第27章-懲戒人馬,Poke體系

類別:網遊競技 作者:喵喵聖火派字數:2132更新時間:24/06/26 20:50:29
    “咳咳,先不說這些,單就雙方的陣容來看,我是看好WE的。

    這個陣容前排後排,輸出坦克,開團反手全都有,是我們LPL標準的陣容,而IG這邊……”

    “沒有前排,挖掘機根本無法在團戰當中承擔起前排的責任,無論是傑斯還是維魯斯,一旦被開到就完了,IG的陣容會被WE一衝就碎。”

    “沒錯,而且這個陣容幾乎沒有AP輸出,前三十分鍾沒有確定很大的優勢,那這一場幾乎就走遠了。”

    娃娃很不看好IG的這套陣容,心中也對IG的新體系產生了質疑。

    這完全就是離經叛道啊!

    LCK,或者說OGN的連續兩次世界賽奪冠已經證明了一點,那就是運營打法,確實是獲得勝利的最好辦法,也是最科學的辦法。

    “我是不怎麼看好IG這個陣容的,唯一能夠保護他們的是射可可的莫甘娜,所以這一場射可可的發揮至關重要。”

    娃娃輕輕搖了搖頭,就算是他遊戲水平不高,經常被人詬病只會哇哇大叫,但是這點淺顯的東西,還是能夠看出來的。

    場上,大屏幕上十個英雄在雙方泉水登場,在現場觀衆的歡呼聲和掌聲之中,比賽正式開始。

    召喚師技能都是常規配置,並沒有人另闢蹊徑,除了人馬之外人手一個閃現,上單傳送,打野懲戒,中單屏障,下路治療輔助虛弱。

    雙方幾乎在同一時間出門,IG五人迅速抱團,以無比強勢的姿態悍然插進了WE的下半野區之中。

    防止換線,這是他們這套陣容必須要做的。

    傑斯哪怕是均勢發育都不行,更別說劣勢發育了。

    而下路的組合,對上盧錫安和泰坦也能夠抗住壓力,並不會出太大的問題。

    “IG……好強勢啊!”

    娃娃有些咂舌,一旁的米勒則是嘴角抽了抽,沒多說話。

    明眼人都能夠看出來IG這個陣容是必要防換線的,也不知道娃娃在驚訝什麼東西。

    不過,有時候解說就是這樣,最重要的就是不能讓場子冷下來。

    所以經常會說一些“領先一把無盡傷害會特別高”之類的廢話,本質上和“留給中國隊的時間已經不多了”是一樣的。

    “我回線了,你們小心。”

    袁慎說完直接選擇了回城,他必須要在兵線到來之前提前抵達線上。

    A一下兵對線就結束了?

    遠不止如此。

    人馬還沒有到線上,他就有辦法讓人馬玩不了。

    這個套路,之前也用過,那就是卡線。

    “OK。”

    Rookie應聲道,這還是他第一次和袁慎在正式比賽當中搭檔,不由得有一種奇妙的感覺。

    以前的他總是擔心上路崩下路崩,逼得自己必須去盡全力發揮壓制對線,還得遊走幫助隊友建立優勢。

    可現在,他彷彿輕鬆了很多。

    至少上路,是不需要太過擔心的。

    “耗德……”

    Kakao的口音有些不包準,但是時間長了IG的人也大概明白什麼意思。

    賽前教練可是說了,下路的任務只有一個,那就是抗壓發育,在團戰中打出足夠的輸出讓中上收割。

    只不過他們這一場的陣容,有些特殊罷了。

    無論是莫甘娜輪子媽,還是傑斯維魯斯,都或多或少有Poke的能力。

    打團?

    誰和你打團。

    有挖掘機和莫甘娜防強開,光強大的Poke能力就能夠讓WE喪失戰鬥力。

    當然,還是要看前期對線才行。

    傑斯這英雄,長期以來都是線上能力無解的代表,但是在職業比賽中上單出場率並不高。

    線上能力雖然強,但是打團能力遠遠低於版本熱門上單。

    而且非常害怕被Gank,一旦前期死一兩次,整場比賽就直接斷開連接了。

    時間一分半,小兵上線。

    袁慎控制着傑斯直接走向前去,開始吸引小兵的仇恨。

    而且,袁慎一直控制着自己和小兵的距離,一直卡在近戰兵和遠程兵的攻擊範圍之外。

    袁慎帶着第一波小兵左右扭了五秒鐘,才進入草叢,拉開仇恨。

    LGD俱樂部,看到這熟悉的一幕,A哥淚目了。

    nnd,早就知道姿態不會幹這種事情,現在破案了。

    IG官宣大名單的時候他就隱隱有着預感,現在算是實錘了。

    那天和他對線的,就是袁慎!

    “確實有點奇思妙想。”

    克里斯感慨道。

    卡兵線,這個操作並不稀奇,也不是袁慎獨創。

    下路換線卡線強推是常有的事。

    但是袁慎確實是第一個將這種技巧運用到上路來的選手,而且這樣一來……

    “這以後誰還他麼敢玩懲戒上單啊!”

    A哥嘟囔着,一旁的大公主Flame也是深有同感。

    懲戒上單之所以能夠出現,就是因爲有一部分英雄不依賴閃現進場。

    無論是有突進技能,還是有加速的技能,都可以幫助他們省掉閃現,換成點燃或者懲戒,來增加對線或者團戰時候的作戰能力。

    點燃自然不用多說,線上對拼有很大優勢。

    而懲戒,在新賽季改版之後懲戒野怪可以獲得額外的增益,懲紅加血,懲藍回藍,懲F6給真視buff,懲三狼給狼靈巡邏……

    原本阿魯卡是可以帶着經驗優勢和毒菌之禮Buff效果對線傑斯的,可現在付出的是兵線要被卡住的代價,這個代價……

    “阿魯卡付出的代價未免有點太大了,傑斯這個英雄哪怕單殺不了對方,也絕對不能死,線上保持血量壓制非常的重要,保持經驗和經濟的領先也很重要,但是推線就會導致被Gank的風險加大,這麼一搞人馬很虧啊!”

    米勒很快就看出了傑斯這個操作的用意,而上路的兵線走勢,也完全和他預料的一樣。

    兩兵相接,藍色方的小兵依次參戰,完全是各打各的,而紅色方的小兵則是湊成了一團,集中火力輸出同一個近戰兵。

    第一波兵線還看不出什麼來,甚至雙方兵線的集合點還要更加接近人馬一些,可等第二波兵線一到,紅色方小兵的數量將會遙遙領先!