193.還是意猶未盡

類別:網遊競技 作者:純潔的米萬字數:5931更新時間:24/06/27 02:50:56
    皮卡丘可以退化到皮丘,那麼其他的寶可夢們呢?

    在場的小夥伴們不免好奇起來,於是紛紛主動求咬。

    小火龍退化之後變成了一隻更小的小小火龍,下面的名字註釋是【火龍寶】。

    而妙蛙種子退化之後則變成了【蝌蚪種子】

    傑尼龜退化之後變成了【傑尼幼龜】

    前世的寶可夢當中可沒有這些,這些內容都是現在pokeni新創造出來的。

    主要是覺得一開始用皮丘來作爲初始角色似乎有些跟御三家不太搭配,但是如果皮卡丘可以退化的話,其他的幾個寶可夢沒有對應的退化角色就太說不過去了。

    於是在這個基礎上,增加了一個更低級的形態來保持遊戲的統一性。

    但是這個操作帶來的效果也挺不錯的,逗得小朋友們哈哈大笑。

    “火龍寶好小啊,你看,好可愛!”

    “你們的算什麼,你看看我的,妙蛙種子退化之後連樣子都全變了。”

    “咯咯咯咯……還真的是這樣。”

    小朋友們開懷大笑起來。

    這裏面最神奇的就是妙蛙種子了,不過仔細一想,變成蝌蚪也好自然。

    蝌蚪種子是一個大大的圓圓的腦袋,身後拖着一條扇形的寬尾巴,而大腦袋上面還有一顆小種子,比妙蛙種子的更小,看起來真是可愛極了。

    而且變成蝌蚪種子之後,連走路的方式都發生了變化,變成來回擺動尾巴。

    當然,速度方面倒是沒有改變,所以感覺就像是這個傢伙在草地上來迴游一樣。

    看到寶可夢們變成了這個樣子,小朋友們都發出了略略略略的尖銳笑聲。

    差不多肚子都要笑痛了。

    “但是……”

    上杉昇現在有些發愁。

    “要怎麼才能變回來呢?”

    遊戲當中,變小了以後再被敵人攻擊一次就會死掉,這個他們是知道的。

    而且死掉以後左邊的【共用寶可夢復活次數】就會減少一次。

    初始的復活次數總共只有15次,用完到0以後就會GAMEOVER了。

    問題在於他們不知道變小以後要怎麼才能變回來。

    不過大家很快就發現了【進化】的祕密——

    每個玩家的寶可夢頭頂上面都有兩根條,一根是血條,另外一根條就是能量條。

    不管你是攻擊敵人也好,還是獲得道具也好,都能夠增加能量條的進度,只要能量條積累到滿格,那麼寶可夢就自然而然會發生進化。

    而且進化所需要的能量是會隨着進化次數而變得更多的。

    從小的形態,比如說皮丘進化到皮卡丘,可能吃兩個蘋果就能進化了。

    但是想要從皮卡丘進化到雷丘,那麼就需要吃5個蘋果才能進化。

    發現了這個事實之後,大家都興奮不已,在地上來回蹦躂着,就像小兔子一樣。

    biubiubiubiu!!!

    遊戲當中,上杉昇的皮卡丘能量積累到了滿格,然後畫面給了一個特寫,一片白色當中出現的是皮卡丘的剪影,然後這個剪影快速膨脹起來變成了雷丘的剪影。

    當畫面重新回到遊戲當中的時候,此時的皮卡丘已經完成了進化,變成了更大一號的雷丘。

    之所以這樣做,是因爲現在的程序還沒能做到像差異度比較大的模型之間的差值過度變化,而且要是在遊戲當中通過實時演算的方式來實現的話對於遊戲機性能消耗也很大,不如直接用剪影的方式來實現,也就是2D的方式完成變化動畫,之後在這個過程當中將寶可夢的3D模型進行替換。

    既節省資源,同時又給了玩家們熟悉的親切感。

    畢竟在寶可夢動畫當中,許多寶可夢們都有一個猜猜看我是誰的環節。

    哪怕是2D來表現進化的過程,也足夠引發玩家們的多巴胺急速飆升。

    現在的幾個小玩家們就是這樣的極度興奮狀態,大腦當中的多巴胺已經高到不行。

    “哇哦,我的皮卡丘進化了!”上杉昇激動得跳了起來,差點兒沒把手柄給摔到地上。

    “真的哎!”

    “哇哦,那麼我的小火龍也能進化嗎?”

    “我也要進化!”

    “我也要!”

    小朋友們紛紛高興地喊叫起來。

    皮卡丘進化成爲雷丘之後,不但外形發生了改變,體型也差不多膨脹了有一倍的樣子。

    同時技能也換成了打雷。

    打雷可以扔出一朵雷雲,雷雲當中會快速劈下一道閃電,威力驚人。

    “看到沒!?”

    “看到沒,我的技能好厲害!!!”上杉昇喊到。

    其他幾個小夥伴們已經來不及羨慕,只關心自己的能量條什麼時候才能攢夠,所以大家玩遊戲的過程當中更加積極地尋找道具起來。

    ……

    過了一會兒,上杉媽媽敲了敲房門。

    “啊啊啊啊啊~~~”

    “咯咯咯咯……”

    裏面的小朋友們的叫喊聲簡直可以用震耳欲聾來形容,上杉媽媽不由得皺起眉頭,只覺得腦袋都要炸了。

    敲了幾下,見裏面沒有反應,上杉媽媽這才將房門推開。

    衆人這才回過頭來。

    “剛纔我都打電話給你們父母確認過了喲,今天晚上可以睡在這裏。”

    “太好了!!!”

    小朋友們歡呼到!

    “上杉媽媽,我愛你!”禮子高聲喊到,恨不得能撲到上杉媽媽的身上好好地親她一口。

    “啊這孩子,瞎說些什麼呢!”

    上杉媽媽臉頰刷一下就紅了。

    趕緊走出去關上了房門。

    不過……

    好像忘了點兒什麼。

    走到樓下的時候,上杉媽媽這才反應過來,於是又登登登地走到樓上。

    繼續推開房門,提醒到:

    “現在已經快9點了。再玩一會兒就得睡覺了喲。”

    “好的媽媽。”

    “好的阿姨!”

    大家都沒什麼時間理會她。

    玩得目不轉睛的。

    上杉媽媽不由得嘆了口氣,然後默默地走出兒子的房間,還不忘記給他們把門給帶上。

    ……

    第五關是一個小BOSS戰鬥。

    BOSS是甜甜蜂的二次進化體,名字叫做——

    【蜂女王】

    甜甜蜂的第一次進化體是三蜜蜂,然後三蜜蜂進化成爲蜂女王。

    蜂女王揹着一雙眯縫翅膀,穿着長裙,一雙紅色的複眼。

    體型上要比上杉昇現在使用的雷丘還要大上一倍多。

    站在蜂巢形狀的BOSS關卡當中,給人一種居高臨下的壓迫感。

    在BOSS戰當中,蜂女王除了自身會發動攻擊之外,還會召喚甜甜蜂和三蜜蜂。

    全場除了歡快的節奏感非常快的BGM之外,其他的全是蜜蜂的嗡嗡聲。

    蜂女王每隔一段時間都會丟出一團毒液。

    毒液在地面上會留下一段時間,如果被毒液砸中或者踩到毒液的話,就相當於受到一次傷害,寶可夢們也會自動退化。

    所以這一關其實還是挺有難度的,因爲你得不停地躲避地上的毒液,同時也要對蜂女王進行攻擊和輸出,頗有一點未來打魔獸世界5人本的感覺。

    幾個小夥伴們全程高度緊張。

    不一會兒大家都變成了小可愛。

    “啊啊啊啊!”

    上杉昇着急得大喊,進入關卡之前他還是只雷丘,現在已經變成了皮丘了。

    雖然體型變小以後也更容易躲避,但是輸出也降低了許多。

    不過作爲前面靠前的關卡,pokeni在設計上還是有人性的,沒有將數值難度升得太高,而是稍微給了玩家們一些壓力。

    蜂女王的毒液攻擊頻率其實不算高,只是場面看起來有些混亂,難免會忙中出錯,加上周圍的嗡嗡聲和刺激快節奏的BGM,讓玩家們能感受到極強的壓迫感。

    除此之外,場地當中還會有一些用來對抗蜂女王的道具——

    大蘋果。

    每個蘋果都有雷丘那麼大,你需要將蘋果給撿起來然後砸向蜂女王或者其他的小蜜蜂們。

    終於,在用掉了共有的3次復活機會之後,四個小朋友齊心合力擊敗了蜂女王。

    咚!

    最後一擊,妙蛙種子用蘋果砸向蜂女王,血條歸零。

    然後畫面停滯,進入了結束動畫當中——

    蜂女王捂着腦袋,轉着圈倒下。

    被擊敗的蜂女王退化一步,變成了三蜜蜂,在地面上發出嗡嗡嗡的聲響,頭上還有眩暈的UI來回轉動着,由此可以看出來她失敗以後有多麼的懊惱。

    之後彈出過關的結算界面。

    寶可夢們回到了大地圖當中,而就在這時一個提示面板彈了出來。

    【在擊敗蜂女王之後,寶可夢們用淨化寶石成功淨化了她。】

    【從現在開始,玩家們可以使用三蜜蜂作爲角色了。】

    【每個玩家都可以按下菜單鍵,通過左右來更換自己的寶可夢。】

    在這個UI彈出之後,三蜜蜂的頭像像流星一樣飛到了主界面的左上角寶可夢頭像當中。

    “欸?”

    幾個小夥伴們紛紛愣了一下,彼此面面相覷。

    “剛纔發生了什麼?”

    “好像是擊敗了蜂女王之後,現在可以使用三蜜蜂了!”

    “啊啊啊啊!”

    大家同時反應過來,發出了一片驚叫。

    “可以使用三蜜蜂作爲角色哎!”

    “啊!沒有想到居然還有這樣的設定!”

    上杉昇他們一開始還以爲這個遊戲就是御三家加上皮卡丘作爲角色來進行冒險,卻沒有想到在這裏獲得這麼大的驚喜。

    也就是說,遊戲當中遇到的敵人寶可夢,其實都有可能成爲未來自己所使用的角色之一。

    天吶!

    不但有新鮮的橫版過關遊戲的感覺,同時保留着濃濃的寶可夢的味道。

    天底下哪裏有這麼幸福的事情啊!

    啊,禮子捂着額頭,只覺得自己都快要開心得窒息了。

    小夥伴們簡直嗨到不行,趕緊爭先恐後地申請蜂女王的選擇權。

    “我要玩!”

    “我也要玩。”

    “我想試試蜂女王!”

    “不行!石頭剪刀布!”

    ……

    最終結果,是禮子拿到了三蜜蜂這個角色。

    小夥伴們心服口服,一方面是她確實石頭剪刀布贏了,另外一方面——

    人家是女孩子嘛,三蜜蜂的進化體蜂女王也是女孩子,真的很適合呢。

    小禮拿到三蜜蜂,非常開心,而且整個人都變得有女王範兒了一樣。

    三蜜蜂是自帶飛行功能的,所以哪怕沒有拿到氣球,禮子也能去往一些平時無法到達的高處,這也爲後續的通關帶來了極大的便利。

    三蜜蜂進化成爲蜂女王之後,體型上面跟雷丘差不多,沒有像BOSS形態那麼誇張。

    “爲什麼蜂女王當BOSS的時候那麼那麼大,現在卻只有這麼小呢?”禮子不解地問到。

    “嗯……”

    “啊啊,我知道了!”

    “肯定是因爲之前的蜂女王是黑化了,所以變壞以後身體就發生了異化,現在通過淨化寶石將她給淨化了以後,自然就回覆了嘛。”瘦皮猴說到。

    “哇哦,瘦皮猴你好聰明哦。”

    “原來是這樣呢。”

    “嗯嗯,一定是這樣沒錯的。”

    pokeni做這個設計是爲了保持玩家們的角色統一性,同時呢,作爲BOSS的時候需要有大體型的壓迫感。

    孩子們的邏輯也很能自洽,在他們看來,蜂女王的BOSS形態要大那麼多主要是因爲她中病毒了,被黑化以後就有了影響,體型上也發生了變化。

    如果青智源在這裏聽到他們的談論,一定會非常感動。

    因爲青智源自己根本就沒想那麼多。

    ……

    過了一會兒,媽媽再次推門進來,有些不滿地喊到:

    “太晚了,必須睡覺了。”

    一看時間居然已經是快10點鐘了。

    平時大家這個時間點早就已經呼呼大睡了呢。

    雖然還沒玩夠,依然沉浸在遊戲當中,但是上杉媽媽的態度特別堅決,幾個小朋友也不得不悻悻然放下了手中的手柄去睡覺。

    催促着他們離開房間去洗漱,上杉媽媽搖了搖頭。

    這些孩子們太不像話了。

    沒有大人的約束,估計能玩個通宵。

    ……

    果不其然,禮子被上杉媽媽單獨給安排了一個房間。

    晚上禮子躺在被子裏面,特別的開心。

    今天玩的關卡都跟蜜蜂和農場有關。

    晚上做的夢都是甜的。

    而且在夢裏面,禮子還夢到自己變成了蜂女王。

    ……

    第二天早上吃過早飯之後,幾個孩子又開始了遊戲。

    第一層總共有10個關卡,最後一關是【甜冷美後】

    甜冷美後是由水果系寶可夢【甜竹竹】進化來的,最終形態就是酷颯的穿着紅色長筒靴同時有着一頭綠色長髮的【甜冷美後】

    它類似裙子的部位依然可以看出來是山竹,而其呈多條垂直下來的頭髮的部位其實是類似葉子的部位,那也是甜冷美後堅硬的殼蓋,上面有着黃色的顆粒花紋。

    甜冷美後還有顯著的細長的雙腿,它也是一名是腳踢的高手。

    這位第一層的官邸boss會扔種子炸彈,並且炸彈炸到的地方還會生出小山竹出來,難度上又比蜂女王提升了一些。

    不過現在的小夥伴們也都已經有了經驗,操作和反應能力上也有了很大的進步,很快就擊敗了【甜冷美後】

    隨着甜冷皇后被擊敗,整個第一層完全淨化。

    草地的顏色也從原來的淺黃色變成了深綠色,地面上長出了小花朵。

    而【甜冷美後】也加入到了新的可選角色名單當中。

    ……

    隨着第一層被淨化,在屏幕的右邊出現了一條通往第二層的長長的坡道。

    四個小朋友們高興得手舞足蹈。

    “歐耶!進入第二層了呢!”

    “太好了。不知道第二層又是什麼,又有什麼樣的寶可夢們在等着我們呢。”

    “嗯嗯,趕緊出發吧,我已經迫不及待了!”

    第二層是海洋主題,所以基本上都是水系的寶可夢和圍繞着水來做文章的關卡。

    但是現在的PS機器性能還沒法支撐很好的水的效果,所以看起來會有那麼一點奇怪,水本身是不透明的材質,而且還有着很老氣的土到掉渣的藍色效果。

    雖然青智源無比嫌棄,不過考慮到這個時代的局限性也只能先將就着用了。

    每一層都有不同的主題。

    第一層是農場和森林。

    第二層是海洋。

    第三層是沙漠

    第四層是雪山……

    而且每一層當中都搭配着對應的寶可夢,給玩家們真實感。

    關卡也是根據每一層不同的主題來進行設計的,比如說海洋關卡當中,就有衝浪的環節。

    而在沙漠當中就是風沙,走路緩慢,如果在沙子當中停留時間過長就會陷入進去。

    如此種種……

    當然,這些表現效果都是非常簡單粗糙的,比如說水就是一個大的水面片,看起來與其說是水不如說是會動的藍色布料。

    而沙漠也是一樣,一個大面片上面由美術繪製的沙子材質效果。

    但就這樣,pokeni已經將索尼的PS主機性能挖掘到了極致。

    帶來的效果是雖然沒能達到青智源理想中的效果,卻贏得了小朋友們的喜愛。

    上杉昇他們在玩每一層關卡的時候都有極大的新鮮感和遊戲樂趣。

    ……

    玩了兩天半的時間,到週日晚上的時候,幾個朋友終於通過了所有的關卡。

    成功擊敗了最終大BOSS寶可夢路西菲斯,從而淨化了整個波特拉世界,一切又恢復到了寧靜當中。

    而皮卡丘他們的使命完成,總算可以告別這個奇異的3D魔法世界了。

    遊戲畫上了圓滿的句號。

    畫面當中也開始出現制作人員的名單:

    【製作人:淺野莉莎】

    【腳本:石野美香】

    【主美術:北島剛昌】

    ……

    看到字幕的時候,四個小夥伴都還沒反應過來。

    7層關卡,總共設計了有70關,打完以後,大家依然覺得意猶未盡。

    “啊~這就結束了嗎?”

    “是啊,也太少了吧?”

    “我感覺都還沒玩過癮呢。”

    “是啊是啊,感覺就玩了一會會兒就通關了呢。”

    小夥伴們一臉的遺憾和惆悵,意猶未盡的感覺。

    ……

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    今天晚上沒有更新了

    感謝各位

    明天見

    (本章完)