第五十五章 新遊戲的選擇
類別:
網遊競技
作者:
喝一杯紅酒字數:2391更新時間:24/06/26 17:59:40
“果然,還是自己的錢用的滋潤啊。”
出租屋裏面,靠在沙發上陳旭回憶了一下昨天晚上的經歷,不由得感慨了一聲。
留給老爹老媽150萬,還在老家買了兩套房,導致身上就剩下200萬了。
短時間內這豪車豪宅的成就,雖然沒辦法達成。
可前往一些高消費場所,還是沒問題的。
所以就在昨晚,他帶着肖島跟修夫兩個人,來到了市中心一家口碑不錯的養生會所,當了一次浴皇大帝。
之所以帶着兩人。
一方面是肖島跟修夫,那可是他三年半的室友,這是好哥們啊!
自己爆了統子的金幣,總得找人分享一下自己的喜悅啊。
另一方面也怪自己,臉皮太薄。
第一次出入這些場所,一個人有點放不開手腳,還得身邊有個同夥才行。
洗腳、按摩……各項服務一個沒落下。
技師妹妹的手很軟,力氣正正好。
聲音還很溫柔,長得也很合心意。
唯一可惜的點,大概就是場子太正規了點。
又或者是他沒熟人介紹?
他沒能聽到傳說中‘女子生得如仙顏,奈何命落尋常家,父死母病弟讀書……’的悲慘故事。
要不然,他一定慷慨解囊。
沒辦法,助人爲樂就是他最大的愛好。
“不過還是得繼續立項,然後狠狠的爆統子,兩百萬真的也不禁花啊。”陳旭從沙發上起來,表情變得嚴肅起來。
沒有去消費前,或者說還是以曾經的消費觀來看,這的確是一筆鉅款。
可等到前往一些稍微高點的消費場所,進行體驗過後,這感覺就不一樣了。
昨天玩的不是很大,可三個人一晚上連吃帶喝還是花了一萬多。
你要說爽不爽的話。
那可太爽了!
懷念完昨天晚上的按摩體驗。
陳旭也是考慮起新項目該選擇什麼爆統子了。
畢竟他也不能坐吃山空啊。
此前只狼帶來的經驗,陳旭也總結了不少。
按照正常的模式,只狼虧損的過程,應該沒有那麼曲折。
可就如同所有虧錢流主角一樣。
這邊他也遭受到了各種背刺。
只能說,這是屬於一款好遊戲,必定享受到的待遇。
可這就給他帶來了不穩定因素。
所以新項目,一定要考慮到這方面的問題。
陳旭掏出筆記本,記上這個關鍵點。
“不過辰美工作室跟老劉也得盯着,到時候要還一份大禮。”陳旭看着筆記本最上頭,加粗且用紅色記號筆記下的名字,心裏也是盤算着。
畢竟陳總這人,主打的就是有恩必償,有仇必還。
水軍貶低,輿論捧殺。
這他可都記在心裏面呢。
“不過只狼這樣類型的遊戲,暫時也不能推出了。”陳旭翻看了一下網上的情況,心裏面也是做出了決定。
只狼的爆火,讓高難度動作遊戲,似乎也走進了不少遊戲廠商的視野裏面。
同時也讓啓明星有了不小的影響力。
很多玩家跟媒體也都盯着他們的一舉一動。
既然如此,只狼這種類型顯然就不太適合爆統子了。
品質極佳,前期還容易虧損,這種類型的遊戲。
前世其實能選擇的還挺多。
但卻也得注意這些遊戲前期賠錢的原因。
例如鼎鼎大名的泰坦隕落2,首發銷量滑鐵盧,還是靠不斷的打折才慢慢收回成本。
說是賠錢貨完全沒問題。
可你要說質量,那是絕對牛逼,尤其是時空轉換的關卡,更是無比驚豔。
但在前世定位卻很尷尬。
上線時擠在BF跟COD系列中間。
主打的又是多人模式,且還是比較硬核的那種。
跟COD與BF,簡單上手且爽快的玩法完全不同。
而單人模式,流程卻又短小的可憐,完全不值原本的價格。
所以前世這款遊戲前期才造成了巨大虧損。
但放到平行世界呢?
FPS雖然同樣盛行,可卻是百花齊放。
沒有出現CS、COD還有戰地,這些在各自領域擁有堪稱霸主地位的IP。
再加上多人遊戲這種類型,前期很容易因爲社交元素,而突然爆火。
所以泰坦隕落放到平行世界,如果只做一個單人模式,然後賣它個59.9美元。
那肯定虧。
但統子這邊肯定過不去。
而要將多人模式做進去,前世火不起來,但平行世界這狀況,還真說不準。
所以這一類遊戲是很有風險的。
其次就是製作的遊戲不能太小,也不能太大。
太大的話,例如2077跟大表哥這一類型的開放世界。
且不說,到時候結算期間好不好虧損。
目前的啓明星遊戲,真沒有那個能力做出來。
不只是錢跟時間的問題,還有管理上的問題。
兩三百人的團隊,目前的啓明星遊戲還能運轉。
可涉及到上千,甚至更多人的項目。
以現在啓明星的能力,根本沒辦法有效的管理。
這種情況下,哪怕站在巨人肩膀上,哪怕知道遊戲的開發核心重點到底在哪。
他也開發不出來。
就跟前世很多遊戲廠商一樣。
有些類型的遊戲火了,跟狗吃屎一樣涌上去。
但有些類型火了,卻只能打打擦邊球。
臉皮太薄不好抄作業?
那肯定不是,純粹是自己的團隊管理,沒辦法跟人家一樣。
哪怕照着抄,都沒辦法抄的好。
腦海裏進行着思索。
關於這一次開發的遊戲,具體做什麼,陳旭心裏面也已經有譜了。
不要跟只狼一樣,以玩法爲核心驅動。
而是以劇情爲核心驅動。
這一類遊戲,只要滿足兩個核心點,那麼口碑就絕對不會太差。
劇情哪怕很普通,但卻能把一個故事條理清晰的講完。
演出效果足夠優秀。
在這之上,畫面、音樂等等,則全都是屬於加分的點。
但這類遊戲口碑好歸好。
可往往銷量卻不盡人意。
因爲劇情向遊戲,最重要的就是劇情體驗。
而在直播跟視頻時代,這種內容實在是太容易獲取了。
最後必然影響遊戲的銷量。
同時在劇情驅動的遊戲中,還有一種獨特的類型。
那就是交互式電影類遊戲。
《底特律:化身爲人》
這就是接下來陳旭選中,用來爆統子金幣的遊戲。