玩《獵魔人》或者《暗黑破壞神》完全不同。

    因爲是3D化的,你的視角當中,對方的模型越靠近就越變得越大,這是遵循真實感的近大遠小規則的。

    而且對方的身高一點兒也不比男主角的差,甚至還要高出許多。

    當幾個人同時靠近的時候,你就能感受那種來自於模型上面的巨大壓迫感。

    山田正治不由得後退了幾步。

    弓箭在這種近戰攻擊當中就不太能派上用場了。

    於是,接下來的戰鬥進入到了全新的教學階段——

    除了使用弓箭之外,阿席達卡還能使用蕨手刀,這是一種直身刀,刀身幾乎沒有一點彎曲的弧度,反而有些像大號的手工刀,跟塊鋼片差不多。

    只不過刀刃被磨得非常鋒利,所以在陽光底下閃耀着光澤。

    切換成蕨手刀之後,對付近戰的敵人就舒服多了。

    兩名武士也紛紛拔出自己腰間的武士刀,向阿席達卡逼近。

    從戰鬥上來說,《幽靈公主》跟《獵魔人》根本就是兩種不同的遊戲,獵魔人當中角色有着華麗的連招,誇張的特效表現,被打中的時候敵人頭上飄的傷害數字就能給你一種強烈的快感。

    但是在《幽靈公主》當中,敵人只有血條,沒有傷害數字。

    而且雙方的動作都可以說是相當的【樸實無華】

    主角只有幾個動作,橫砍,豎劈,翻滾。

    對方也差不多都是類似的招數。

    但是,就是這樣的簡單動作,帶給山田正治完全不一般的體驗。

    就像是真實地面對着武士們一樣,山田正治的手上都捏了一把汗。

    這種感覺真的是太奇妙了。

    也許是這種真實感,才讓人不敢輕視眼前的敵人。

    ……

    事實上,這個遊戲已經初步具備了魂系列的一些特徵,比如說簡單的動作,每個敵人都是強大的對手,需要謹慎對付。

    但是呢,還有一些功能是因爲時代關係沒能實現的。

    最基礎的【處決】,比如說繞到敵人背後,捅上一刀子,或者是在敵人要死的時候,來一套華麗的動作將其殺死。

    這個東西pokeni就沒有製作。

    一方面是要配合做對應的動畫動作,同時還要增加一堆判定機制。

    爲每個處決對象都要增加一套動作,這就對資源包的空間要求很高。

    同樣的道理,角色套招也是沒有的,像只狼當中劍聖一刀刺來,被主角架住,或者是直接閃開,像功夫片當中真實對打的這種鏡頭表現,都很複雜。

    首先資源量上面就受不了,然後還得增加骨骼動畫系統,程序判定上面還要做到智能化,這些都是很需要時間堆積的。

    有一定的硬件上面的制約,在開發引擎上面也有太多的內容需要改進。

    想要一步到位肯定是不可能的,但是呢,做一個絲滑過渡,這是青智源比較熱衷於看到的效果。

    除此之外,遊戲也沒有做格擋,彈反,這些內容。

    模型的物理碰撞效果其實還沒有到位,現在靠的是雙方單獨做的一個模型包圍盒來實現不會穿插。

    但是呢,未來想要更加精細化,比如說頭、手,身體部位的分離,那麼就要做更多的基礎工作。

    現在看起來的效果,應該是介於暗黑破壞神和魂類遊戲中間的狀態。

    或者準確來說,更接近於一個3D平視角下的暗黑破壞神。

    ……

    擊敗了兩個新手敵人之後,繼續往上走,遇到了兩個穿着木甲的精英怪。

    這兩個人一看就不太好惹的樣子。

    遊戲機制是3D動作,表現卻是很宮崎駿,或者說很動畫電影的感覺。

    山田正治甚至產生了一種錯覺,分不清這到底是個3D還是個2D,但是你所置身於這樣的動畫世界當中,既真實又夢幻。

    第一個武士跑過來,山田趕緊按鍵攻擊。

    攻擊攻擊攻擊!

    阿席達卡來回揮舞手中的蕨手刀,將武士砍得連連後退。

    對方身上打出金色的輪廓暴擊,血量很快見底。

    而就在這時,因爲視角鎖定的緣故,另外一個武士從右後方攻了過來。

    剛被對方砍了一刀,山田正治立刻就覺察到了不對。

    因爲自己的血管一下子就下去了好大一截。

    “納尼?!”

    但是,前面那個還沒能解決掉,山田正治根本沒法回頭打後面這個。

    於是只能趕緊後退。

    誰知道沒能走兩步,兩名武士一齊攻了過來。

    血量立刻見底,整個屏幕閃爍着不祥的紅色光。

    一股涼意頓時從腳底蔓延上來,山田正治大喊一聲,“不好!”

    緊接着面前這個武士一刀劈下。

    只聽見阿席達卡發出一聲慘叫。

    屏幕變成了黑色。

    電視機當中出現了一個大大的【死】

    還是用漢字寫的。

    紅色的字體,透露出血淋淋的效果,而躺在地上的阿席達卡死不瞑目,表露出深深的不甘。

    “納尼?!”

    剛纔到底是發生了什麼?!

    山田正治絲毫不敢相信,這居然是兩個小怪,而且還是初始章節當中所能打出來的傷害。

    感覺還沒反應過來呢,就直接被亂刀砍死了。

    這……

    這是正常人能玩的遊戲?

    這是給人類玩的遊戲?!

    pokeni有沒有搞錯什麼?!

    山田正治現在才只有25歲,雖然不算是反應最快的黃金年齡,但是在動作類遊戲一塊當中肯定也不算弱的,打街頭霸王都能無傷,怎麼在這裏被兩個小怪砍死了呢?

    是P社的數值設定有問題,還是出現了bug?

    總不能是我的操作問題吧?

    再試了一次,這一次山田正治直接莽了進去,想要以迅雷不及掩耳之勢幹掉其中一個武士。

    可是,連續攻擊之後,自己的身位也被卡在了兩個武士的中間。

    山田正治心道一聲【不好】

    緊跟着就被人屁捅了股。

    沒能堅持幾秒鐘,阿席達卡再次發出一聲慘叫。

    屏幕當中出現了一個大大的【死】字。

    “納尼?!”

    看到黑色的屏幕,山田正治痛苦地捂住了臉。

    阿席達卡再一次死不瞑目。

    這一切都是他的錯。

    太輕敵了啊。

    哪怕是打個小怪也不容易呢。

    看樣子應該是故意這麼設計的,突出一個怪物難度。

    也就是說,正面遇敵的話,不要同時挑戰兩個以上的敵人,不然就很容易將自己的薄弱點暴露給對方。

    一旦被兩人包抄夾擊的話,就會陷入極大的劣勢當中。

    這樣的設定也太真實了吧?

    不過……

    下一秒鐘,山田正治的嘴角浮現出了一抹陰惻惻的笑容。

    啊~

    我可太興奮了。

    山田正治只覺得熱血沸騰,好長時間沒有玩到這麼讓人血脈奔張,腎上腺素飆升的遊戲了。

    刀的好處就在於不但能進行單人攻擊,還能進行範圍攻擊,所以在面對兩個敵人的時候,如果攻擊範圍足夠靠近,就可以同時對兩個人造成傷害。

    當然,這樣帶來的風險也是挺高的,意味着你要同時被兩個人進行攻擊。

    在防禦方面,幽靈公主跟獵魔人完全是兩個極端的遊戲,獵魔人或者暗黑破壞神當中你還能通過堆屬性來達成無傷的效果,但是在幽靈公主當中,隨隨便便被對方砍一刀,血量就會去掉好大一段。

    兩個武士同時攻擊的情況下,幾乎就是一命嗚呼。

    所以這一次山田正治選擇了逐個突破的方式。

    打敗了兩個武士之後,山田正治繼續往上走,去追趕之前逃跑的那個商人。

    ……

    一路解決敵人,來到了山林茂密處,接下來系統剝奪了山田正治的操作權,開始播放過場動畫。

    只見之前的那個商人慌慌張張從樹林當中跑了出來,後背上面揹着一個大大的包袱,口中驚恐地喊着:

    “快走!已經拿到了,山主要發怒了!”

    緊跟着整個山林當中傳來了一聲巨大的咆哮,地面也跟着震動起來。

    一羣野豬從樹林當中躥了出來,見到人就拱,好幾個武士被掀翻在地,緊跟着就是被野豬的獠牙給洞穿身體。

    於是在這樣的情況下,武士們也紛紛丟下武器,慌慌張張跟着商人往外逃跑。

    整個竹林當中,只剩下了男主和爲數不多的幾個武士。

    地面轟隆作響。

    緊跟着遠處的大片大片的竹林紛紛倒下。

    黑色的霧氣逐漸蔓延開來。

    在遠處的黑暗當中出現了一個體型龐大的輪廓,只不過還不清楚是什麼。

    ……

    這一段動畫的表現力很強,有着濃厚的宮崎駿風格,就像是在電影院當中看《幽靈公主》一樣。

    “什麼東西要過來了嗎?”

    山田正治心中涌起一股不祥的預感,握着手柄的手心當中汗水都出來了。

    ……

    ……

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    晚上還有一章(本章完)