75.我只是個扛機器的

類別:網遊競技 作者:純潔的米萬字數:2744更新時間:24/06/27 02:50:56
    “社長,《果樂通》的片山小姐到了。”綾瀨茜提醒到。

    青智源這才從法米通的雜誌當中擡起頭來。

    “好的,請他們到我的辦公室來吧。”

    ……

    這是片山麗子第二次來到pokeni株式會社。

    相比起她第一次來的時候,這裏明顯熱鬧了不少。

    原本的P社只有20人左右,現在直接擴張到了30多,而且還有逐漸增多的趨勢。

    片山的眼睛非常尖,一進門就看到了遠處的美術人員正在繪製一些帶有很明顯的西方奇幻特色的角色。

    造型誇張不說,而且很有力量感。

    只是片山並不知道這是pokeni的哪一款項目。

    可以想到p社主要是galgame,她就不免有些咋舌。

    那樣的惡魔形象,也能成爲被攻略的女孩子嗎?

    不,不見得呢。

    畢竟《人魚之心》的女主角也是個非人類呀。

    準確來說,從陰陽師開始,pokeni的女主角們就沒有一個純粹的人類吧?

    現在P社能製作出西方魔幻特徵的女主角,她也已經不怎麼驚訝了。

    正這麼想着,片山和自己帶來的攝影師就被邀請進入到了社長辦公室裏面。

    她這一次的主要目的,就是爲了蒐集一些《人魚之心》的獨家資料的。

    經過一番寒暄,片山麗子問起了關於《人魚之心》當中的一些製作細節。

    ……

    聊了大概有一個多小時。

    “欸,能想出這樣的故事,還真的很令人吃驚呢。”

    同時片山不由得感嘆,古原椿湫和虛淵玄簡直是兩個神經病。

    居然能把詭異元素和戀愛結合到一起。

    這已經脫離了人類的大腦所能思考的範疇了吧?

    “片山桑,我有一個小建議。”青智源認真地說。

    “如果可以的話,貴社在報道《人魚之心》的時候,能不能多提供一些其他的思考?”

    “嗯?”

    ……

    經過青智源的一番解釋,她總算對《人魚之心》有了更加深刻的認知。

    這已經不僅僅是一款galgame了,還承載了許多人性和會社面的東西。

    只是由於其劇情太過有衝擊力,跨域種族的愛情實在是太過搶眼導致其他的雜誌社都忽視了這一點而已。

    青智源能點出來,分明是在有意給《果樂通》開小竈。

    對此,她表示非常的感激。

    片山麗子點點頭,她已經知道這次的報道該怎麼寫了。

    “對了青社長,貴社還有沒有其他的遊戲計劃呢?”

    片山麗子擡起手來,雙手合十,“失禮了請多多包涵。實不相瞞,我剛纔進來的時候看到了一些很有意思的作畫,帶有明顯的西方風格。

    非常抱歉,不是有意看到的。”

    片山閉着眼睛,微微欠身,做了一個【真的非常對不起】的姿勢。

    “嗯,這個我們已經在進行當中了。”

    青智源雙手合到胸前,露出迷人帥氣的微笑,旁邊的攝影師趕緊卡了一張照片。

    說起來也很有意思,年初《果樂遊戲通訊》發1月3週刊的時候,這本雜誌的銷量突然往上漲了5個百分點。

    後來雜誌社調查發現,居然有很大一部分女高中生購買。

    購買的原因居然是因爲封面好看。

    而封面上,那一期放的不是遊戲廣告,而是青社長的照片。

    青智源對他們的業務很滿意。

    在這個時代流量小花們還沒有成爲廣告主流的時候,他自己就是代言人。

    未來還會有一個叫做陳歐的男人,用【我爲自己帶鹽】作爲噱頭,青智源覺得他也可以。

    不但能吸一波粉,還能省錢。

    “我們正在開發一款西方魔幻題材的遊戲。”

    從青智源的口中聽到確切的回答,片山麗子不由得眼睛一亮。

    “欸?那是個什麼樣的遊戲呢,我表示非常好奇呢。”

    “里程碑式的遊戲。”青智源直言不諱地說,“這款遊戲,暫且稱呼它爲【惡魔X吧】,絕對是前所未有的傳奇之作。

    它將重新定義ARPG。”

    “ARPG?”

    片山麗子被青智源臉上那種純粹的理想主義者表情給逗笑了。

    青社長還真的是非常自負呢。

    遊戲都沒做出來,就能明確說這是一款【傳奇之作】

    “嗯。”青智源點點頭,“不只是他的遊戲性,它的複雜性,特別是數值公式,可以說將成爲整個遊戲界的教科書,未來很多遊戲的數值架構會基於惡魔X往後進行拓展。”

    《暗黑破壞神》可以說是遊戲人的寶典,每個入行的遊戲製作者都必然要去瞭解的東西,青智源可以說玩了有幾十年了,到21年的時候還樂此不疲。

    “怎麼說呢?”片山麗子不是很明白。

    “【惡魔X】定義了很多屬性,使用的是以乘法公式爲主,固定傷害相加的方式進行設計。

    比如傷害計算就非常復雜:(基本傷害x1.5{只作用於無形物品})(1+武器ed數值/100)+直接最小/最大傷害增加值)乘以(1+力量或敏捷/100+非武器ed數值/100+技能ed數值%/100))+(1-技能傷害懲罰/100)x2{只在臨界一擊或者致命一擊發生作用時}+元素傷害……之後還要根據對方的格擋、防禦……這些來進行傷害減免,傷害不可能完全爲0,同時很多屬性不管如何堆疊也不會特別變態。

    這套數值體系的好處在於,你的所有的屬性都是有用的,只不過根據權重配比產生了價值差異,某些屬性的價值會更高一些……

    它可以說是ARPG的鼻祖,同時也是未來RPG類遊戲的典範,只要涉及到戰鬥,很難繞開暗黑的數值體系設計。

    從某種程度上來說,它簡直太美了。”

    準確來說,在暗黑之前,幾乎所有的遊戲戰鬥都是基於減法公式。

    比如說最簡單的攻防血,對敵人造成的傷害,等於你的攻擊減去對方的防禦力,然後計算出扣除的血量。

    簡單粗暴,但是帶來的問題也很多——

    邊際效應遞減就是非常嚴重的問題。

    一旦你的防禦力堆疊超過了對方的攻擊,那麼就會導致攻擊無效的情況,在數值上面可以進行的擴展空間就非常有限。

    但是乘法公式就不會存在這樣的問題。

    青智源用手在空中比劃着,眼前雖然是一堆數字公式,可彷彿這東西比女人還要更吸引人。

    片山麗子聽得目瞪口呆,有一種在高中上數學課時頭腦炸裂的錯覺。

    青智源說得也太專業了。

    要說它有什麼不完美的話……大概是一開始製作者們沒有想到玩家會利用bug來卡BOSS,導致越級打怪,經驗溢出吧。

    青智源摸着下巴,仔細思考着,所以後來暴雪在經驗公式上面增加了一個等級限制,在一定的等級絕對值範圍內,才能拿到正常經驗,否則就會根據等級差而衰減。

    這是一個分段函數。

    它是經過數據驗證過後,手填修正的,所以在數學構造上沒有那麼完美。

    但是pokeni製作的話,肯定就會一開始就考慮到各種問題。

    名爲《暗黑破壞神》1代,但實際上已經在青智源的大腦當中迭代過很多遍了。

    “……”

    片山麗子一臉懵逼,感覺自己聽了個寂寞。

    “總之,這款遊戲在數值設計上,肯定是劃時代的一款產品,戰鬥的復雜多變也是遊戲非常重要的一個特色,我們非常有信心將惡魔X打造成一款世界級的遊戲。”青智源做出總結。

    “好的,青社長,我們今天的採訪就到這裏吧,感謝您百忙之中抽出寶貴的時間。”

    ……

    乘坐電梯下樓的時候,片山麗子問攝影師,“青社長剛纔說的那些,你能理解嗎?”

    “我……?”攝影師一臉懵逼地看着她,“我只是個扛機器的,你問我?”

    ……