第53章-無縫連E,賽場節奏

類別:網遊競技 作者:喵喵聖火派字數:2423更新時間:24/06/26 20:50:29
    “First Blood!!!”

    高亢激昂的系統女聲響起,迴盪在召喚師峽谷每個人的耳邊。

    “奈!!!斯!!!!”

    KID的聲音比誰都大。

    他已經習慣上單帶飛的日子了。

    打了這麼多年的職業,他從來沒有如此安心過。

    上單帶飛,不送包贏!

    “三分鐘,這個時間也太快了吧!!”

    “還好啦,畢竟上次奧拉夫可是一級就追着人馬硬生生砍死的。”

    “打野都沒刷完野,上單就死了麼?”

    現場的觀衆爆發出驚天動地一般的喊聲,和IG的粉絲們興高采烈交頭接耳討論不同,蛇隊的粉絲們更多的是怒其不爭。

    芙蘭朵,你到底在幹什麼!!!

    這個單殺,被導播敏銳地捕捉到了。

    就在二十秒之前,芙蘭朵還在推線,甚至血量都是壓制亞索的。

    可現在這是什麼鬼?

    對面有點燃,你不會小心點??

    不換血能死?

    單殺的回放,很快被剪輯了出來。

    而看到大屏幕上的回放之後,之前不知道發生什麼事的觀衆都沉默了。

    “太快了,這個E好流暢啊,不是說亞索一級E不能做到連E的麼?”

    長毛有些不能理解。

    亞索無縫E,是需要不斷通過點擊鼠標把握節奏來取消E技能後搖的。

    一般來說,至少要在三級E的時候才能做到這一點。

    而袁慎,只不過是將E改成了智能施法,只要提前確定好下一個E的目標,就可以很流暢的用出來無縫E。

    “熟練度有點高,遮住ID我都以爲是Rookie在操作這個亞索了。”

    米勒也驚歎道。

    “又單殺了啊……”

    長毛無意識地感慨,讓現場的觀衆們沉默了。

    夏季賽常規賽已經快要過半了,單殺王,就是這個之前在OMG默默無聞的上單。

    IG打了十六場比賽,袁慎上場十一次,MVP個數是7,而單殺的次數,是19……

    基本上場均兩次單殺!!

    無論是前期對線,還是後期帶線,這個單殺次數,都有點太過恐怖了。

    這還不算袁慎玩大樹納爾這種工具人的對局。

    如果每場都玩進攻性上單,這個數據可能還要更加華麗。

    場上,再次回到線上重新對線。

    亞索已經取得了絕對的主動權。

    一個是因爲等級高了之後亞索本身就好打納爾,算得上英雄優勢。

    另一個,則是因爲……

    芙蘭朵慫了。

    剛纔的操作,已經足以證明袁慎亞索的熟練度之高。

    在英雄被Counter的情況下,能夠穩住發育已經是頗爲難得的一件事情了。

    苟住發育,交給隊友!

    芙蘭朵的心態,不知不覺中發生了轉變。

    可是,以前是以前,現在是現在。

    有些東西,並不是心態轉變就能夠彌補的。

    亞索經濟和經驗領先,納爾根本對不了線!

    上前補刀會被亞索E臉追着砍一路,遠距離補刀會被風牆沒收。

    上路的兵線這麼長,亞索隨便一控,納爾連聞經驗都很難做到。

    很多人不理解,爲什麼自己打遊戲的時候落後三四個人頭還能打得有來有回,可職業賽場一旦落後人頭,彷彿就呈現一面倒的局勢。

    這就是職業賽場和路人Rank最大的區別。

    職業戰隊,實在是太懂如何利用這個一個人頭產生的差距了。

    就比如現在,上半野區幾乎全是IG的視野,豬妹在野區刷野都得小心翼翼,時刻擔心盲僧來入侵。

    亞索掌握線權,無論是推線還是控線,蛇隊都非常難受。

    控線,難受的是納爾。

    推線,難受的是蛇隊上中野。

    上單擔心被越塔,打野擔心被入侵。

    就連中路的U,走位都得時刻靠下,根本不敢推線過河道,生怕視野盲區竄出一隻盲仔給他一腳,然後屏幕外飛過來一個亞索。

    一血所造成的連鎖反應,越是頂尖強隊越會利用。

    而IG作爲老牌戰隊,這種局實在是太懂了。

    “上路太難過了啊……”

    米勒有些忍不住了。

    雙方上單的經驗差越拉越大,現在才不到七分鐘的時間,納爾已經被壓了十八刀了。

    三波兵線,就是一個人頭的錢。

    雖然納爾的戰績是0-1,可單就經濟差來看,已經落後差不多一千了。

    下路雖然有優勢,可這根本彌補不了上路的劣勢。

    更重要的是,亞索和盲僧都到六級的話,那納爾哪怕在塔下也不會安全。

    這兩個英雄,本身就是一對非常經典的中野組合。

    這樣拖下去,亞索要起飛不說,納爾距離斷開連接也不遠了。

    “只能在下路找突破口了,豬妹馬上要包過來,現在盲僧還在上路,有機會,要強行越塔麼??”

    長毛看着場上的局勢,不由得坐直了身子。

    場上,BeastQ閃R大招起手直接命中了錘石,配合着飛機和安妮的輸出,硬生生將錘石灌死,而後又利用辛德拉傳送繞後,將KID的輪子媽擊殺。

    雖然Rookie傳送下來擊殺掉了抗塔的豬妹,可一換二,IG還是虧的。

    雙方繼續發育,九分鐘,納爾傳送下路幫助隊友拿下第一條小龍。

    而造成的結果,就是上路的一塔被亞索和盲僧合力推掉,中路一塔被Rookie消耗了一些血量。

    雖然前九分鐘只爆發了四個人頭,不過這已經很離譜了。

    如今的比賽節奏並不快,無論是中國還是韓國亦或者其他三大賽區,都在學習韓國的運營打法,有些比賽甚至三十分鍾都爆發不了人頭,看的人昏昏欲睡。

    這種情況下,對比的就是選手的發育能力。

    下路的飛機此刻補刀是78刀,而輪子媽只有58刀,被壓了整整二十刀。

    二十刀加上人頭,將近一千塊錢。

    馬斯托的飛機,還是有水平的,穩健而不失強勢。

    如果是平時,這一千塊錢的意義很大,這意味着飛機能夠更早做出大件,更早讓裝備成型,更早參團。

    而IG必須避戰,拖時間等到KID的輪子媽做出必要的裝備來。

    一方有ADC參團,一方ADC發育不了,對於中期團戰來說影響很大,有些團戰根本就接不了。

    爲什麼總說ADC是後期大核?

    因爲如今的版本,ADC必須做出三件套以上,才有戰鬥力。

    攻速,攻擊力,暴擊機率,缺一不可。

    作爲持續輸出的戰力,ADC的作用是無與倫比的。

    這也是很多戰隊選擇保護下路的根本原因。

    可在前中期,上單位置的經濟轉化戰鬥力的比例,是最高的。

    等級差距,裝備差距,這讓上單能夠在前中期撐起節奏,拖到後期ADC裝備成型。

    馬斯托有優勢確實不錯,可這點優勢根本不夠。