第五十五章 新遊戲的選擇

類別:網遊競技 作者:喝一杯紅酒字數:2391更新時間:24/06/26 17:59:40
    “果然,還是自己的錢用的滋潤啊。”

    出租屋裏面,靠在沙發上陳旭回憶了一下昨天晚上的經歷,不由得感慨了一聲。

    留給老爹老媽150萬,還在老家買了兩套房,導致身上就剩下200萬了。

    短時間內這豪車豪宅的成就,雖然沒辦法達成。

    可前往一些高消費場所,還是沒問題的。

    所以就在昨晚,他帶着肖島跟修夫兩個人,來到了市中心一家口碑不錯的養生會所,當了一次浴皇大帝。

    之所以帶着兩人。

    一方面是肖島跟修夫,那可是他三年半的室友,這是好哥們啊!

    自己爆了統子的金幣,總得找人分享一下自己的喜悅啊。

    另一方面也怪自己,臉皮太薄。

    第一次出入這些場所,一個人有點放不開手腳,還得身邊有個同夥才行。

    洗腳、按摩……各項服務一個沒落下。

    技師妹妹的手很軟,力氣正正好。

    聲音還很溫柔,長得也很合心意。

    唯一可惜的點,大概就是場子太正規了點。

    又或者是他沒熟人介紹?

    他沒能聽到傳說中‘女子生得如仙顏,奈何命落尋常家,父死母病弟讀書……’的悲慘故事。

    要不然,他一定慷慨解囊。

    沒辦法,助人爲樂就是他最大的愛好。

    “不過還是得繼續立項,然後狠狠的爆統子,兩百萬真的也不禁花啊。”陳旭從沙發上起來,表情變得嚴肅起來。

    沒有去消費前,或者說還是以曾經的消費觀來看,這的確是一筆鉅款。

    可等到前往一些稍微高點的消費場所,進行體驗過後,這感覺就不一樣了。

    昨天玩的不是很大,可三個人一晚上連吃帶喝還是花了一萬多。

    你要說爽不爽的話。

    那可太爽了!

    懷念完昨天晚上的按摩體驗。

    陳旭也是考慮起新項目該選擇什麼爆統子了。

    畢竟他也不能坐吃山空啊。

    此前只狼帶來的經驗,陳旭也總結了不少。

    按照正常的模式,只狼虧損的過程,應該沒有那麼曲折。

    可就如同所有虧錢流主角一樣。

    這邊他也遭受到了各種背刺。

    只能說,這是屬於一款好遊戲,必定享受到的待遇。

    可這就給他帶來了不穩定因素。

    所以新項目,一定要考慮到這方面的問題。

    陳旭掏出筆記本,記上這個關鍵點。

    “不過辰美工作室跟老劉也得盯着,到時候要還一份大禮。”陳旭看着筆記本最上頭,加粗且用紅色記號筆記下的名字,心裏也是盤算着。

    畢竟陳總這人,主打的就是有恩必償,有仇必還。

    水軍貶低,輿論捧殺。

    這他可都記在心裏面呢。

    “不過只狼這樣類型的遊戲,暫時也不能推出了。”陳旭翻看了一下網上的情況,心裏面也是做出了決定。

    只狼的爆火,讓高難度動作遊戲,似乎也走進了不少遊戲廠商的視野裏面。

    同時也讓啓明星有了不小的影響力。

    很多玩家跟媒體也都盯着他們的一舉一動。

    既然如此,只狼這種類型顯然就不太適合爆統子了。

    品質極佳,前期還容易虧損,這種類型的遊戲。

    前世其實能選擇的還挺多。

    但卻也得注意這些遊戲前期賠錢的原因。

    例如鼎鼎大名的泰坦隕落2,首發銷量滑鐵盧,還是靠不斷的打折才慢慢收回成本。

    說是賠錢貨完全沒問題。

    可你要說質量,那是絕對牛逼,尤其是時空轉換的關卡,更是無比驚豔。

    但在前世定位卻很尷尬。

    上線時擠在BF跟COD系列中間。

    主打的又是多人模式,且還是比較硬核的那種。

    跟COD與BF,簡單上手且爽快的玩法完全不同。

    而單人模式,流程卻又短小的可憐,完全不值原本的價格。

    所以前世這款遊戲前期才造成了巨大虧損。

    但放到平行世界呢?

    FPS雖然同樣盛行,可卻是百花齊放。

    沒有出現CS、COD還有戰地,這些在各自領域擁有堪稱霸主地位的IP。

    再加上多人遊戲這種類型,前期很容易因爲社交元素,而突然爆火。

    所以泰坦隕落放到平行世界,如果只做一個單人模式,然後賣它個59.9美元。

    那肯定虧。

    但統子這邊肯定過不去。

    而要將多人模式做進去,前世火不起來,但平行世界這狀況,還真說不準。

    所以這一類遊戲是很有風險的。

    其次就是製作的遊戲不能太小,也不能太大。

    太大的話,例如2077跟大表哥這一類型的開放世界。

    且不說,到時候結算期間好不好虧損。

    目前的啓明星遊戲,真沒有那個能力做出來。

    不只是錢跟時間的問題,還有管理上的問題。

    兩三百人的團隊,目前的啓明星遊戲還能運轉。

    可涉及到上千,甚至更多人的項目。

    以現在啓明星的能力,根本沒辦法有效的管理。

    這種情況下,哪怕站在巨人肩膀上,哪怕知道遊戲的開發核心重點到底在哪。

    他也開發不出來。

    就跟前世很多遊戲廠商一樣。

    有些類型的遊戲火了,跟狗吃屎一樣涌上去。

    但有些類型火了,卻只能打打擦邊球。

    臉皮太薄不好抄作業?

    那肯定不是,純粹是自己的團隊管理,沒辦法跟人家一樣。

    哪怕照着抄,都沒辦法抄的好。

    腦海裏進行着思索。

    關於這一次開發的遊戲,具體做什麼,陳旭心裏面也已經有譜了。

    不要跟只狼一樣,以玩法爲核心驅動。

    而是以劇情爲核心驅動。

    這一類遊戲,只要滿足兩個核心點,那麼口碑就絕對不會太差。

    劇情哪怕很普通,但卻能把一個故事條理清晰的講完。

    演出效果足夠優秀。

    在這之上,畫面、音樂等等,則全都是屬於加分的點。

    但這類遊戲口碑好歸好。

    可往往銷量卻不盡人意。

    因爲劇情向遊戲,最重要的就是劇情體驗。

    而在直播跟視頻時代,這種內容實在是太容易獲取了。

    最後必然影響遊戲的銷量。

    同時在劇情驅動的遊戲中,還有一種獨特的類型。

    那就是交互式電影類遊戲。

    《底特律:化身爲人》

    這就是接下來陳旭選中,用來爆統子金幣的遊戲。