74.十八路諸侯就要解散了呢

類別:網遊競技 作者:純潔的米萬字數:4526更新時間:24/06/27 02:50:56
    3D是這兩年才興起的一個概念,如果放在一年以前,青智源還得解釋半天,估計得從三維、二維以及遊戲實現的角度來說。

    不過現在不用那麼麻煩。

    就在去年的時候,PC上面出現了一款3D遊戲《地下創世紀》。

    前世的時候,索尼也經歷過這個過程,最開始的PlayStation,也就是PS1代機一開始是從跟壬天堂聯合研發的試作機上面衍生出來的,不過後來在1993年11月的時候,世嘉出了一款名爲VR戰士的格鬥遊戲。

    VR是最近炒作得比較火熱的一個概念,虛擬世界、虛擬科技,力圖在遊戲當中營造出可以跨越時空脫離現實的這樣的世界概念,這就是VR。

    跟未來的【元宇宙】差不多,最開始也是誕生概念,不過如果沒有對應的技術支持的話,就只能算是一場世紀騙局。

    世嘉的VR戰士,雖然用了虛擬這個概念,可實際上跟未來大家潛意識當中那個VR不太一樣,這就是一款純純的格鬥遊戲,只不過它跟其他的格鬥遊戲不太一樣,所有的人物都是通過3D建模來實現的。

    是非常正統的3D遊戲。

    有xyz三個軸向,人物模型雖然簡陋,可依然能讓人看到3D的曙光。

    當年久多良木健就是看到了世嘉的VR戰士這款遊戲之後,才決定要讓PS支撐3D建模,繪製……從而讓PS1成爲一臺性能超級強大的主機的。

    後來的故事就很簡單而粗暴了——

    索尼憑藉着領先時代的遊戲機,一路碾壓一衆小弟,然後在97年的時候憑藉着史克威爾的3D角色扮演遊戲大作《最終幻想7》,成功登頂遊戲王座。

    一方面是索尼的遊戲機確實很強,另外一方面是因爲史克威爾跟壬天堂鬧翻了,導致他不得不選擇索尼成爲獨佔平臺。

    最終幻想7的大爆,成就了索尼和史克威爾,同時也成就了這款遊戲機。

    未來的3D遊戲絕對是不可抵擋的趨勢。

    而現在的pokeni正站在了時代的浪潮尖端。

    ……

    青智源想的是,與其留到年底,等着世嘉的VR戰士來推動久多良木健,不如他現在就推動。

    還能節省幾個月的開發時間,搞不好PS能早一點出來,甚至性能和支撐度都會比前世更好。

    於是他跟久多良木健簡單解釋了一遍3D的概念,以及在遊戲領域當中是如何實現的。

    3D,簡單來說就是三維,之前的遊戲是只有X和Y兩個軸,構成的平面,那麼3D就是多了一個Z軸。

    別看從數學概念上好像挺簡單的,沒什麼大不了的,可是在編程上面實現從2D到3D的跨越並不是一件容易的事情。

    光是遊戲建模和【攝像頭】系統,這兩個最基礎的東西,就夠得折騰的。

    從編程實現角度來說遊戲基礎模型是使用三維立體模型實現的,遊戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實現的。

    一些僞3D遊戲,其實就是通過展示【某一個面】來達到效果,這種情況下視角是固定住的,實際上應用的是視覺遠近。

    而真正的3D,需要程序支撐到你不管從任何一個方向去觀察它,它都能展現出對應的效果,這就需要有對應的算法,複雜度其實挺高的。

    “嗯……”

    久多良木健聽完青智源的承述,大概明白他想要的是什麼東西了。

    只不過他自己也在懷疑——

    這個東西做起來,真的可行嗎?

    或者說,得增加多少研發內容啊!

    總之,久多良木健心裏沒底。

    “我有一個疑問。”久多良木健舉起右手,“這個3D效果,具體能有什麼應用呢?我的意思是,可能一開始PS沒法支撐那麼多的多邊形和面數結構的話,或許會非常粗糙。

    舉個例子,正方體可能是最容易做的,每個面都很規則,而且一共只有6個面,簡單,執行效率高,不怎麼消耗性能。

    但是做成球體,可能增加的面數就非常多了。

    而如果將這個3D模型做成不規則的,比如人體,那麼就更複雜。

    如果一開始我們無法支撐這麼高的複雜度的話,最後效果甚至還不如現在的2D遊戲,至少在平面繪製上,我們能支撐到極致,甚至可以達到動畫電影水平。

    這樣的3D遊戲,跟高精度的2D遊戲相比,根本沒有優勢呢。”

    “不不。不是這樣看的。”青智源笑了笑,“任何事物,包括新科技的誕生,有可能一開始就是簡單粗糙的呢。富蘭克林發現電的時候,也沒有想過這個東西的未來應用會這麼廣泛。

    最開始第一個電燈不也很粗糙嗎?

    但是現在,你看看,發光的東西那麼多,人類可以將電和光應用到什麼程度。”

    “3D一開始粗糙一點沒關係,但是總會越來越好的,最關鍵的是——

    多一個對3D的支撐,會讓索尼變得與衆不同。”

    青智源說,“多了這個維度以後,可開發的遊戲內容可就太多了。最簡單,你有沒有想象過《獵魔人》變成3D的樣子?”

    久多良木健愣了一下,然後猛烈搖頭。

    真的沒法想象。

    “伱想象一下現實世界就明白了。假如獵魔人和血族真實存在於我們所生活的世界的話。”

    青智源給了他一個意味深長的笑容。

    久多良木健沉默了很久,突然反應過來。

    “唔……原來是這樣……那還真的是……了不起呢。”

    他終於意識到了青智源說的3D帶來的收益是什麼了。

    那是模擬現實,並且超越現實的震撼感!

    ……

    但是,科技得發展到何等程度才能實現這一偉大構想啊?

    不過,那些都不是現在的久多良木需要考慮的問題了。

    他只知道,按照青智源指引的道路往前邁進,那麼這條路總有一天會通向那裏。

    “好的,3D。”

    久多良木健在筆記本上認真記錄下來剛纔青智源給出的建議,順帶將他設想的【實現方案】也一併記錄下來。

    pokeni的社長真是神了。

    久多良木健不是第一次接觸青智源,可從來沒有過這麼可怕的感覺——

    青社長的腦子是真的好用,簡直是遊戲界的愛因斯坦。

    他總是能提出各種乍一聽很稀奇古怪的設想,但是仔細一思考卻又非常可行,甚至是能超越時代的構想。

    比如世嘉GP,索尼之前雖然造出了鋰電池,可也沒想過應用在掌機設備上面。

    兩者結合起來,不但解決了續航問題,而且還大大簡化了機身大小和重量,使得這個遊戲機一下子成爲了92年的爆款。

    而現在,青智源又再次提出了3D這個概念。

    不僅僅是構想,他還詳細闡述了在編程上如何實現。

    可怕。

    太可怕了。

    如果青智源不是pokeni的社長的話,久多良木健一定會跟大賀典雄建議將他挖過來。

    索尼需要這樣的人才。

    ……

    可這樣一來,最好的方式其實就是讓pokeni參與進來,參與到遊戲機的研發當中。

    這樣的效率是最高的,而且有什麼需求青智源也能隨時提出來。

    畢竟pokeni才是最終的使用者,他們對需要的內容是最瞭解的,而且根據剛纔久多良木健跟青智源的交流,他發現這位年輕的社長其實對於遊戲機,至少是在遊戲機程序邏輯和底層上是頗有研究的。

    搞不好能讓PS成爲一個了不起的產品也說不一定。

    可是……

    讓pokeni參與研發,就意味着他們能夠拿到部分機器資料和技術,索尼搞不好是在養虎爲患,培養一個強大的競爭對手呢?

    按照目前的情況來看,pokeni似乎沒有做硬件的基礎,也沒有想要把錢投到這個方向的意思。

    但誰能保證以後會不會還是這樣?

    青智源看似只拋出了一個【簡單的】需求,可這個需求後面卻隱藏着諸多的可能性,反而有可能使得索尼更加需要pokeni,更加需要青智源。

    從而讓索尼跟pokeni結合得更加緊密。

    青智源是故意爲之,還是只是單純地從遊戲設計的角度出發提出來的3D概念……目前還不得而知。

    “嗯……我們得回去討論一下。”久多良木健說。

    ……

    久多良木健想挖青智源。

    青智源還想着怎麼能挖他。

    在久多良木健離開之後,青智源一臉羨慕地說,“索尼真是一家有實力又有運氣的公司,各種研發人才都在他們那裏。”

    他回頭看了一眼門口的HR。

    “你說我們有沒有可能,將久多良木給挖過來呢?”

    青智源是真的有一顆愛才之心。

    “哎?”綾瀨茜驚恐地張大了眼睛,用手指了指自己,“社長,你說真的嗎?”

    “算了,現在還不是時候。”青智源搖搖頭。

    他倒是想做硬件呢,只不過燒不起這個錢。

    至少目前的pokeni還燒不起。

    ……

    回去開了幾次會議,大概把內容都討論了好幾遍,大賀典雄帶着多久良木建又一次拜訪了pokeni。

    “青社長上次提出來的建議,我們這邊認真考慮過了,非常優秀的建議。我們會想辦法看怎麼實現。那麼剩下的內容,請青社長過目一下。”

    大賀典雄將新起草的協議書放到桌子上,推到青智源的面前。

    青智源拿起來仔細閱讀了一遍。

    大概內容跟上次差不多,只不過添加了一個需求項——

    “作爲協作者,我們這邊的想法是,儘可能滿足和支持貴社對於遊戲性能和開發上面的一切需求,你們有什麼要求儘管提出來。索尼會在自身能力範圍儘可能地實現。”

    大賀典雄解讀到。

    呵呵。

    青智源內心冷笑兩聲。

    這個【提出需求】【尊重對方】的說辭還真是冠冕堂皇,讓人心情愉悅呢。

    只不過,這也太雞賊了吧?

    “說得倒是挺好的,但是這樣一來,名爲需求者,可實際上我們不就相當於參與設計了嗎?”

    青智源冷笑說,“我要求索尼能公平一點,尊重一下pokeni。

    既然作爲研發方之一,那麼我們要求能共享PS1的知識產權。

    這個要求應該不算過分,索尼跟壬天堂就是這樣合作的吧?”

    大賀典雄臉頰抽搐了一下,“請青社長不要曲解索尼的好意,我們是真的爲了能開發出支持貴社需求的遊戲才提出來的。並不是要求貴社成爲設計者。請您能瞭解這兩者的區別。”

    “不,我不能接受。

    這個定義關鍵在於,我們的設計是否能落實到遊戲當中吧?

    不然公司的策劃豈不是都是一羣白拿工資的人了嗎?”

    白票別人的創意,這種行爲非常可恥。

    什麼尊重對方的需求,沒有利益都是扯淡。

    青智源據理力爭,“我們之前跟世嘉一起研發新掌機也是這樣的,沒理由我們參與了研發,卻不能分享知識產權。”

    見青智源這麼強硬,久多良木健和大賀典雄交換了一下眼神。

    “這個也要討論一下。”大賀典雄沒有輕易答覆。

    青智源作爲一個過來人,也深刻知道商業談判沒有那麼容易,尤其是霓虹人,龜毛得要死。

    所以前前後後一共拉扯了差不多有兩個月的時間,雙方這才達成了最終協議。

    索尼讓pokeni參與研發,共享知識產權,但是又在條文當中明確規定pokeni不得利用這些資料開發PS相關的主機。

    也不得開發兼容PS光碟的產品。

    就是說,我可以把製作內容共享給你,但是不能讓你成爲未來的競爭對手。

    索尼在這方面特別雞賊,跟老壬有得一拼。

    不過能瞭解到PS的底層機制,對於青智源來說就已經足夠了。

    其他的條款,大概就是各種利益分配。

    比如權利金,未來pokeni在ps上面開發的遊戲可以不收取權利金,但是要PS獨佔……

    諸如此類……

    但是彼此都拿到了各自想要的部分。

    畢竟索尼和pokeni最終的目的是賺錢,而不是互相給對方使絆子。

    索尼需要pokeni的遊戲,pokeni需要他們的主機。

    合作共贏,才是王道。

    ……

    簽完協議之後,雙方都各自鬆了一口氣。

    送走了索尼的兩位高層之後。

    青智源笑了起來。

    綾瀨茜疑惑不解地看向他,“社長爲什麼笑得這麼開心?跟索尼合作真的那麼好嗎?”

    “不。”

    青智源搖搖頭,“我笑的不是這個。”

    “我只是突然想到——

    這董卓還沒滅掉呢,十八路諸侯就要解散了。”

    “哈?”

    綾瀨茜完全不懂他在說些什麼鬼。

    ……

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    今天晚上沒有更新了

    感謝各位

    明天見

    (本章完)