第一百八十五章 試玩結束,對統子寶具,正式上線(二合一,求訂閱)

類別:網遊競技 作者:喝一杯紅酒字數:9994更新時間:24/06/28 18:57:13
    “嗚……額……啊!”

    抓着手柄的雙手在顫抖,麥克斯站在試玩機器的面前。

    他的嘴脣略顯蒼白一張臉上戴上了痛苦面具,難以控制住自己的情緒,嘴裏發出了意義不明的聲音。

    眼前的顯示器上。

    大樹守衛威風凜凜,輕輕甩了甩手中大戟上的血液。

    如同死狗一樣的褪色者屍體在角落裏化作星光碎片。

    同時遊戲畫面正中間出現了一行鮮紅的字幕。

    【youdied】

    這一瞬間他終於能夠明白……不,不應該說他能明白。

    應該是,這一瞬間他終於回想起了,當初體驗只狼時的感覺了。

    那是懊惱,因爲貪刀而被boss一套連招帶走。

    那是無奈與憤怒,因爲他被boss無傷速通了。

    更有一種遺憾。

    那就是他覺得只要再給他打一次,他就能戰勝那個騎馬的大哥哥了。

    儘管他的試玩體驗,直到結束最多才打掉對方三分之一的血量。

    “嘿,朋友,能分享一下你的試玩的體驗麼?”

    “朋友,能說一下你打到第幾個boss了麼?”

    “這款遊戲真的有這麼難麼?”

    “……”

    隨着麥克斯走出試玩區的出口,他也享受到了此前那些試玩玩家們的待遇。

    一羣還沒有進行試玩,又或者沒能排上名額的玩家,紛紛將麥克斯給圍住了,希望從他的口中得到一些關鍵的信息。

    儘管從每一批玩家口中,他們得到的信息,大多數都是差不多的。

    可他們仍舊樂此不疲,畢竟萬一就搞到了一個不一樣的東西呢?

    “這款遊戲讓我想到了當初啓明星遊戲的那款只狼,只不過基於動作系統上的內容是完全不一樣的。”

    “非要說的話,我覺得更像是塞爾達傳說,只不過作爲主角的褪色者,角色性能上面沒有林克那麼強。”

    “至於難度的話,因人而異吧。”

    說到最後難度的時候,麥克斯有些含糊其辭,用了一個比較模糊的說法。

    儘管他死在了大樹守衛的刀下,最後並沒有成功的將其打通。

    只是在他的心目中,已經認爲自己贏了。

    他不是打不過,只是缺少時間罷了。

    想當初他玩只狼的時候,硬生生跟三年前的義父酣戰300個回合。

    還不是活活將義父的刀給磨斷了?

    麥克斯想着方纔體驗到的遊戲內容,不由得感慨了一聲。

    “不知道這試玩期間,到底有沒有玩家,能不能夠成功挑戰啊!”

    …………

    …………

    “成功挑戰完這個試玩demo?很難的。”

    “甚至可能最後準備的【拉達岡的紅狼】這個"隱藏boss",試玩展上玩家都沒辦法見到。”

    仁天堂展區的後臺,看着直播網站上反饋的各種畫面。

    陳旭帶着笑容跟巖田茂等人聊着。

    對於玩家的水平,陳旭向來都不會去低估。

    所以在試玩展上專門準備的demo裏面,還加入了一個隱藏的boss。

    排除掉葛瑞克的士兵,這個用於教學湊數用的玩意兒外。

    勉強也算是有五個boss。

    但其中除了"接肢貴族後裔"這個boss,玩家可以利用三個血瓶,以及本身的數值碾壓過去外。

    大樹守衛、飛龍亞基爾、惡兆妖鬼,從屬性上面來說,完全是不吃虧的。

    更別說在平行世界裏面,魂類遊戲的玩法模式,還沒有出現過。

    法環算是頭一遭。

    就跟前世只狼出來的時候,打的很多魂系老玩家都一頭包。

    最主要的原因,那就是那些老玩家,用魂類遊戲的思維去玩只狼,自然是各種吃癟。

    而現在則是變成了平行世界的玩家們,大多數習慣是用只狼的習慣去玩魂。

    想着各種主動進攻,然後就被boss教做人了。

    再加上試玩展上,玩家體驗的時間有限。

    哪怕三天下來,全都能排上體驗名額。

    那滿打滿算也不過才一個半小時的體驗時間而已。

    而且進度是不會停止的。

    也就是說不算葛瑞克士兵的情況下,想要通關試玩站上的試玩demo。

    每個boss的擊殺時間必須要保持在六分鍾以內,才有機會通關。

    “只不過,這個難度曲線不會太高麼?”巖田茂看着實時轉播的畫面,樂呵的同時也有一點點擔心。

    這個擔心並不無道理。

    作爲親自上手體驗過的巖田茂,還是很清楚這款遊戲boss挑戰難度的。

    作爲一個遊戲人,巖田茂很清楚的知道,一款遊戲想要取得銷量上的成功,並且被大部分玩家接受。

    那就一定不能夠太過於硬核。

    就如同此前啓明星遊戲的只狼一樣,儘管口碑非常的優秀,可在銷量這一塊,實際上是啓明星旗下遊戲中墊底的存在。

    甚至就連上線時間才不過一年的生化奇兵無限,總銷量都要超越只狼了。

    最主要的原因,跟遊戲的品質無關,純粹就是遊戲的難度太高了。

    正如巖田茂所說的一樣。

    網上同樣有不少玩家,收看了相關的試玩轉播。

    激動歸激動,可同樣也對於遊戲難度產生了擔憂。

    畢竟當初的只狼,好玩歸好玩,看着帥歸帥。

    但那是建立在真的能打的過boss的情況,許多玩家享受的是一種合理的難度曲線。

    而不是單純的受苦。

    “如果只是讓玩家單人去挑戰boss的話,那遊戲的難度的確很高,但實際上在遊戲裏面,很多boss戰玩家可以召喚npc進行協助,同時遊戲中也有名爲骨灰的系統,可以讓玩家召喚出一個幫手。”

    “其次在遊戲裏面,還有許多可以供玩家逃課的道具,困難還是簡單,這都是讓玩家自己選擇的。”

    “而且這款遊戲的玩法,不僅僅是打boss,更多的是地圖探索。”陳旭笑了笑說道。

    在這一塊,可以說法環算是做到了血緣、黑魂都沒有做到的事情。

    儘管因爲淚滴跟各種武器戰績還有魔法、禱告的加持下,有相當多的輪椅套路,讓boss與小怪的性能變得超強。

    延遲刀、讀指令的怪物屢見不鮮。

    但還是很好做到了中和追求挑戰,跟輕度休閒玩家的需求。

    同時野外也藏着許多各種各樣的東西,讓玩家能夠盡情的探索。

    在某個角落,很可能就藏着非常重要的東西。

    不過在dlc裏面,顯然前世的老賊就開始放飛自我了。

    主打一個超模且"吝嗇"。

    boss的演出表現,儘管帥氣程度拉滿,史詩感營造的相當出色。

    但卻給玩家一種用殘疾人打超人的感覺。

    更別說小怪超強的韌性、進攻慾望,以及血量、攻擊的數值碾壓了。

    哪怕遊戲中有收集靈魂跟幽影碎片的設定,讓玩家能夠獲得百分比的數值能力加成。

    可整體的數值強度也要高出本體太多。

    此外最重要的一點,那就是作爲一款單機遊戲,將強勢的武器與戰績都削弱了一個遍。

    至於地圖探索上面,更是將正反饋拉到了最低。

    想象一下,當玩家扮演着褪色者,千辛萬苦推圖來到了一團光束面前。

    結果發現是一個lv4的鍛造石,又或者是一個蘑菇、製作道具材料。

    那心情是什麼樣的?

    所以在遊戲中,陳旭也加入了更多可探索的內容。

    例如一些只有怪物,才能夠爆出來的武器。

    在地圖裏面陳旭也專程將其放在了場景中,而不用專程去刷。

    哪怕大部分的武器,很可能玩家都不會去用,只能夠作爲玩具存在。

    古龍強化石有限的情況下,甚至都不會升滿。

    可在探索地圖後,發現了一把新武器。

    跟發現一個+4強化石,帶來的正面反饋是截然不同的。

    “不過嗦尼那邊的"咕嚕",倒是有一點怪怪的。”陳旭朝着巖田茂說道。

    說實話。

    這次嗦尼發行,那家叫做sz開發商製作的這款《至尊九戒:咕嚕》,儘管陳旭沒有上手試玩。

    可同樣也偷偷關注了一下。

    質量的話,就試玩的內容來看,有點出乎陳旭的意外。

    畢竟前世的咕嚕,那影響力可謂是太讓人印象深刻了。

    而嗦尼展會上的咕嚕,儘管還是主打的潛行玩法。

    但這畫面表現似乎還挺不錯的?

    至於玩法的話,嗦尼那邊提供的試玩內容,只是一個前期的教學關卡。

    看上去有點無聊,單純就是平臺跳躍加潛行。

    可這只是遊戲的開頭。

    而且作爲頂尖的ip,它也足夠讓玩家,能夠體驗到後面。

    “的確,不過就算是一款平庸的作品,絕對也是一個巨大的威脅。”巖田茂感慨道。

    不用特別優秀,只要能夠有及格分。

    光是"至尊九戒"的ip影響力,便足夠讓這款遊戲成功大賣了。

    “所以,宣發上面就要做足文章了,這一次我們啓明星遊戲也會投入足夠的資源。”陳旭朝着巖田茂道。

    “貴司放心,這一塊仁天堂絕對會不留餘力的!”巖田茂一臉鄭重的說道,同時對於這款還未窺見全貌的遊戲,心中也有了更多的期待。

    破天荒的頭一回啊!

    甚至當初的塞爾達傳說,啓明星遊戲都沒有像是現在一樣主動的進行大規模投入資源宣傳。

    而"艾爾登法環"卻享受到了這樣的一個待遇。

    儘管巖田茂不認爲,這款遊戲一定會比塞爾達傳說更加出色。

    可值得讓啓明星遊戲這樣野心十足,顯然絕對不會是一般的貨色。

    …………

    …………

    連續三天的科隆展。

    嗦尼與仁天堂出盡了風頭。

    期間儘管有其它遊戲廠商同樣帶來了新作的試玩。

    可最受矚目的,毫無疑問是"至尊九戒:咕嚕"以及"艾爾登法環"這兩款遊戲。

    前者全球知名的超級ip,擁有的粉絲擁躉衆多,甚至許多人來到科隆展的現場,爲的就是能夠現場第一時間看看,那個讓他們魂牽夢縈的中土世界。

    而後者的話,則是啓明星遊戲此前作品積累下的知名度,再加上本身試玩內容上面,"艾爾登法環"相比於略顯枯燥,似乎只是一個新手教學的咕嚕。

    更具觀賞性也更有話題。

    那就是試玩的當天,玩家們就已經確定,這大概是一款"狼類"遊戲了。

    只不過戰鬥系統跟只狼又有所不同,似乎更偏向於rpg的一面。

    但也有共通的地方,那就是boss戰同樣困難。

    三天下來,玩家們最期待的事情,那就是看到底有沒有人,能夠成功通關。

    而在最後一天,一個動作類遊戲的高手,憑藉着自己超強的反應,愣是靠着操作還有觀察其它一些玩家,提前瞭解到部分怪物的出招模式。

    成功通關了惡兆妖鬼,不過還沒等玩家們慶祝。

    最後隱藏的boss【拉達岡的紅狼】出現,可謂是讓玩家們再度一陣驚呼。

    畢竟誰都沒想到,啓明星竟然在試玩demo裏面,還放了一個未公佈的"隱藏"boss。

    儘管最後沒有一名玩家,真正意義上打通試玩展上的demo。

    不過對此玩家們,反而十分興奮。

    拋開沒什麼特別的葛瑞克士兵跟接肢貴族。

    不管是大樹守衛,還是飛龍亞基爾以及惡兆妖鬼跟拉達岡的紅狼。

    這四個boss,至少在形態上面,顯得就非常與衆不同。

    而且這還僅僅只是一個試玩demo內容。

    聯想起陳旭此前在仁天堂發佈會上的話。

    100個boss的許諾,似乎不是不可能啊!

    再加上啓明星遊戲,還有仁天堂在科隆展期間,便已經開始瘋狂的宣發預熱。

    一時之間,全球遊戲圈紛紛關注,可謂風頭無兩。

    …………

    …………

    與此同時,啓明星遊戲的內部中。

    忙碌了整整多半年的團隊成員,這時候則在會議室裏面,進行着相關的會議。

    艾爾登法環的工作進入到收尾階段,不意味着接下來就沒有事情了。

    畢竟老頭環,可不是陳旭用來爆6.0版本統子金幣而準備。

    接下來的那款遊戲,才是針對統子而準備的殺手鐗。

    而那遊戲的一些特徵,此時此刻也刻印在了大屏幕上。

    一個巨大的機器人,以及全副武裝從飛船上一躍而下的三人小隊。

    【泰坦隕落——apex英雄】

    沒錯,這就是陳旭準備用於爆統子金幣而準備的爆統寶具。

    “這是……?”

    看了看大屏幕上的遊戲內容,肖島跟修夫等人有些驚詫。

    “fps?”

    對於fps類型的遊戲,衆人也並不算陌生。

    此前開發的生化奇兵無限,包括荒野大鏢客也都涉及到了這部分的內容。

    只是這一次似乎是純粹的網遊?

    “沒錯。”

    陳旭笑着點了點頭:“你們知道養蠱麼?這款遊戲的核心就是來源於此。”

    平行世界裏面,沒有大逃殺這部跟改編的電影。

    所以陳旭用更簡單明瞭的方式,給衆人形容了一下。

    這也是前世最成功的的大逃殺類型fps的遊戲之一。

    前世,《apex英雄》可以說是非常成功的,不論是在國內還是在國外都有極高的人氣。

    結合了o中引入的英雄技能設定,跟長ttk戰鬥風格。

    同時融合了大逃殺類型,成長跟掠奪這一源於人類基因本能的玩法內容。

    讓這款遊戲充滿了魅力。

    怎麼來形容它的魅力有多大。

    就這樣說。

    能讓玩家調侃手柄轉換器是綠色玩家,小透微自瞄不算開。

    且對作弊玩家封禁效率,還沒有對遊戲本身出現商城bug,導致你號上多出了氪金貨幣被使用後封禁的效率高。

    同時利用遊戲舉辦的相關賽事上,官方對出現惡意開掛的戰隊與選手,甚至可以做到無動於衷。

    以上任何一款fps遊戲,哪怕涉及到一點,都足夠讓它涼涼了。

    但apex英雄,卻仍然有不少玩家,願意進行遊玩。

    歸根結底那就是遊戲本身的玩法太過於優秀。

    而對於陳旭而言按照6.0版本統子的規則,任何一個能夠持續運營的項目,操作的好大多數都能夠成功的爆到統子。

    但選擇apex的主要原因,則是因爲結算期付費內容的選擇上面更方便。

    作爲一款免費遊戲,必然要在遊戲裏面設置有收費內容的,要不然統子這邊就過不去限制。

    換成其它類型的遊戲,不管是開箱又或者是內置皮膚,實際上都很難把控的住。

    因爲你很難想象到氪金大佬的極限再哪。

    所以最好的辦法,那就是限制住氪金的上限。

    而apex英雄,相比於其餘服務式的遊戲,有一個最突出的點。

    便是它的世界觀背景,跟另一款鼎鼎大名。

    但卻因爲宣發跟本身內容問題,而導致銷量出現問題的遊戲息息相關。

    那就是"泰坦隕落2"

    從媒體跟玩家口碑上面來說,這款遊戲不說是封神之作,可絕對算得上是讓人驚豔的優秀作品。

    但從銷量上面來說,這款遊戲卻是毫無疑問的失敗作品。

    而造成它失敗的元素是多方面的。

    首先是上線時間的錯誤,面對當時最強兩大fps遊戲ip的夾擊,正好位於中間切僅僅不到一個月。

    其次就是遊戲的定位錯誤。

    這款遊戲儘管擁有單人劇情,而且關卡設計,跟遊戲裏bt還有庫珀這些角色的塑造也同樣出色。

    但整體還是以多人模式爲核心。

    偏偏本身的多人模式,又有一個很致命的缺點,那就是上手門檻高的同時,遊戲內容的上限也相當之高。

    用一句話來形容,那就是剛玩這遊戲的玩家,哪怕是開了自瞄透視這種,都不一定能夠打的過大佬。

    因爲當泰坦降落的那一刻,一切都發生了改變。

    但同樣也就是這樣的設定,讓大部分普通玩家,都沒有什麼好的體驗感。

    當然有很多玩家會說,打不過就練啊!

    但關鍵是這種玩家永遠是少數羣體。

    而本身遊戲的售價,還是標準的3a遊戲主流售價,可劇情方面初見也僅僅需要10個小時就能通關。

    所以59.9美元的泰坦隕落2,他並不能算是一個好遊戲。

    可打折後售價22元rmb的泰坦隕落2,毫無疑問是一款神作!

    而對陳旭來說,這款遊戲完全可以做進apex英雄中,一方面是作爲世界觀的補充,且本身槍械還有大部分場景資源,都是可以進行通用的。

    另一方面則是充當遊戲的付費點。

    直接開放傳家寶,又或者是威望皮膚,或者各種各樣的槍皮。

    那這營收就把控不住了。

    但推出一個收費劇情資料包,這就絕對沒問題了。

    畢竟當初的魔獸爭霸,可就是這樣操作的。

    以遊戲的體量,別說三四百萬了,就算賣出去一千萬。

    最後都能夠爆統子!

    並不清楚,陳旭心裏面打的注意。

    此時此刻,會議室裏面的所有人,全部被陳旭所描述的遊戲內容給吸引住了。

    一張巨大的無縫地圖,佈滿了物資,玩家進行收集成長。

    同時時間會不短的縮小地圖,讓玩家們被迫產生戰鬥,並角逐出最終的勝利小隊。

    養蠱式的玩法模式,光是聽上去就感覺充滿了新奇。

    “陳總,我覺得這款遊戲在開發的時候,我們一定要進行嚴格的保密,絕對不能泄露一點消息!”山上英二突然站了起來,表情嚴肅的說道。

    聽見山上英二的話,同時其餘人也立刻反映了過來。

    “沒錯陳總,甚至我建議內部開發的時候,核心內容的元素,都需要簽訂保密協議。”龔琦也是站起來贊同道。

    此前的艾爾登法環,荒野大鏢客甚至是塞爾達傳說。

    在他們看來,實際上保密程度都沒有這款apex英雄重要。

    因爲那些遊戲,創意是一個方面,但更重要的是針對於遊戲地圖的設計安排。

    可apex英雄就不同了,這種養蠱式的玩法模式,在整個遊戲圈還是頭一遭。

    甚至可以說,這是創意大於內容的一款遊戲。

    “這一塊就交給周苒你來執行了。”陳旭笑着點頭。

    當然得全都安排上,跟老頭環不同,最好apex英雄這遊戲,等到上線時再爆出消息,竭盡全力的壓制住遊戲早期的熱度。

    “不過目前主要的工作還是艾爾登法環,至於apex英雄的話,前期主要由百金這邊先確定相應的動作模組。”陳旭說道。

    “是!”視頻會議的那頭,神谷墩志挺起了胸膛,內心充滿了激動。

    終於!終於!他終於等到這一天了!

    從艾爾登法環同步參與到開發,再到現在其他人還在負責艾爾登法環的項目收尾。

    而他們百金工作室,已經開始爲進行下一款新作而準備了。

    沒白移植!

    之前的項目沒白移植!

    …………

    在敲定了項目之後,整個啓明星遊戲的團隊,開始慢慢默默籌備前期的準備工作。

    與此同時,艾爾登法環也終於完成了收尾工作,並即將迎來發售日。

    只不過相比於當初科隆上,兩兩抗衡不同。

    一些玩家還有業界的人士,卻感覺這氣氛有點不太對勁。

    “你預購了咕嚕的豪華版?真的不等到遊戲上線後觀望一下麼?”

    “最近嗦尼針對咕嚕的宣發好像少了很多,而且當初在科隆展上面,咕嚕的試玩內容沒什麼有趣的地方啊。”

    麥克斯的家裏面,看着坐在沙發上的小約翰,作爲朋友的他還是勸誡道。

    作爲連續吃了三坨的他,對於嗦尼有一種天然的不信任,同時對於屎作也變得非常敏感。

    雖說當初在科隆展上,咕嚕的表現雖然稱不上佳作,但距離糞作也還有一定的距離。

    可近期遊戲圈裏面,除了仁天堂與啓明星遊戲對艾爾登法環,依舊進行大力宣發外。

    嗦尼那邊的咕嚕,更多則是靠媒體還有粉絲羣體玩家,自發式的進行宣傳。

    這給了麥克斯一種不對勁的感覺。

    “你太陰謀論了,只是因爲咕嚕上線的時間跟這款艾爾登法環比,晚了小半個月罷了,而且"至尊九戒"的ip影響力也放在這裏,熱度也沒有差這遊戲多少。”

    “至於遊戲性的話,當時的試玩展上,只是一個新手關卡罷了,而且我對它的要求其實也沒那麼高,能夠有不錯的體驗就滿足了。”

    小約翰倒是不以爲意,笑着朝麥克斯催促道:“快點,你遊戲下載好了麼?我還等着看你去交界地受苦,讓我多看點樂子呢!”

    …………

    …………

    “樂子!你知道倒時候有多少人會看我們的樂子麼!”

    “能改多少就改多少!”

    “上線的時候,絕對不能是這種樣子!”

    嗦尼的辦公室裏面,基恩瑞姆的臉色鐵青的掛斷了電話。

    跟當初與sz合作,拿下咕嚕的志得意滿不一樣。

    在sz那邊將遊戲提交完,嗦尼內部進行完測試後。

    基恩瑞姆就炸了。

    看着顯示器上,那個奇怪的咕嚕,基恩瑞姆就感覺到噁心!

    建模的確足夠的好,但僅限於作爲主角的咕嚕。

    場景跟內容的話,前一個小時的體驗還算一般。

    不算好,但也算不上太差。

    可後面,想到自己看到的東西。

    哪怕不是一個玩家,基恩瑞姆都明白,這跟他一開始想象中的遊戲完全不一樣。

    這該死的sz根本就是一個騙子!

    “boss,我們現在怎麼辦?”

    聽着旁邊助手的話,這時候的基恩瑞姆也很絕望。

    這仗……怎麼打啊!

    原本覺得盒子裏裝着的是殺手鐗。

    結果打開了後,才發現竟然是小丑面具。

    他甚至都沒有期待過,這款咕嚕能成爲一款優秀的作品。

    可萬萬沒想到,這遊戲竟然可以這麼爛。

    沒錯,就是爛!

    哪怕面對當初的"魔法之地",他都沒有覺得爛。

    因爲他不是什麼遊戲玩家,也不懂遊戲好不好玩。

    可咕嚕不同,它做到了!

    它成功讓自己一個不玩遊戲的人,都能直觀的感覺到這遊戲有多爛。

    所以當時的基恩瑞姆,立刻停止了有關於咕嚕的一系列宣發。

    “下架是沒辦法下架的,到時候準備開放退款通道吧。”基恩瑞姆說出這句話的時候,心都在滴血。

    他知道自己遭遇到有史以來,最大的危機了。

    此前的"求生者2"還有"魔法之地",說到底爛歸爛。

    但從盈利角度來說,求生者2是賺了的。

    魔法之地儘管前期虧損,可通過持續的打折,做到收入平衡其實不難。

    而咕嚕就不一樣了。

    跟sz簽訂的合約,能夠讓他們哪怕一份都沒賣出去。

    都可以保底從這款遊戲上面,賺到近千萬的利潤。

    也正是因爲這個條款,還有對方要求嗦尼旗下的工作室,參與前期開發工作的行爲。

    讓基恩瑞姆覺得當時的sz很有野心。

    可萬萬沒想到,這特麼全是假的。

    爲的就是騙取到嗦尼的資源。

    而在咕嚕這款遊戲的宣發上面,嗦尼至少已經投入數千萬的宣發費用了。

    這些錢絕對沒辦法收回了。

    同時這些錢如果不是用在咕嚕上,甚至可能給嗦尼帶去上億,甚至更多的利潤。

    這都是潛在的虧損,不是說虧了幾千萬,就真的只是虧了幾千萬。

    更別說還有潛在的用戶信任度損耗。

    基恩瑞姆毫不懷疑,到時候嗦尼會成爲業界的一個笑話。

    甚至這件事情將成爲他履歷中最大的黑點。

    基恩瑞姆雙手合十,心中默默祈禱。

    現在的他唯一能做的,就是期待了。

    “希望啓明星遊戲出事!”

    “希望艾爾登法環是一款糞作!”

    “大家都爛了,那就等於大家都沒爛!”

    “一定要暴斃啊!!”

    …………

    …………

    “這怎麼暴斃的!”

    “空格,我按了的啊!”

    “無敵幀這麼短麼?啓明星遊戲是不是暗改了啊!”

    看着再一次被大樹守衛,一刀斬於馬下的主角。

    麥克斯握着手柄的手在顫抖。

    這跟試玩站上,他的體驗有點不太一樣啊!

    主角的血量怎麼少了一截?

    武器也不是+3了。

    另外這個騎馬的大哥哥,爲什麼變成守門boss了!

    這一瞬間,麥克斯感受到了啓明星遊戲的惡意。

    儘管從地圖來看,相當龐大,而且是類似於塞爾達傳說那樣的無縫開放地圖。

    這意味着他可以去其他地方,先提升自己。

    可關鍵是他不是一個人,他的好友小約翰還在旁邊看着他啊!

    不知不覺中,地上已經多出了無數灘的鮮血。

    甚至他還發現了一個小bug。

    那就是遊戲裏面,擁有一個名爲諫言的系統。

    而如果有人給你寫下的諫言,進行了點贊。

    那麼就會跟吃藥了一樣,直接回覆滿血。

    他很心機的寫下了不少的諫言,爲的就是賺取回血效果。

    只可惜,騎馬的大哥哥攻擊實在是太高了。

    基本上2-3刀就能要了他的命。

    而且他選擇的還是初始等級最高,裝備最硬的騎士。

    “別——!別別別!臥槽臥槽臥槽——!!!”

    耳邊再次響起了,極具沉浸感戰鬥背景音樂。

    面對騎馬大哥哥的攻勢,麥克斯控制着遊戲裏的褪色者滿地打滾。

    雖然看上去模樣比較狼狽,比起當初只狼裏的墊步寒磣了不少。

    但功效來說,還是蠻好用的。

    “抓住時機,不能貪刀,我已經看破你的一切了!”

    隨着大樹守衛的血量降低,讓麥克斯捏緊拳頭的事情出現了。

    那就是大樹守衛的二階段。

    當初在試玩展上,他沒有打到這一地步。

    但後來通過網上的一些視頻,他對於這一階段的大樹守衛多少也有了一點瞭解。

    並且覺得自己也能輕鬆打過。

    但覺得是覺得,實操是實操……

    猛然間!

    就見那騎馬的大哥哥,掏出手中的盾牌,然後緊緊拉住繮繩。

    胯下駿馬嘶吼一聲,一躍而起。

    同時手中的盾牌,朝着麥克斯所在的位置,狠狠砸下。

    嗵——!!!

    轟隆一聲,盾牌砸在地面上,泥土四濺。

    與此同時,音響裏還傳來"噗嗤"一聲。

    只見遊戲屏幕上的褪色者,就好像是皮球一樣,直接飛出去好幾米遠。

    【youdead】

    當初學中文。

    現在學母語。

    秒殺!

    麥克斯看着重新復活在賜福處的褪色者,端起桌上的咖啡抿了一口。

    這破怪!

    一杯咖啡一個手柄,一個破怪打一天!

    “噗……”坐在邊上的小約翰,看着一臉生無可戀的麥克斯,實在是忍不住笑了出來。

    “你來!”麥克斯哼了一聲。

    然後示意對方接過手柄。

    “我不來,我不來,我看你玩!”小約翰連忙搖手。

    他也買了這遊戲,只不過他還沒有開始玩。

    但遊戲好不好玩,沒上手的他不知道。

    但有一點他是知道的,那就是看麥克斯玩的愉悅體驗,絕對是max級別的。

    “不玩你就後悔吧!”

    “這遊戲我跟你說,等你千辛萬苦擊敗boss後,那帶來的爽快反饋感,絕對是頂尖的!”

    麥克斯吧唧了一下嘴,拿起手柄繼續朝着大樹守衛而去。

    他就不信這個邪了!

    今天他跟這個騎馬大哥哥,註定要死一個!