第28章-哇!嚼!雞!

類別:網遊競技 作者:喵喵聖火派字數:3188更新時間:24/06/26 20:50:29
    “槽……這我玩集貿啊?”

    阿魯卡傳送防禦塔落地之後,看到的是藍色方小兵已經陣亡三個,己方小兵氣勢如虹的場景。

    原本刷完蛤蟆回城傳送上線,最多最多也就虧兩個小兵的經驗。

    可這次多虧了一個不說,這個兵線是怎麼回事??

    “他卡線了。”

    兮夜言簡意賅,他和Rookie對線壓力很大,不過還是分心觀察了一下上路的情況。

    這個技巧,好像中單也能用?

    不對……

    兮夜只是稍加分析,便放棄了這個想法。

    這個小技巧,是獨屬於上單的。

    中路兵線太短,卡兵意義不大。

    下路雙人組必須搶二推線,也不用卡線。

    而在人馬趕往兵線的時候,草叢中又冒出了一個傑斯。

    RAQ。

    變身炮形態之後,傑斯有着持續1.25秒的40移速加成,電能震盪接平A,一點不貪心,直接進入草叢,拉開小兵仇恨。

    因爲操作和走位銜接的太過流暢,小兵甚至連頭也沒有回。

    阿魯卡眉頭緊皺,他對線的傑斯不說上千也有幾百,但是這個傑斯……怎麼就這麼噁心呢?

    不過,一想到袁慎原來是OMG的,阿魯卡就釋然了。

    畢竟是衝擊波理論的開創團隊,傑斯玩的好可以理解。

    傑斯這個英雄,打中單的優勢在於高強度Poke和物理爆發,打上單的優勢在於手長和靈活。

    單對單硬拼一套的話,很多英雄都比傑斯更厲害。

    但是靈活拉扯和各種小技能的組合,就是傑斯能夠在上路具備統治力的最大原因。

    短手英雄只要想補刀,就得吃傑斯普攻和技能消耗,血量會被無限壓低,想要突進打一套,傑斯也能切換錘形態利用E技能把你敲走。

    上路的草叢可以讓傑斯規避小兵仇恨,能跑能打,相當無賴。

    再優秀的上單,面對同水平的傑斯也很難站到上風,能夠做到不被單殺已經很不容易了。

    唯一能做的,就是在血量被消耗到斬殺線的時候,乖乖回城補給。

    但這樣一來,補刀被壓,經濟被壓,線權和主動權全部失去,上半區只能採取守勢,連帶着打野都要遭重。

    當然,也不是沒有辦法處理這種情況。

    草叢當中插眼,就可以讓傑斯無法肆無忌憚地消耗,利用小兵拉開仇恨。

    靠着河道站位,也能夠讓傑斯投鼠忌器。

    可這樣一來,分明是脫光了衣服在誘惑打野。

    上單兩個人再怎麼玩,也是夫妻之間的事情,但是你脫光了衣服在河道,那就是勾引打野了。

    眼位的佈置,對線時候的站位,都很有講究。

    英雄聯盟是五個人的遊戲,不是1V1的Solo對線,要考慮的東西實在是太多了。

    尤其是職業選手,哪個不是人精?

    就算是你做了視野,他們都要想盡辦法繞視野抓你,更何況壓根沒有視野。

    尤其是在面對上單傑斯的情況下,阿魯卡就更不想隨意插眼了。

    只要是個人都知道,上路選出傑斯這種英雄,肯定是打野重點保護的對線,不然你選出來幹嘛?

    好在他這把是水晶瓶出門,多少也能夠抗住壓力。

    當然,除此之外,也有一個辦法……

    “多允,救一下!”

    上單終級大招之爹來!

    “好,等我三級。”

    小雪碧也很懂,傑斯這英雄,不針對不是不行的。

    再說了,他前期也確實沒什麼地方能去。

    無論是中還是下,都沒有太大的機會讓他Gank。

    ……

    “雙方打野都在往上靠啊,現在就看Yuan能不能反應過來了,如果是目前這個局勢的話,酒桶先到上路配合人馬是有機會抓到傑斯的。”

    米勒似乎被場上的形勢所感染,連說話的聲音都小了一些。

    而此刻,袁慎還在考慮着別的事情。

    用傑斯對線?

    這種事情實在是太簡單了!

    從PDD那裏繼承而來的A級熟練度,本身就能夠給他帶來10%的全屬性加成,再加上上單之光和上單霸主兩個特性同時發揮作用,額外又增加了4點全屬性。

    單論操作,已經達到95的評分了。

    而且,他本身也知道很多對線技巧。

    卡兵線只是最基礎的一種罷了。

    卡小兵攻擊間隔,卡防禦塔攻擊間隔,甚至英雄聯盟的殘影機制……

    諸如此類,他都知道該怎麼運用。

    但是知道歸知道,用不用又是一回事了。

    至少面對阿魯卡,袁慎覺得沒必要用太多小技巧,這樣未免有炫技的嫌疑。

    重生半年,他早已被磨平了棱角。

    你以爲的英雄聯盟老選手:食古不化,狗屁不通,正手不精,反手無力,什麼技巧都不知道,只會一些粗淺的遊戲理解。

    實際上的英雄聯盟老選手:真三,起凡,3C遊戲轉型,Moba老油條,電競活化石。

    他們缺少的只是對遊戲機制的深度挖掘和套路解析,但絕對不是那種食古不化頑固守舊的老古董。

    實際上,袁慎從沒有小看職業戰隊,職業選手的學習速度。

    只要一個東西被證明是有效的,他們會毫不猶豫的選擇拿來主義。

    暴露的東西越多,研究他的戰隊也會越多。

    盲僧的迴旋踢和R閃,皇子的EQ閃,發條的R閃,銳雯的光速QA,去年的蛋刀EZ,亞索加猴子的中野套路……

    只要出現在職業比賽上或者大衆視野當中,立刻就會被職業選手學習,甚至是分析破解的方法。

    在袁慎記憶當中,S5奪冠之後的瑞茲,短短一個月時間,無數選手,解說,路人王都在研究適用這個英雄,逼得拳頭再次將瑞茲重做。

    而現在,他也得學會藏拙……

    “Gank,小新。”

    Kakao的聲音響起,他已經在朝上路趕過去了,傑斯的兵線控的很好,這讓他很舒服。

    無論是入侵野區還是反蹲,傑斯都能夠佔據主動權。

    “放心。”

    袁慎答應一聲,心中卻有些不以爲意。

    他的傑斯近乎滿血,人馬只有三分之二的血量,這個狀態,是不會有打野敢抓的。

    事實上,也確實如此。

    “抓不了啊,這個兵線……”

    小雪碧很爲難。

    這兵線一旦被挖掘機反蹲到,不光是人馬要崩,他打野也要炸。

    “幫我做做視野吧。”

    阿魯卡也很難受。

    他一級被卡了兵線,推又推不進去,控又控不回來。

    太無力了。

    這個傑斯的細節做的可以說是相當到位。

    Q技能的精準度也很高。

    而他想要補刀,普攻會被傑斯消耗,Q技能又會進一步推線,做什麼都不對。

    “放心吧,會贏的,我能抗壓。”

    阿魯卡深吸一口氣,緩緩吐出。

    他不是盲目自信,而是出於對版本的精準把握。

    人馬好歹是版本熱門T1上單,伱傑斯是什麼東西?

    T3都排不上的玩意。

    人馬是可以接受劣勢的。

    首先,他的英雄機制就決定了想要崩盤也很難。

    利用QW的AOE傷害和吸血強行推線,然後儘快做出鞋子附魔家園衛士,利用E技能的移速加成加快回線,頻繁補給水晶瓶的層數。

    就算是經濟落後,發育也差不到哪裏去。

    只要做出熔渣巨人,他就有翻身的機會。

    這個版本的熔渣巨人非常BUG,在合成紅色打野刀之後,不光可以無傷刷野,還能夠對敵方C位造成減傷和真實傷害的雙重效果。

    400最大生命值,減傷Buff,熔渣巨人的額外25%生命值加成……

    本身傑斯的團戰能力就不強,更何況對上人馬呢?

    發育起來的懲戒人馬,打團有傳送有E有R他一樣可以發揮很大的作用。

    更何況,他還有懲戒,能夠吃一下石甲蟲什麼的彌補發育。

    沒必要在線上分出高下,團戰贏才是真的贏。

    這一點,阿魯卡心知肚明。

    酒桶留下的視野,也讓阿魯卡放心了一些,開始放心推線。

    然而,在上帝視角當中,在酒桶回城之後,從大龍坑之中悍然竄出了一隻挖掘機。

    繞了很遠的路,只爲抓死這個沒有閃現的人馬。

    藍色方上路三角草叢處,一個三級的挖掘機利用E技能挖地圖來到了防禦塔前方。

    三角草繞後Gank,雷克塞的經典Gank路線。

    “槽!哇嚼雞怎麼會在這裏啊?”

    阿魯卡人傻了,連說都不會話了。

    沒有傳送,沒有閃現,他現在已經是必死之身了。

    沒有任何花裏胡哨的操作,挖掘機樸實無華地包了過去,頂起擊飛減速AQQQ滿怒E,一套傷害下去人馬血量瞬間狂降大半。

    隨着傑斯幾發平A接QE二連收尾,人馬當場上演了達拉然學院經典劇目《人仰馬翻》。

    “IG-Yuan(未來守護者)擊殺了WE-Aluka(戰爭之影)!!!”

    “First Blood!!”

    第一滴血!