第一千八百章:好像感冒了(求月票!!!求訂閱呀!!!)
類別:
科幻靈異
作者:
拉姆雷克撒字數:4050更新時間:24/06/27 01:20:16
然而戰爭是一個複雜的活動,戰爭是一種集體、集團、組織、派別、國家、政府互相使用暴力、攻擊、殺戮等行爲,是敵對雙方爲了達到一定的政治、經濟、領土等目的而進行的武裝戰鬥。由於觸發戰爭的往往是政治家而非軍人,因此戰爭亦被視爲政治和外交的極端手段。戰爭是政治的繼續,這是馬克思主義戰爭理論的一個基本觀點。戰爭作爲實現政治目的的工具和手段,打軍事仗更是打政治仗、經濟仗、外交仗。
戰爭既與敵對雙方的政治、經濟、軍事、科學技術等因素密切相關,又是在一定的時間和地理環境等自然條件下進行的。這些因素和條件加上人們的主觀能動性,構成戰爭的整體,推動戰爭的發展,導致一定的結局。戰爭是政治的繼續。政治規定戰爭的最終目的,戰爭爲一定的政治目的服務。敵對雙方政治上的矛盾鬥爭尖銳到用和平方式不能解決時,便訴諸武力,即用戰爭方式實現各自的政治目的。戰爭的政治目的規定和體現着戰爭的性質,影響着人心的向背,制約着戰爭的勝負。政治對戰爭的制約作用,還體現代戰爭的規模、強度、持續時間及戰略目標、作戰方針、作戰方法等方面。戰爭中的精神力量也來自政治,革命的政治工作是革命戰爭的生命線。但戰爭不等於一般的政治,它是流血的政治;戰爭不等於一般性的政治行動,它是政治鬥爭的最高形式。戰爭有自身特殊的組織、特殊的方法、特殊的形式,即軍隊及其指揮系統、戰略戰術、攻防進退的交替運用等。
強勝弱敗是戰爭的一般規律。軍隊的組成因素主要是人和武器裝備,而人又是決定因素。弱者要戰勝強者,必須充分發揮人的因素的作用,掌握先進的軍事思想和實施正確的戰爭指導,揚長避短,以便戰勝對方。戰爭隨着武器裝備的發展而發展,軍隊進行現代戰爭,必須加強自身的現代化建設,不斷提高信息化條件下的作戰能力,以適應信息時代戰爭的要求。戰爭形態的演變與戰爭力量的強弱都受到科學技術的制約。科學技術是戰爭發展變化的重要推動力量。科學技術的重大突破並優先運用於戰爭,必然引起武器裝備、軍隊組織結構和作戰方式的變革,戰爭的形態、規模、強度、範圍等隨之發生變化。科學技術是決定戰鬥力強弱並影響戰爭勝負的重要因素。在軍隊戰鬥力諸要素中,武器裝備是軍事技術的物化形式,武器與人員的結合方式也受到科學技術發展水平的制約。特別在信息化條件下,科學技術在戰爭中的含量越來越大,在構成戰鬥力的諸要素中所佔比例越來越高,對戰鬥力諸要素的提升作用越發突出,軍隊戰鬥力的增長在很大程度上正是通過科學技術的進步並運用於軍事實現的。
總之這不是簡單幾句話就能概括的。
總之這玩意非常的複雜。
所以別看埃及現在佔據上風,可根據各國觀察家的分析,如果單論,埃及和小霸王現在的局勢。
小霸王毫無疑問佔據上風。
是,埃及獲得了很多援助,但還有一句話,那就是打鐵還需自身硬。
埃及的底子太差了。
前期他們的確可以依靠援助打出亮眼的戰績,可很快,他們就發現……戰爭的的確確是一項最最燒錢的活動!
僅僅一個星期,前線埃軍就開始告急了。
他們需要很多東西,他們的裝備本來就是萬國牌,加上各國援助,這樣一來,所有的武器裝備的維修和更換,就成爲了大問題。
比如炮彈!
這玩意看似不起眼,可實際上非常考驗國家軍工體系!
這玩意需要多樣工業搭配才能成型,並不是有個兵工廠就能製造的,當然你要真拿手搓,那也隨你。至於最後產品能不能有保障就看天了!
炮彈非常非常重要。
別看那些戰爭片裏,一個個拿槍打的熱鬧,可實際上,沒啥鳥用,火炮才是真正的戰爭之王。在分析火炮戰爭之王的地位之前,首先明確一下火炮的種類。火炮按照用途可分爲地面壓制火炮、反坦克火炮、高射炮、航空炮、艦炮以及岸防炮。我們所最熟知的就是地面壓制火炮,其分爲迫擊炮、加農炮、榴彈炮、火箭炮等類型。
戰爭中火炮的作戰用途是在後方進行炮擊支援,而並非到前線與敵方直接交戰。所以說,我們所熟知的坦克裝備了火炮但不屬於火炮武器,火箭炮則是區別於傳統火炮的另一種火炮類型。
目前,現代火炮已經可以發射各種類型的炮彈,包括高爆彈、穿甲彈、反坦克導彈等,它們已經成爲現代軍隊必不可少的武器之一。同時,火炮的技術也在不斷地更新和發展,使其更加精準和高效。火炮是主力兵種,二戰戰場上80%的傷亡都火炮造成的火炮成本低廉,便於維護,技術成熟,操控相對簡單,殺傷力大,彈藥豐富,穿甲彈、制導炮彈、增程彈、照明彈、火箭彈、更有的喪心病狂的用了核彈。戰爭中。火炮是唯一能夠不限地形不受天氣低成本提供長時間大面積高殺傷的火力支援的武器。這一點,飛機做不到,導彈更做不到。現在科技使火炮增加了火控等先進技術。加榴炮加農炮榴彈炮無制導情況下能達到40公里誤差在10米以內。自行火炮的底盤技術改進使得炮陣地移動速度越來越快。對抗時,一個加榴炮連6門炮在一分鐘就可以在單位面積上扔下40發左右的炮彈。一門155毫米加榴炮的炮彈,落下之後可以讓大半個足球場那麼大面積的地面上沒有一個人能活下來,除非你蹲着防炮洞中才可以倖免。
火箭炮一次齊射就可以覆蓋大約650米 X650的面積。有裝彈車3-5分鐘裝完就可以再射擊。如果沒有發現炮陣地的並摧毀的方法,地面部隊無論坦克還是步兵都無法抵擋。炮彈會和下雨一樣過來的。。即使你發現了,現在訓練中就算是是牽引炮,也是幾分鐘打完馬上換炮陣地的。別說跑得更快的自行火炮了。就算是在戰爭中炮陣地都被發現摧毀了。單兵堆個土坡擺個火箭炮彈拿個電池也可以用來簡易射擊。
火炮沒徹底摧毀炸的七零八落都都可以發射。另外火炮不僅僅指印象中的大炮管子。便攜的迫擊炮,船上密集陣,現在存在於各個兵種之中了。火炮依然是戰爭之神。飛機導彈還是無法撼動火炮的地位。
火炮埃及其實不缺,各國支援了不少,反正各種型號都有,還有很多老式火炮,這玩意拉上戰場一樣用,威力也不差,反正一炮幹下去,下場都差不多,埃及也不挑。但真正要命的問題是——缺炮彈!
目前,埃軍軍日均消耗約7000發炮彈,可小霸王的日均消耗量可達2萬發至6萬發!
差距就出來了。
不是埃軍不想和小霸王一樣闊氣,而是根本沒有!
因爲他們自己根本造不出來……特別是他們的火炮全是萬國牌的情況下,他們的炮彈供給完全依靠外來進口。
可問題是,支援他們的國家,要麼就是和埃及一樣,從外面買,要麼就是按照自己的國家需要來進行生產。
他們又不在戰爭狀態,不可能調整國家工業專門爲埃及輸送軍火……那不現實。
是,他們是支持埃及,可不代表他們會爲了埃及而傷害自己的利益啊。
他們的確會給出一些自己的炮彈庫存,但多了,就沒有了。這玩意各國都是有計劃生產和採購的,爲了你埃及花費真金白銀……還是算了
所以哪怕埃及佔據上風,各國依然不看好。
最簡單的原因,就是埃軍的補給已經跟不上,這裏的補給可不是說吃喝啥的,這玩意暫時還真不缺,缺的是火炮武器!
於是在戰爭進行到第十二天之後,局勢開始陷入了焦灼。
其實並不是焦灼,而是小霸王這邊力量無法集中,他們無法對其他勢力放任不管,所以導致大量部隊並未投入到前線,要不然,埃軍早就被推回了國境線了!
這兩天,埃軍這邊的傷亡實在太大了!
部隊士氣已經出了問題!
到了近現代,重火力武器成爲主角,殺傷力和冷兵器不是一個檔次的,士兵傷亡率也大大提高。普遍情況下,一支軍隊的傷亡率達到百分之二十大概率就會失去戰鬥力,百分之三十也成爲了全世界公認的傷亡可承受度劃分界線,超過就不行了。這個數字似乎並不大,整體上來看還留存有大部分的兵力,爲什麼就會被視爲失去戰鬥力了呢?第一個原因就是軍隊指揮和訓練問題。對於大部分的軍隊來說,“失去戰鬥力”就是軍官下令撤退休整,因爲戰場的傷亡率太高,會直接導致士兵士氣下降,內心趨於崩潰。戰場上雖然腥風血雨,但是也不能直接讓士兵衝上去白白送死,所以軍官往往會根據實時的傷亡率做出下一步的指揮行動。
第二個原因就是軍隊的構成和編制問題。打仗是高強度、長時間的消耗,所以後勤是必不可少的,一支軍隊中真正能夠直面敵人的一線戰鬥力比例大約在三分之一。剩下的三分之二,要麼是沒有什麼戰鬥力的後勤人員,要麼就是一些後方支援的技術兵。
在二戰中,德國軍隊就是一個典型例子。德軍的步兵師編制大約在17000人,分爲3個步兵團、1個炮兵團,這些都全是前線戰鬥人員。剩下的就是指揮部、通訊營、醫療部隊等,這些都是沒有什麼作戰能力的。主戰力步兵團有2500人左右,3分步兵團也就是將近7500人,步兵比例算下來正好是一個步兵師的40%。當德軍的傷亡率達到30%後,這支步兵師差不多就失去了戰鬥力。
埃軍這邊由於有着變種人的幫助,雖然傷亡一直都很嚴重,但戰線一直維持的不錯。
傷亡比也很漂亮。
大約在312:110。
這個交換比已經快三比一,看起來很拉胯,可實際上並不是這麼算的!打個比方,六日戰爭,是二戰後一場最爲經典的以少勝多的戰例,似乎沒有之一。小霸王一方單挑對方多個國家,打出來的交換比是交換比46:452!
將近一比十的交換比!
現在一比三,簡直虧慘了。
相對來說,埃軍顯然是賺了。畢竟不管怎麼說,小霸王在訓練,裝備,情報和空軍方面都佔據了絕對優勢,可這種情況下,依然只打出了一比三的交換比。
絕對是虧炸!
要知道,不管怎麼算,小霸王和埃軍兌子!一比三絕對是不能接受的!
最簡單的換算,小霸王才多少人口,而埃及多少人口?
小霸王在戰場上損失一萬人,都要痛徹心扉,但天啓這邊呢?三萬?
灑灑水啦!
關鍵是小霸王這邊損失了這麼多,卻並未打出任何實質性戰績。
陣地還牢牢的被掌握在埃軍一邊!
你損失了這麼多人,卻依然沒能趕走入侵者,就更虧了。
所以爲了儘快打開局面,小霸王軍方也孤注一擲了。
他們很快,將幾個裝甲部隊佈置了過來。
裝甲部隊的強大就不用說了,這玩意誰用誰知道。相對來說,埃軍這邊就要慘的多。他們的裝甲部隊早就趴窩了。沒辦法,小霸王這邊擁有軍工優勢,他們損壞一臺坦克,可以補充,可以維修,甚至拿報廢的回爐。
但埃軍這邊就不行了,他們的維修部隊已經徹底癱瘓了,不是人員出了問題。
而是零件不夠了。
坦克這玩意你看着皮實,可實際上各國的坦克故障率一直是老大難,所以各國都需要一支強有力的維修部隊,這是後勤的重要組成部分,他們可以讓損壞的坦克儘快再次回到戰場。
可萬國牌的劣勢就體現出了,零件根本不通用!