第四十四章 有道理,又好像沒道理
類別:
網遊競技
作者:
喝一杯紅酒字數:2695更新時間:24/06/26 17:59:40
“呼!”
靠在椅子上,點着一根香菸的楊晨,陷入了沉思。
到底是他的原因,還是這遊戲的原因?
他怎麼感覺,只要是個怪就能打死自己。
BOSS打不過,小怪多了也打不過。
角色脆的跟紙一樣,藥還極其有限。
小怪打死了之後,自己坐鬼佛還會刷新復活。
是自己打開遊戲的方法不對嗎?
難道其實這遊戲是有難度選擇的,而自己在不經意間選擇了終極難度?
帶着些許的困惑,還有對自身的懷疑。
楊晨打開了蒸汽平臺的商店界面。
2個小時已經過去了,第一批遊玩的玩家,應該也都能夠進行評價了。
‘畫面很好,很漂亮,百金工作室的動作設計沒讓人失望,就是這難度有點太高了。’
‘優化很好,X060的老爺機都能低畫質穩定60幀,但難度有點不當人了。’
‘垃圾遊戲!叫什麼只狼影逝二度,乾脆叫只狗暴斃兩次得了,是個怪就能殺我,BOSS殺,小怪殺!兩個小時,我死了30次!’
‘宣傳視頻欺詐啊!我以爲我會跟視頻裏一樣帥,誰知道原來我是視頻裏的BOSS跟雜兵!’
‘遊戲質量挺好的,就是希望制作組能快點更新補丁,這難度真的太狠了。’
看着遊戲商店下面的評論區,遊戲的整體評價目前是多半好評。
而玩家們主要詬病的地方,那就是遊戲的難度。
給好評的地方,則是遊戲的畫面、動作手感、還有優化,以及美術設計。
尤其是優化,更是很多玩家給好評的點。
“還好,希望陳總他們能早點反應過來,趁早將難度調低一點。”楊晨看到這鬆了一口氣。
靠着啓明星遊戲的那1000萬單子將廠子給盤活了。
楊晨自然也希望啓明星的這款遊戲能夠大賣。
而且對於遊戲有一些瞭解的他,知道對於只狼這款遊戲來說。
別看現在玩家的評價是多半好評。
可實際上還是有很大補救空間的。
一款遊戲推出後,畫面還有動作手感這些,基本上是已經定型的。
優化大概率一時半會兒也好不到哪去。
這些最難的地方,只狼一點岔子都沒出。
數值這一塊就要容易得多了。
怪物的攻擊數值,加個小數點,或者刪個0走。
那玩家在遊戲裏面的體驗,將會截然不同。
所以如果啓明星遊戲,這邊能夠第一時間反應過來,並削減難度。
還是可以留住很多玩家的。
然而讓楊晨,以及無數玩家懵逼的是。
就在遊戲發售後的當天,啓明星遊戲就發布公告了。
“致親愛的玩家們,針對目前有部分玩家反饋遊戲難度過高的問題,我們真心誠意地對各位玩家們的反饋表示感激,但我們必須聲明,難度是《只狼:影逝二度》的特色,所以我們不會爲難度問題而對遊戲進行修改,最後對爲此給大家帶來的不便表示抱歉。”
並不算長的一段聲明。
總結一下,那就是我們知道你們覺得遊戲很難,爲此我們很抱歉,但更抱歉的是我們沒打算改。
隨着這公告放出。
很快也被一些媒體,還有玩家們紛紛轉發到貼吧、論壇等遊戲相關的社交區域。
‘????這家遊戲廠商神經病吧?故意噁心人?’
‘這麼傲慢的嗎?這數值難度還沒問題?我吐了!’
‘數值不改?退款走起!希望到時候官方別因爲銷量而滑跪,別讓我看不起你!’
‘+1,繼續保持這個姿態,我倒想看看最後銷量怎麼樣。’
‘我很感激,我很抱歉,但我就是不改!可以的!’
‘話說不就是遊戲難度高一點麼?菜不會去練?別甩鍋給遊戲好麼?’
‘樓上的煞筆吧!你買遊戲了麼?剛發售的遊戲就來當雲玩家是吧?自己上手玩過沒?有種綁個蒸汽平臺的賬號,讓我看看你庫存裏有沒有遊戲!’
‘……’
憤怒的玩家,湊熱鬧的路人,以及想裝逼的雲玩家。
共同構築出了一幅美妙的畫卷。
當然取而代之的是遊戲商店裏面的評價。
已經從原來的多半好評,變成褒貶不一了。
甚至還有點朝着多半差評的方向躍躍欲試。
‘陳總,你在做什麼啊!爲什麼這麼剛啊!’楊晨看着這則公告,完全驚了。
…………
…………
啓明星遊戲裏。
肖島、修夫,龔琦、應高,還有山上英二跟青沼真司,以及所有員工。
大家都在實時關注着《只狼:影逝二度》上線後的情況。
公司的氣氛可謂相當凝重。
“陳總,咱們完全可以裝死啊!”
“是啊,這一下子,我們一點後路都沒了。”龔琦看着陳旭苦澀的說道。
當遊戲上線後,玩家的反饋主要都集中在難度這一塊。
其餘的地方,全都給了好評。
開局可以說並不糟糕。
可以說第一批體驗遊戲的玩家,基本上都是抱有期待的。
可隨着這一篇公告發出去後。
則就完全不一樣了。
“難度數值是不可能變動的,這一點你們清楚,這是只狼的靈魂。”陳旭直接了當的說道。
“但陳總,我們完全可以發一個模棱兩可的公告,至少將玩家給穩住啊。”龔琦有點難受。
模棱兩可?反正最後他又沒打算修改,沒那個必要。
不過陳旭也知道,對於這個項目,龔琦他們也是花費了很多心血。
各自的壓力也非常大。
所以他還得照顧一下員工們的情緒。
自己這老闆當的。
誒。
什麼都別說了。
如果還在大阪的話,今天陳總就帶你們去泡泡浴跟公關俱樂部享受享受。
可惜你們沒這個福氣。
既然不能摸摸唱,那就都給我喝雞湯!
趁熱喝!
“模棱兩可的敷衍?這是對玩家的不負責,我們自己都清楚,只狼的核心就在於他的高難度,我們是不可能去改變的。”
“玩家的建議,我們要虛心的接受並反思,但玩家給出的建議或許是出於好心,但卻不一定都適用於遊戲。”
“例如只狼,挑戰自我這才是它的靈魂。”
“而如果我們給了玩家一個可能會降低難度的信號,那玩家就會退縮,會喪失挑戰自我的那一份勇氣。”
“他們會想,打不過BOSS無所謂,反正等啓明星遊戲削弱就好了。”
“而一旦他們發現,我們沒有削弱難度的意思,那會變得更憤怒。”
“現在他們憤怒了,可卻也讓更多玩家知道了只狼的特點。”
“玩家們爲什麼覺得難?因爲他們始終覺得自己是有退路的,覺得我們會修改遊戲難度。”
“可現在,我們告訴玩家,我們不會修改難度。”
“那玩家是不是就只能夠開始去挑戰自我,磨練技術?”
“等玩家磨鍊好了技術,那還會覺得只狼難麼?”
“就如同典故破釜沉舟一樣,我們現在要做的就是把玩家的那艘小舟給鑿沉!”
“而且只狼作爲一款不同以往的遊戲,在開發前我們不是就有心理預期了麼?”
“所以,大家放寬心吧。”
陳旭說着他剛剛編出來的理由。
然後走到每個人的面前,輕輕拍了拍他們的肩膀。
接着轉身朝辦公室的方向走去。
所有人呆呆的看着那背影,還在回味着方纔嘴裏的味。
有道理,但好像又沒什麼道理。