第261章 彼岸科技,全球出擊

類別:都市言情 作者:挨踢的老臣字數:2235更新時間:24/08/15 21:27:30
    就像盛大代理傳奇一樣,當年盛大就是傳奇在國內的發行商。

    因此後續韓國傳奇母公司看到傳奇在國內爆火,賺的盆滿鉢滿,受限於之前簽署的協議只能拿着三瓜倆棗乾瞪眼,後續因爲利益兩家對峙公堂,持續數年。

    最後盛大反手收購了韓國傳奇母公司,玩了一出蛇吞象

    隨着互聯網不斷發展,隱私和敏感數據引起了各國的重視。

    因此以上這幾種,都有一個原則性標準,那就是所有用戶數據和服務器被當地政府要求放在本地。

    這也是一個國家最爲看重的底線問題。

    就像之前國內要求谷歌,後來要求蘋果一樣,讓其用戶數據和服務器放在本地,把根留住。

    不同意?前者就是前車之鑑,直接滾蛋(數據服務器只是谷歌離開原因之一,還有其他因素,就不展開了),後者同意那就繼續做生意。

    後來還出現一個反向案例,那就是DD事件。

    在當時DD佔據國內網約車市場90%的市場份額,完全處於壟斷地位。

    其實當時想要上市,無論想在國內主板上市還是香港上市,成功率都是極高的,最後卻偏偏想要在納斯達克上市。

    一般來說美國本土企業想要上納斯達克,週期都需要三到九個月之久。

    而DD呢?未經批准偷跑上市,當地打開方便之門一路綠燈,只用了短短20天,替換到百米田徑賽事那速度可是比博爾特9秒58還快,2.2秒就跑到終點。

    事發後,涉及到國家與人民的信息安全,引得九天震怒,降下天罰。

    企業倒是被罰了80億,旗下25款App遭全網下架整改,最終從偷跑上市到黯然退市,只花了156天,市值縮水十倍。

    可企業CEO和總裁各被罰多少錢呢?100萬!

    有意思的是當時DD總裁正是曾譽爲華夏企業教父的女兒,只能說滿門忠烈可見一斑。

    更有意思的是DD下架563天后,歸來仍是王者,真是給了機會都不中用啊,只能說當時網約車的友商都是.

    扯遠了,回到這幾種發行方式,無論哪種都不符合彼岸自身的訴求和利益。

    第一種不符合彼岸的時間要求,動輒半年多週期等手遊上市,黃花菜都涼了。

    第三種肯定也不會考慮,中間商賺差價是陳默深惡痛絕的事情。

    第二種看上去倒是最合適,可分成又太高。

    這個問題不是一個地區遇到的問題,而是一個普遍面對的問題,除了分成比例不同,其他大同小異。

    給彼岸海外拓展事業部所有人提出了全新的挑戰。

    那時自己跟老闆基本每天一個電話保持溝通,一聊就是半個小時起步,有時國內甚至是凌晨時分。

    有一次老闆好半天才接通自己電話,那邊喘着粗氣好像是剛進行完夜跑這樣的有氧運動。

    不過他也顧不得許多,公司事情要緊。

    在老闆的建議下,兩人商定後的策略,最後選擇第四種,那就是在第二種的基礎上,提高保底,簽署對賭協議!

    同時以北美作爲一個標準推廣其他地區,以點破面。

    隨後彼岸在北美找當地發行商,一找就是三家頭部企業。

    然後同時開談,彼岸玩了一出二桃殺三士

    一開始這些企業很是不屑,隨着他們看到彼岸產品在國內炸裂的用戶數、市場反饋和大體的營收規模,加之小米手機出海後,屆時預裝彼岸全家桶,提供了更富有想象的空間。

    這些外國開發商們慢慢改變了原本態度,負責跟彼岸談判對象級別也越來越高,態度也愈發地友善起來。

    兩邊談判,競對又互相提防,因此彼岸得以火中取粟,佔據了一定的議價權。

    經過一輪又一輪談判,最終經過陳默遠程連線拍板,彼岸跟其中最有誠意的一家簽署對賭協議,保底是73開,當營收超過對應檔位變成64、最高則是55分成,就像階梯電價一樣。

    原本這家發行商是不同意的,可看到上面那誇張營收標準,他們一致認爲彼岸不可能達到,最後也就籤了字。

    彼岸僅提供遊戲內容和維護,對方負責運營、數據、服務器、客服、推廣等一系列事務。

    有了北美作爲標準,同樣的打法,分別在世界各地上演着。

    隨後的一個月下來捷報頻傳,南美Done、歐洲Done、中東Done、日韓Done、東南亞Done了一半.

    原本李建超會以爲是歐洲或者日韓出幺蛾子,沒想到小小越南卻成爲了第一個絆腳石,而且還不是因爲發行商的原因。

    越南的發行商很是好說話,分成比例甚至都想反過來,但無奈卡在了版號審覈上.

    沒錯,越南的有關部門竟然對魔獸傳奇、遠古戰爭裏面的內容提出意見,以“宣揚恐怖、暴力、血腥”與當地社會和諧穩定的環境不符,要求彼岸整改,建議把排骨人長上肉、血不能是紅色的改成黑色、惡魔獵手頭上不能長角.

    當自己把這些情況匯報反饋給老闆時,難得聽見他爆粗,“我可去他媽的吧,小小國家焉敢對天朝上國出品的手遊指手畫腳,這個市場不要也罷!”

    每個地區和國家的發行商不同,分成比例也不同,尤其是中東地區,先是弄了場小型發佈會,竟引起當地土豪們的關注,甚至其中據說收穫一個王室小王子的粉絲,因此跟中東發行商的談判非常順利,依舊是七三開,嗯,這次七成是彼岸的。

    因爲中東缺的是精神層面的愉悅,至於錢?在意又不是特別在意!

    簽約後,後續幾個月無論是遊戲國際化和本土化的籌備、各渠道宣發推廣力度和市場的反饋都是令雙方很滿意。

    老闆來電話了,趕快接電話~~

    一道手機聲打斷了李建超的回憶。

    這個鈴聲只屬於一個人,李建超強行按捺住心中的激動,接通,“.嗯嗯,好的!”

    掛斷電話,李建超衝面前十數個屏幕中說道,“老闆有令,各就各位,開始上線!”

    李建超一聲令下,彼岸駐外所有員工和對應開發商的員工們全部忙碌起來。

    由於時差原因,全球同步上線不現實,各地還是以自身的時區爲基準。

    海外經過小半年的籌備,一個多月的造勢和預熱,國內經過彼岸發佈會引爆的熱度。

    1月5月,上午10點。

    彼岸科技,全球出擊!