第47章 阿修羅綜合症(求追讀!!!)

類別:網遊競技 作者:林北小陵醬字數:2209更新時間:24/06/26 21:10:16
    《震驚!妙齡少女竟被一醜陋男子折磨至痛哭流涕!》

    《人性的沉淪:美少女爲何遍體通紅?體液橫流?》

    《是什麼觸碰了她的內心?反反覆覆的現實,還是進進出出的人生?》

    ......

    在白瀾上一個社畜時代的世界網絡環境裏。

    衆所周知。

    有一批公認的最強戰鬥力版本T0。

    包含了老登人、樂子人、打拳人、真男人、布萊克人等一衆傳奇英雄。

    其中無論是擅長“胡攪蠻纏”和“爲老不尊”可以嘲諷、沉默、眩暈防禦塔等技能的高法傷法抗、低物攻物抗的老登人。

    還是擁有“雙重標準”、“絕對先手”、“黃瓜審訊”、“逆風隱遁”和“反擊風暴”等領先版本、完美機制技能的兼具坦度與傷害的絕對t0打拳人。

    亦或者是掌握了“精血傳承”、“魔法絕緣”、“滿級物抗”、“防禦塔之子”和“地位逆轉”等簡單無腦技能體系的時代棄子、全球各服新寵布萊克人。

    甚至是容易暴斃,但發育極肥,每次團戰容易被集火的可以隨機進化轉職爲“rapper”、“禮堂男孩”、“愛豆”、“男閨蜜”等特殊職業形態的真男人。

    他們都並非是網絡時代的主角。

    樂子人才是。

    只有樂子人才會高強度地活躍在網絡第一線,不斷地製造着新的話題和強度梗。

    並且他們的創造力並非是以攻擊他人爲目的。

    這讓樂子人們專注於自己的法術空間,一定程度上免疫外界傷害。

    而前四者雖然在社畜版本異常強大。

    但是在社恐白瀾的版本中。

    由於防禦塔的加強、策劃的正確調整,以及英雄設計師的合理引導,前四者在當前版本並不強勢。

    但樂子人,從一而終,貫徹時空,永遠的版本之子。

    戰爭或許會停歇,但樂子永不終結。

    而破防up主超甜少女西八醬,則是在直播破防之後的當天晚上,便迅速佔領了各大平臺高地,成爲樂子人新寵。

    經典的表情包“你說誰是小個子?”、“紅溫警告警告”、“吃手手”、“真破防啦!”、“蒸汽姬”席捲各大社交平臺和社交軟件。

    反差萌、蘿莉身的超甜少女西八醬,被破防帶到了不屬於她的高度。

    而這一切的萬惡之源。

    《阿修羅》。

    也悄悄地進入了網民的視野裏。

    這一次的影響要比之前大寅哥直播間被封的影響還要大得多。

    這款畫風獨特的華夏文化遊戲,讓肉鴿遊戲進入了大衆視野裏。

    也是《阿修羅》,讓遊戲界玩家意識到一件事。

    原來遊戲還能這麼做的啊?

    如今市面上要麼一水的循規蹈矩、枯燥無趣、自稱故事向的RPG遊戲,要麼就是一些沒有什麼真正爽感反饋的無效割草遊戲。

    玩家們玩這種遊戲都玩到審美疲勞了。

    其中把這兩種元素完美結合的,還得是那再次被擡出來鞭屍的《神劍幻想》。

    這款成本過億、宣發數千萬的超級大作,連一成的成本都沒有收回去。

    而空白工作室攜《阿修羅》的橫空出世。

    讓遊戲界看到了新的發展方向。

    《阿修羅》的銷量也隨着超甜少女西八醬的逐漸出圈,緩慢攀升。

    雖然真正會因爲紅溫破防表情合集去瞭解背後故事,甚至是找到《阿修羅》這款遊戲開始玩的人佔比不多。

    但由於基數足夠大,分到遊戲這個還在發展期的行業,也足夠讓《阿修羅》在近期發佈的新遊中一騎絕塵。

    這應該是白瀾做遊戲以來。

    第一款真正的引動風向的遊戲。

    《阿修羅》的首周銷量,在首日萬份的情況下,一週結束竟然突破了二十萬份。

    這樣的成績,都不需要空白工作室花多餘的錢去購買昂貴的宣發資源了。

    像混沌遊戲平臺,已經把《阿修羅》上到了首頁動作遊戲版塊的封面位置。

    而各大平臺的up主、視頻主、主播,也都開始購入《阿修羅》,進行實況遊玩,以此來跟上這波熱度。

    比起《I WANNA》的純操作。

    《阿修羅》豐富的武器、皮膚、寵物、能力樹等綜合起來的系統,爲玩家們展現出了一個龐大的組合世界。

    不僅如此。

    白瀾在設計武器和怪物的時候,花費了很長很長時間在背景適配上。

    如今的《阿修羅》裏的武器和怪物boss,都擁有其獨特的故事背景和設定。

    都是契合於白瀾根據各種各樣的傳說、演義、野史、小說、故事綜合而來的洪荒背景。

    只不過在創作的過程中,白瀾也發現了洪荒背景也存在着不少缺點和漏洞。

    這導致白瀾需要在二創的二創基礎上再進行二創。

    不過這麼做出來的故事背景,還是頗爲吸引人的。

    豐富的玩法,吸引人的背景,碎片化需要玩家主動探尋的故事。

    這些新奇的體驗都會帶來極爲直觀的快感。

    通過不同的武器組合、不同的能力提升,在玩法上能夠開發出自己最喜歡最獨特的組合。

    而皮膚和寵物的存在,則是給玩家更多的審美滿足感。

    雖然在遊戲的死亡機制上,《阿修羅》擁有暫時無人超越的折磨體驗。

    雖然在遊戲的怪物機制上,《阿修羅》裏哪怕是一個精英怪都需要你鑽研許久。

    但是就這種痛並快樂的感覺,讓無數玩家欲罷不能。

    他們會和劉小茜一樣。

    會紅溫,會破防,會無能狂怒。

    但是他們不會放棄這款遊戲,他們只會繼續朝着自己的目標發起衝擊。

    這種怪異的現象,在遊戲圈子中形成了一個特殊的專有名詞。

    “阿修羅綜合症”

    社交傳播,永遠都是傳播途徑中,效果最好,速度最快,毒性最強,傳播度最廣的途徑。

    《阿修羅》相關衍生詞彙、表情包的不斷產出,讓遊戲的熱度居高不下。

    一整個月下來,《阿修羅》的銷量一直排在新遊銷售榜的榜首。

    雖然這段時間也確實沒有什麼超級大作現世。

    但霸佔榜一,也已經說明了《阿修羅》的含金量。

    既然有含金量......

    那怎麼可能沒有人跟風呢?