40.什麼?古原椿湫要隱退?!

類別:網遊競技 作者:純潔的米萬字數:4601更新時間:24/06/27 02:50:56
    青智源路過的時候,發現三上正跟程序猿們進行爭執。

    駐足聽了一會兒,他大概弄明白是什麼事情。

    原來三上真司這個傢伙對於遊戲品質的要求相當的高,把控上也極其嚴格,然後在遊戲製作的過程當中,總是無法達到他想要的效果,於是衆人就吵了起來。

    這種爭論青智源倒沒覺得有什麼問題。

    雖然一個個面紅耳赤, 可也都是爲了項目本身好。

    良性的爭論跟人身攻擊截然不同,大家都是站在自己的立場上面來進行討價還價,並且傾聽對方之後做出判斷。

    三上真司沉默着,抱着雙臂思考了許久,突然發言到,“會不會是因爲暗黑限制了我們?”

    “哈?”

    衆人聽得一頭霧水。

    “我的意思是,暗黑破壞神的製作獲得了空前的成功, 所以我們在這個基礎上就想說能不能拓展出其他類型的遊戲出來。

    獵魔人本身應該是更加偏動作向的,我大腦裏面其實模擬了很多次, 覺得沒有多大的問題。

    可實際上看到的時候,我才發現,好像從俯視角去看的時候,主角的動作並沒有想象中的那麼出彩。”

    三上真司說,“但是呢,如果將鏡頭推近,拉低的話,也許就能表現出更多的細節, 可這樣一來, 就對角色的模型提出了高的要求和挑戰。

    所以我才在想,會不會立體角色更適合我們?”

    噝……

    青智源在旁邊倒吸起一口冷氣。

    這個年代當中,還沒有產生出足夠明晰的3D這個概念。

    第一款3D遊戲,應該要算是世嘉在1993年開發的VR戰士, 也即是3D戰士這個遊戲,通過3D建模,然後有縱深的戰鬥模式給了玩家們非同一般的視野概念。

    也正是這款遊戲改變了索尼,促使索尼這家公司將PS往支持3D圖形的方向發展。

    未來更加誕生出了最終幻想7這樣的大作。

    而現在,三上真司雖然也未能明確提出3D的概念,卻已經在往這個方向進行思考。

    着實了不起。

    “立體角色,是什麼意思?”

    主美阪田泰治和主程序赤西健不約而同地看向他。

    “就是說我們正常人類不是平視角來觀察對方的嗎?比如說赤西桑,你現在看着我,我做什麼動作都是一清二楚對吧?

    哪怕我做個翻滾和飛踢什麼的,你也不會覺得太誇張。

    在格鬥遊戲當中,人物也是以差不多的類似視角來觀察的,所以我們才會覺得那些動作華麗,漂亮。

    可是,在現在這個俯視角的情況下,許多動作被遮擋住了,而且人物本身是一個瘦長型,讓動作感降低了許多。

    所以我就在想,能不能將現實當中的角色給搬進來,將視角也拉成平視角,或者稍微高那麼一點點的平視角。”

    “這樣一來,人物做動作的時候,就能變得非常漂亮。”

    經過三上真司的一番解釋, 衆人這才大概明白了他的訴求。

    搞了半天,這個傢伙居然是想要做一個這麼宏大的主視角遊戲嗎?

    那樣一來的話……

    就像三上自己說的,得建造一個立體模型才行。

    不僅僅是人物, 整個場景都是這樣。

    聽完他的話,阪田泰治冷笑兩聲,雖然明面上沒有說話,可表情已經非常明顯——

    你怎麼不說要直接做個虛擬世界呢?

    “不行的,現在的機器性能根本就無法支撐,圖形功能上面也沒有過類似的軟件設計,除非我們自己製作一套全新的工具。”赤西健還算是比較務實,從自己的專業角度給出了專業的判斷。

    現在的技術水平,不論是軟件還是硬件,都無法支撐三上的夢想。

    哪怕是3D時代的到來,至少也要等到索尼的PS出現。

    那麼也就是一年以後的事情了。

    “那樣一來,相當於整個項目都要重新製作了。我還是勸你放棄吧。”赤西健毫不留情地說。

    現在的世嘉MD遊戲機,引入了索尼的CD-ROM外設,可以通過遊戲光盤來進行遊戲,內存擴大到了500多M,在容量方面已經不是什麼大的問題。

    可問題在於3D圖形的軟硬件支持。

    “嗯……”三上真司感覺異常痛苦。

    衆人抱着雙手,彼此都沒說話,陷入了一陣僵持當中。

    “加個披風。”

    就在這時,站在旁邊一直沒有說話的青智源插了一嘴。

    欸?

    衆人紛紛回過頭來,看着身後這個不速之客。

    “社長。你什麼時候過來的?”赤西健問到。

    “我看你們討論得那麼激烈,就隨便聽了一下。”青智源笑了笑,指着屏幕當中那個小人兒說,“加個披風如何?”

    阪田泰治抱着雙手,百思不得其解,“嗯……好是好,但是什麼意思呢?”

    青智源從旁邊找來紙和筆,在紙面上畫了個男主角的俯視角下穿着披風的線稿。

    披風本身也並非是傳統意義上的那種大直披風,而是三角形狀,更像是個搭在肩頭上的一條長長的圍巾。

    只不過在中段的部分變得寬闊,然後到尾端又收攏,總體來說,這條斜三角的披風,差不多比男主角的身體還要長一些。

    “你們看,我們現在遇到的最大的問題,其實不在於視角,在於這個視角下如何表現。”

    俯視角下依然能將動作做得漂亮,但是這裏面是有技巧的,技巧就在於你要讓畫面在俯視角下【展開】

    “人是一個圓柱體,就像是一根釘子,在俯視角下顯得更加單薄。但是我們加入一條披風之後,你再看看,是不是這個視角下的表現力就一下子上來了呢?”

    這一點其實是青智源從LOL裏面學到的,許多英雄角色,要麼就是本身是個橫向發展的大塊頭,要麼就是加條圍巾、披風……讓其在俯視角下能夠【展開】

    “橫向展開,這樣能讓動作更加流暢。”

    俯視角下的動作遊戲,基本上都是這樣來做的。

    看到這裏,衆人不由得眼前一亮。

    “哇塞,還真的是……”

    “這樣一看,不但動作舒展了許多,披風也給遊戲增加了一抹亮色,同時讓設計層次變得更加豐富了。”

    “動作上面也更好做了。”

    “真是神了。我之前怎麼沒想到?”主美阪田泰治發出一聲讚歎,對青社長佩服得五體投地。

    不愧是遊戲原畫界的大佬,寥寥幾筆,不,只需要一句話就能讓人茅塞頓開。

    “畢竟我們才做過一款俯視角的遊戲嘛,經驗都是逐漸積累起來的。”青智源笑了起來。

    “人物動作嘛,增加兩套8方向的,問題不大。”

    哎。

    可惜了,現在沒有骨骼動畫這種東西,基本上都是靠人的手繪,所以根本沒有辦法做到特別流暢的過渡,披風也無法做到自然結算和擺動的效果。

    但哪怕是這樣,只要手繪的能力足夠強,這個遊戲效果依然是目前世界頂尖的。

    三上真司看到這裏,大腦當中也有了層出不窮的畫面感。

    他想要的東西,似乎一下子就涌現出來了。

    這種感覺是真的很神奇。

    ……

    解決掉獵魔人項目的難點之後,青智源將剩下的時間和重心挪到了即將發售的新遊戲《你的名字》上面。

    新津誠的作畫是真的一流,光是看着畫面就不禁讓人陶醉其中。

    除了遊戲這個載體之外,青智源彷彿看到了記憶當中的君名這部動畫電影。

    現在回想起來,仍然很感動,甚至想哭。

    “新津桑,果然,把遊戲的原畫交給你是個非常明智的決定,真的做得太好了!”青智源感嘆到。

    “沒有沒有。”新津誠有些受寵若驚,這讓他彷彿回到了幾個月前,被社長親自託付這款新遊戲的原畫製作的時候。

    “其實都是社長您的腳本寫得好,當然,石野桑的填充和潤色,讓遊戲更加豐滿了,沒有這些東西,我是沒辦法靠着想象去繪製這個故事的。”新津誠說。

    旁邊的石野美香臉色微紅,“對對,都是社長的腳本寫得好。”

    兩個人的話並不完全都是恭維,其中的真情實感要佔大多數。

    不過有一點讓新津誠很是恍然——

    這遊戲的腳本本身跟他好像有着某種靈魂上的共鳴和聯繫,當他看到腳本的時候,整個靈魂都在顫抖。

    就好像冥冥之中,這個遊戲就應該由他來創作一樣。

    在那一刻,新津誠甚至感覺到遊戲活了過來,變成一個有靈魂的人。

    新津誠幾乎在閱讀每一行字的時候,大腦當中都有着清晰的畫面感。

    甚至連男女主的聲音和對話都是如此的真切。

    這一次的君名的CV也選的相當不錯。

    一如既往,pokeni的君名依然讓三石琴乃(美少女戰士月野兔的聲優)來擔當女主角。

    主打的就是一個【專一】【恆定】

    這樣讓未來跟pokeni合作的明星們都能有一個非常良好的心理預期,至少合作上面不出大問題的話,pokeni是不會隨便換人的。

    不過也要看情況,確實不適合的角色那也沒有辦法。

    現在三石琴乃的人氣很高,美少女戰士的熱播程度一點兒也不低於寶可夢,甚至更高。

    三石現在也算是聲優當中炙手可熱的人物了。

    男主角的CV則是古谷徹,在美少女戰士當中爲男主角地場衛進行配音。

    這也算是用君名組了一對CP了。

    ……

    白川篤史的配樂、新津誠的原畫、君名的故事……

    似乎沒有比這更加完美的組合了。

    青智源不由得期待起來。

    “對了社長,你這次依然使用【古原椿湫】這個名字擔綱製作人嗎?”石野美香問到。

    青智源愣了一秒,然後點點頭。

    “對,而且《你的名字》將成爲古原椿湫的最後一款作品,這個遊戲發售以後,古原椿湫也該隱退了。”

    “哈?!”

    幾個人被嚇得目瞪口呆。

    “什麼?隱退?!”石野美香驚訝地張着嘴巴,似乎不敢相信剛纔青智源說的話。

    還以爲自己聽錯了。

    “是的,你沒有聽錯,就是字面上的意思,隱退。”青智源說。

    “爲什麼呀?”石野美香從情感上面根本就無法接受。

    她製作的第一款成功之作《陰陽師》就是古原椿湫的製作人。

    現在古原椿湫對於她來說,已經不僅僅是社長的一個分身而已了。

    從某種程度上來說,更像是pokeni的一種精神象徵,因爲大家都知道,只要是【古原椿湫】製作的遊戲,基本上就能大賣。

    而且——

    隱退?

    你以爲你是藝人嗎?

    “嗯,這是我深思熟慮的結果。”青智源認真地點點頭,“你們知道頂端優勢嗎?”

    石野美香和新津誠面面相覷,彼此搖了搖頭。

    “在植物生長過程當中,越是上面的枝幹受到的養分越多,生長得就越好,這樣一來,就會導致旁支沒有辦法發展。

    我們現在就是這樣,把古原椿湫拿掉,那麼未來可以誕生【石野美香】製作人,虛淵玄、三上真司,新津你也可以成爲非常優秀的製作人。

    但是古原椿湫還在這裏,就會讓玩家們覺得pokeni主要是靠古原椿湫。

    這不是我想要的。”

    青智源頓了一下,繼續說,“而且古原椿湫製作了太多的galgame了,是時候讓他從這個領域當中退出了,未來的遊戲,可以用青智源的本名,也能用你們的名字。

    本身古原椿湫就是隨時準備拋棄的馬甲,現在使命完成,也該功成身退了。”

    啊喂,最後這個才是真心話吧?

    前面的什麼頂端優勢,完全是瞎話好嗎?

    石野美香心想。

    “對於外界來說,製作人不做遊戲還能做什麼呢?

    到時候要解釋古原椿湫的去向也很麻煩的吧?”

    “那就是另外一回事了,古原椿湫的去向是媒體們需要關心的事情,跟我們沒有關係。”

    “嗚嗚嗚,社長,你真的不再多考慮考慮嗎?古原椿湫真的隱退的話,玩家們得有多麼的傷心啊!”

    ……

    “厲害呢,這個營銷方式。”

    津田奈央狡黠一笑。

    兩個人並排走在去往津田家的斜坡上面,四周的秋風將兩個人的風衣捲起,畫面非常養眼。

    “古原椿湫退隱之作,肯定能引起玩家們的關注,這樣一來,不管君名做得如何,玩家們也要爲情懷買單了。

    然後做完這款遊戲之後,到下一款遊戲【古原椿湫】再順應玩家們的呼喚而迴歸。

    豈不是賺了兩次?!”

    津田奈央笑着說,“青桑,你現在越來越厲害了呢。”

    青智源的眉頭狠狠皺了皺,“啊喂,我是認真的好嗎?”

    ……

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    今天沒有更新了。

    吃了藥以後,血壓控制得還不錯

    明天應該能多更新一些。

    感謝各位

    明天見。

    (本章完)