第一千零二十二章 v1.1版本,雙喜臨門!

類別:科幻靈異 作者:斤斤斤字數:4472更新時間:24/06/28 01:45:04
    新年的禮物終於姍姍來遲。

    雖然並不是直接性的獎勵,但乍一聽到這熟悉的提示音。

    蘇摩錯愕中帶着驚喜,連忙喚出了系統面板查看本次更新的詳細信息。

    好傢伙。

    生存系統V1.1!

    什麼玩意?!

    難道這麼強大的生存系統還能繼續更新迭代出其他功能不成?

    上次開啓億級功能領地面板的時候,系統不是說沒有達到一億前不再開放新功能了嗎?

    一想到那強大的‘造物’功能,或許有可能會迴歸。

    蘇摩屏氣凝神,開始閱讀簡短但信息量卻極大的更新信息。

    【生存系統v1.1版本更新!】

    【更新內容:

    1.鑑於宿主已成功學會了如何使用本系統,並在可使用的範圍內開啓了億級生存點功能,完美達成了新手教程。因此試用版‘1.0’版本將正式結束,更新至‘1.1’正式版本。

    2.更新至‘1.1’版本,現版本儲存生存點並不會直接取消使用,但將做更爲詳細的劃分。

    原有生存點→生存點(部分通用;用完消失)

    新劃分生存點種類:

    建造生存點:只可單獨使用在建造升級,可面向多種不同的建築物,衍生出獨特升級方向(包括神力向;魔幻向;科技向等),獲取生存點限制爲:僅當建造方面發展時。

    物品生存點:只可單獨使用在物品升級,可面向多種不同的物品,衍生出獨特升級方向(包括神力向;魔幻向;科技向等),獲取生存點限制爲:僅當獻祭價值物品時。

    科技生存點:只可單獨使用在科技升級,只可面向已知技術,進行迭代升級。獲取生存點限制爲:僅當科技自研發展時。

    特殊生存點:可適用於任何升級,任何用途,包括但不限於使用特殊功能。獲取生存點限制爲:宿主進行特殊行動時。

    3.取消原有日報點數獲取方式,更改爲固有獲得+新增獲得獲取。以建造爲例:當建築首次建成時,宿主將獲得一次性少量生存點作爲獎勵,隨後將根據該建築進行多維度判斷方式(質量;用途;人氣;增益度;潛力等等)來決定固定點數獲取數量。

    4.新增獻祭功能,當宿主使用鑑定功能查看屬性時,系統將自動甄別具有回收價值物品,獻祭即可獲得一定程度不同獎勵。

    1.1版本將不會再以任何方式引導宿主熟悉系統,提升生存能力,但將開啓成長性獎勵任務功能。

    任務獎勵:將根據任務難度而定,宿主可自由在獎勵中進行選擇,包括不限於物品獲得,技術升級,建築獎勵等。

    注:每次完成任務都將獲得一定程度版本成長進度,滿足100%進度即可升級v1.2版本,開啓更多功能。

    任務懲罰:普通成長無實質性懲罰,但失敗後任務將永久不可完成。

    挑戰任務失敗,將扣除一定版本成長進度,但失敗後任務仍可以再次嘗試。

    6.新年紅包獎勵(將在版本更新完成後發放)

    7.使用習慣適配性調整,調整後將更契合宿主日常使用。

    8.領地面板微調,調整後將與生存系統聯動,兩者可在任務上進行關聯掛鉤。

    9.領地功能微調,多項功能將增添描述並更改某些使用方向,更契合宿主日常使用。

    10.新增升級具現功能,宿主可將升級機會具現爲實體物品,當同陣營生物使用該物品時,即可實現遠程升級效果。

    11.修復少量底層邏輯問題。

    12.修復少量bug。

    13

    】

    僅僅是一個小版本的更新,基本上沒有功能方面的巨量變動。

    一眼掃到底,沒看到‘造物’功能迴歸,蘇摩微微可惜。

    但系統對生存點獲取方面的介紹信息,卻仍然足夠吸引人眼球。

    尤其是四種不同方向的生存點獲取!

    時至今日,需要生存點來進行升級的方向簡直太多太雜了,對於每日固定的獲取日報上也經常是語焉不詳,並沒有說明清楚到底提升哪方面可以增加獲取量。

    現在突然更新成詳細的分類,對於急需生存點發展的領地而言,無疑是久旱之後的甘霖。

    不過

    “這麼一更新,在想要集中力量辦大事應該會很難了.”

    蘇摩暗自思忖。

    生存點的分類是可以讓領地齊頭並進,每個方面都能擁有一定量的升級機會,而不再是之前僅僅將生存點投入在一些重要的技術發展上,導致建築,物品升級已經被擱置很久。

    但相對應的,建築方面獲得的生存點不能使用在物品和科技上,科技上的發展也不再能用在物品和建築上。

    再想要和之前一樣,將所有生存點全部壓在某個單項上應該是不可能了。

    這應該是個小削弱,至少對於現在的情況來說是這樣的。

    然而看那新增的任務功能。

    蘇摩猜測,這玩意大概率是爲了彌補削弱,不讓某一方面出現掉隊而設置的。

    “唔,還剩8610生存點.既然升級後可能會部分通用,那現在就用完吧。”

    掃了眼自上次用完後,積攢到現在的儲量。

    蘇摩吃完早餐起身,很快便來到如今已經被移動到地下城二層中央的幽能井前。

    和之前小小的井口相比,現在的井口已經被領地那羣建築學徒小玩家們進行了爆改。

    外圍變成了噴泉,會自動循環抽取水管裏的水掩飾中間的井口。

    裏面變成了全自動化的取水裝置,會在幽能水刷新後第一時間自動打出並儲存起來。

    聚精會神的盯着中央水井,光芒閃爍。

    一張熟悉的升級面板跳了出來。

    【幽能水】

    【描述】:因爲莫名原因,水井吸收了幽能水晶,擁有了捕捉暗物質的能力。

    【外傷】:較弱(生物治療)

    【內傷】:微弱(生物治療)

    【目前效率】:7200ml/天(300ml/小時)

    【能量濃度】:0.05%

    【特殊能力①】:長期服用,有一定機率刺激生物體內基因鏈條發生變化

    【特殊能力②】:不同生物在吸收幽能時,表現不同,可小幅度增加廢土生物的進化速度

    【升級方向】:品質(15000),效率(500),抗低溫(200),水質(5000).

    【評價】:一件神祕的“潘多拉魔盒”,繼續升級,可能會被某些存在矚目

    每一次查看幽能水井的屬性,評價裏的刺眼的提示總是讓人微微緊張。

    不過時至今日,提升到十萬點的屏蔽等級後,蘇摩已經大膽了許多。

    隨着面板上數字忽然模糊,等到再清晰時。

    產量已經消耗500生存點從7200ml/天提升到了10000ml/天。

    這時,再想要升級效率所顯示需要的點數也從500點提升到了3000點。

    “威脅度上漲0.67%,還在接受範圍內。”

    如果不是爲了考慮給即將前來領地的地獄花患者治療,每天十升的產量其實已經完全足夠。

    但現在,十升還遠遠不夠。

    蘇摩微微點頭,再次投入3000點升級效率。

    這次信息威脅度直接暴漲了2.89%,所帶來的影響簡直比改變天氣還要誇張。

    不過好在這些付出對比起收穫來還是值得的。

    花出去在以前看來可能是“天價”的3000點後,幽能水井的產能再度暴漲。

    這次直接從單日10000ml,暴漲至單日27000ml。

    即每個小時都能出產1125ml,足足是之前沒升級過時獲取速度的四倍左右!

    按照治療病人所需的中位數500ml來計算,積攢一個月大概可以治療1620人。

    嘶.

    好像還是不夠?

    蘇摩下意識的看向再度升級效率所需要的點數,然而點數的需求已經上漲到了恐怖的

    50000!

    “好傢伙,這玩家的升級進度是直接十倍增長啊?”

    蘇摩不由吐槽一句,倒也能理解系統這麼收費的理由。

    現在的品質濃度僅有0.05%,如果提升產量只花費很少生存點的話,那麼將效率刷滿再去升級品質,到時候就能得到大量的高品質幽能水。

    顯然,從升級的幅度上來講,這個bug早就被系統考慮到。

    “好吧,還剩5110,就只能升級水質和口感了。”

    水質5000點升級一次。

    口感100點升級一次。

    將生存點花的只剩下最後10點,面板上的威脅度也如約暴增1.89%,總體到了25.98%。

    算起來,升級水質明明花的點數更多一些,反倒威脅度上漲要比效率低。

    按下取水鍵,下面的水桶自動升起帶出一捧幽藍光點醞釀的幽能水。

    哪怕因爲喝了太多導致效用已經微乎其微,蘇摩也依舊感受到了一股沁人心脾的甘甜。

    好像變得更甜了?

    【幽能水】

    【描述】:因爲莫名原因,水井吸收了幽能水晶,擁有了捕捉暗物質的能力。

    【外傷】:較弱(生物治療)

    【內傷】:較弱(生物治療)

    【目前效率】:27000ml/天(1125ml/小時)

    【能量濃度】:0.08%

    【特殊能力①】:長期服用,有一定機率刺激生物體內基因鏈條發生變化

    【特殊能力②】:不同生物在吸收幽能時,表現不同,可小幅度增加廢土生物的進化速度

    【特殊能力③】:將某些特殊物品浸泡在水體內,有極小概率可使物品增添特殊能力。

    【評價】:一件神祕的“潘多拉魔盒”,持續升級,可能會被某些存在矚目。

    多了一項特殊能力,關於內傷的治療效果也從最開始的微弱變成了較弱。

    猜測到新的幽能水可能會對治療有更大的幫助,從而減少用量。

    “你去告訴燕院長,告訴她用幽能水再試試,看看數據有沒有變化。”

    招呼警衛前去傳話,蘇摩順手點下了v1.1版本的升級。

    不多不少,正好四十八個小時。

    慶祝新年的活動從清晨一直進行到黃昏。

    隨着越來越多小玩家找到參賽的經驗,哪怕是傍晚廣場上也依舊人山人海。

    很難想象,其他領地的人類還要躲在建築內,一邊恐懼霧毒帶來的威脅,一邊慶幸霧毒即將離開。

    而天元領地的人類,卻已經陷入了狂歡,全無半點廢土的緊張意味。

    隨着晚上九點活動正式結束,身穿黑紅色逐日戰甲的蘇摩出現在主舞臺的角落。

    承託的鋼架發出嘎吱嘎吱難堪重負的呻吟。

    一道道帶着笑容的臉龐綻放出對生活的美好期望。

    蘇摩張了張嘴,本來他是準備了一篇振奮人心的演講稿的,想在頒獎典禮上鼓舞一番。

    但不怎的,真站在這裏後。

    他卻猛然發覺,此刻,所有的演講似乎都有些多餘。

    或許真正的希望從來都不是那些大餅和雞湯,這些可愛的居民們願意相信他,願意爲領地付出也不是僅僅因爲他是人類的“蘇神”。

    在天元領地,在這處位於廢土新大陸正中央的土地上。

    希望和人生意義,畫上了等號。

    “廢土一年的最後一天,我,天元領地的領主,蘇摩。”

    “正式宣佈。”

    “典禮圓滿結束!”

    “讓我們爲今年的努力而乾杯,讓我們爲來年的拼搏鼓足幹勁!”

    “感謝有你們,感謝你們的付出!”

    話音落下。

    舞臺下已經歡呼聲一片,到處都是揮灑在空中抖動的紅色絲帶。

    趁此機會,村子還在試營業的小酒館連忙將釀好的糧食酒用架子車推了出來。

    滿滿四大桶,每個人都能分到一滿杯。

    雖然因爲釀造時間極短,味道有些發酸,口感上也有些喇喉嚨。

    但在這種時候,還計較什麼呢。

    豪爽的男人們舉杯碰在一起,賽跑式的擡頭狂灌,嘴裏發出連續不斷的噸噸聲。

    溫婉的女人們則三三兩兩聚在一起,臉色紅撲撲的抱住酒杯小口啜飲着。

    酒精帶來的體溫上漲,似乎驅散走了霧毒帶來的寒冷。

    轟隆!

    希望村二期工地上,幾朵紅色煙花沖天而起,在霧氣中炸出流星般璀璨光芒。

    也不知道哪個騷包這麼有才,兩朵煙花升到空中後竟然炸出了歪歪扭扭的天元二字。

    而就在這時,已經很久沒有跳出來的遊戲竟然也“趕”上了這趟慶典。

    叮咚。

    一道久違的獎勵提示音響徹在每個玩家耳邊。

    是.新年激勵!

    (本章完)